Přehled Aktivity
Studenti mohou vytvářet a zobrazovat scénář, který zachycuje koncept páté struktury zákona tím, že vytvoří šest-buněčný scénář, jako je ten níže. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která následuje po aktech v pořadí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
Písečná struktura pěti příkladů
Zákon 1: Prolog
Hra se otevírá s Gonzalo, Antonia a Alonso, kteří se potýkají s Boatswainem a jeho posádkou, kteří jsou v naprosté panice uprostřed špatné bouře na moři. Loď se rozbije a ztroskotává muže na ostrově. Bouře způsobil Prospero, který na ostrově praktikuje čarodějnictví po dobu 12 let, kdy byl z Milána vyhoštěn. Pomáhá mu jeho nadpřirozená asistenta Ariel. Caliban, syn zlé čarodějky Sycorax, který uvěznil Ariel ve stromu, nenávidí pracovat pro Prospera.
Zákon 1: Konflikt
Prospero uspořádal vrak, aby získal svého zrádného bratra Antonio a krále Neapola, Alonso, na ostrov. Ferdinand je oddělen od svého otce, Alonso, a vede do Miranda a Prospera. On a Miranda se okamžitě zamilují, což je všechno součástí plánu Prospera, aby jeho bratr viděl chybu jeho cest, ale Prospero musí předstírat, že se nejprve postavil proti jednotě.
Zákon 2: Stoupající akce
Alonso, Antonio, Gonzalo a jejich muži putují po ostrově. Alonso věří, že Ferdinand je mrtev. Sebastian je bezmocný a posmívá se jak Alonso, tak Gonzalo. Ariel hraje píseň, aby všechny muže s výjimkou Antonio a Sebastian usnuli. Antonio se snaží přesvědčit Sebastiana, aby zabili Alona a zajali Neapolský trůn, ale Ariel probudí krále a Gonzala včas. Mezitím Caliban narazí na Stephana a Trinculo a zpočátku si myslí, že jsou Prosperovými duchy, ale zjistí, že jsou ztracení námořníci. Stephano je opilý a jeho alkohol intrikuje Caliban. On se vrhá na své milosrdenství a slibuje, že je uctívá jako bohy.
Zákon 3: Klima
Ferdinand je zaneprázdněn, ukládá protokoly a provádí manuální práci na pokyn Prospera. Miranda ho navštěvuje a vyznávají si svou lásku k sobě, souhlasí s tím, že se vezme. Prospero se dívá z dálky. Mezitím Caliban přesvědčí opilého Stephana a Trinculo, aby zabili Prospera ve spánku a oženili se s jeho dcerou. Ariel zasáhne a způsobí nějaký zmatek, pak to řekne Prosperovi. Prospero zpátky na pláži připravuje, aby se objevil přízrak a náhle zmizel před Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo. Ariel se objevuje jako harpy a prohlašuje, že Alonso, Antonio a Sebastian byli sem přivedeni za to, že byli potrestáni za to, co udělali Prosperovi, takže muži se zuřili.
Zákon 4: Pádová akce
Prospero dává jeho požehnání manželství Ferdinanda a Miranda a poskytuje jim vizi bohyně Iris, Juno a Ceres. Stephano, Trinculo a Caliban se proplétaly do ložnice Prospera, smradlavého z bažiny, kterou jim Ariel přivedl. Trinculo a Stephano se v opilosti rozrušují krásnými oblečeními, které jim zdánlivě vypadají, a Calibanovy protesty jsou neslýchané. Prospero a Ariel vstoupí s duchovemi maskovanými jako psy a vyhánějí je.
Zákon 5: Denomení
Prospero se cítí špatně o tom, že uvězní Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo, a řekne Arielovi, aby je přivedl tam, kde provádí své poslední kouzlo a odhalí jeho totožnost. Alonso se omlouvá a Prospero odhaluje Ferdinanda a Miranda, živých a dobře. Navrhuje, aby se všichni vrátili do Milána na svatbu a on odešel do důchodu. Osvobozuje Ariel od jeho otroctví a rozbíjí kouzlo, které k němu váže Caliban. Caliban si uvědomuje chybu svých cest a Prospero nařídil mu, Stephanovi, a Trinculovi, aby vyčistili svůj pokoj. Loď je magicky v dokonalém stavu a je připravena k plavbě. Prospero žádá publikum, aby ho osvobodil svým potleskem.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram Bouři.
- Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
- Oddělit hru do prologu / výstavy, Rising akce, Climax, padající akce a rozuzlení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každý ze zákonů.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
- Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | Zkus to Znovu | |
---|---|---|---|---|
Popisná a Vizuální Elementy | Buňky mají mnoho popisné prvky, a poskytnout čtenáři živé reprezentace. | Buňky mají mnoho popisné prvky, ale tok buněk může být těžké pochopit. | Buňky mají několik popisných prvků, nebo mít vizuální, které dělají práci matoucí. | Buňky mají málo nebo žádné popisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables mají tři nebo méně chyb / gramatické pravopisné. | Textables mají čtyři nebo méně pravopisných chyb / gramatické. | Textables mají pět nebo méně pravopisných chyb / gramatické. | Textables mít šest nebo více pravopisných chyb / gramatické. |
Důkaz o Úsilí | Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student udělal i peer a editaci učitelů. | Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student má buď učiteli nebo vzájemným úpravám, ale ne obojí. | Student udělal ani vrstevníka, ani editaci učitelů. | Práce nevykazuje žádné známky jakéhokoliv úsilí. |
Spiknutí | Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu. | Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu, ale jedna nebo více matoucí. | Části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj obtížné sledovat. | Téměř všechny části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj velmi obtížné sledovat. |
Více Storyboard That Aktivity
Bouře
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA