Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/bouře-william-shakespeare/pětinásobná-struktura
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Studenti mohou vytvářet a zobrazovat scénář, který zachycuje koncept páté struktury zákona tím, že vytvoří šest-buněčný scénář, jako je ten níže. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která následuje po aktech v pořadí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.



Písečná struktura pěti příkladů

Zákon 1: Prolog

Hra se otevírá s Gonzalo, Antonia a Alonso, kteří se potýkají s Boatswainem a jeho posádkou, kteří jsou v naprosté panice uprostřed špatné bouře na moři. Loď se rozbije a ztroskotává muže na ostrově. Bouře způsobil Prospero, který na ostrově praktikuje čarodějnictví po dobu 12 let, kdy byl z Milána vyhoštěn. Pomáhá mu jeho nadpřirozená asistenta Ariel. Caliban, syn zlé čarodějky Sycorax, který uvěznil Ariel ve stromu, nenávidí pracovat pro Prospera.


Zákon 1: Konflikt

Prospero uspořádal vrak, aby získal svého zrádného bratra Antonio a krále Neapola, Alonso, na ostrov. Ferdinand je oddělen od svého otce, Alonso, a vede do Miranda a Prospera. On a Miranda se okamžitě zamilují, což je všechno součástí plánu Prospera, aby jeho bratr viděl chybu jeho cest, ale Prospero musí předstírat, že se nejprve postavil proti jednotě.


Zákon 2: Stoupající akce

Alonso, Antonio, Gonzalo a jejich muži putují po ostrově. Alonso věří, že Ferdinand je mrtev. Sebastian je bezmocný a posmívá se jak Alonso, tak Gonzalo. Ariel hraje píseň, aby všechny muže s výjimkou Antonio a Sebastian usnuli. Antonio se snaží přesvědčit Sebastiana, aby zabili Alona a zajali Neapolský trůn, ale Ariel probudí krále a Gonzala včas. Mezitím Caliban narazí na Stephana a Trinculo a zpočátku si myslí, že jsou Prosperovými duchy, ale zjistí, že jsou ztracení námořníci. Stephano je opilý a jeho alkohol intrikuje Caliban. On se vrhá na své milosrdenství a slibuje, že je uctívá jako bohy.


Zákon 3: Klima

Ferdinand je zaneprázdněn, ukládá protokoly a provádí manuální práci na pokyn Prospera. Miranda ho navštěvuje a vyznávají si svou lásku k sobě, souhlasí s tím, že se vezme. Prospero se dívá z dálky. Mezitím Caliban přesvědčí opilého Stephana a Trinculo, aby zabili Prospera ve spánku a oženili se s jeho dcerou. Ariel zasáhne a způsobí nějaký zmatek, pak to řekne Prosperovi. Prospero zpátky na pláži připravuje, aby se objevil přízrak a náhle zmizel před Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo. Ariel se objevuje jako harpy a prohlašuje, že Alonso, Antonio a Sebastian byli sem přivedeni za to, že byli potrestáni za to, co udělali Prosperovi, takže muži se zuřili.


Zákon 4: Pádová akce

Prospero dává jeho požehnání manželství Ferdinanda a Miranda a poskytuje jim vizi bohyně Iris, Juno a Ceres. Stephano, Trinculo a Caliban se proplétaly do ložnice Prospera, smradlavého z bažiny, kterou jim Ariel přivedl. Trinculo a Stephano se v opilosti rozrušují krásnými oblečeními, které jim zdánlivě vypadají, a Calibanovy protesty jsou neslýchané. Prospero a Ariel vstoupí s duchovemi maskovanými jako psy a vyhánějí je.


Zákon 5: Denomení

Prospero se cítí špatně o tom, že uvězní Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo, a řekne Arielovi, aby je přivedl tam, kde provádí své poslední kouzlo a odhalí jeho totožnost. Alonso se omlouvá a Prospero odhaluje Ferdinanda a Miranda, živých a dobře. Navrhuje, aby se všichni vrátili do Milána na svatbu a on odešel do důchodu. Osvobozuje Ariel od jeho otroctví a rozbíjí kouzlo, které k němu váže Caliban. Caliban si uvědomuje chybu svých cest a Prospero nařídil mu, Stephanovi, a Trinculovi, aby vyčistili svůj pokoj. Loď je magicky v dokonalém stavu a je připravena k plavbě. Prospero žádá publikum, aby ho osvobodil svým potleskem.



Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram Bouři.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Oddělit hru do prologu / výstavy, Rising akce, Climax, padající akce a rozuzlení.
  3. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každý ze zákonů.
  4. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
  5. Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Pět Act Struktura Rubrika (stupně 9-12)
Vytvoření plot diagram pro hru s použitím Prologue / Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný Rozvíjejících Začátek Zkus to Znovu
Popisná a Vizuální Elementy
Buňky mají mnoho popisné prvky, a poskytnout čtenáři živé reprezentace.
Buňky mají mnoho popisné prvky, ale tok buněk může být těžké pochopit.
Buňky mají několik popisných prvků, nebo mít vizuální, které dělají práci matoucí.
Buňky mají málo nebo žádné popisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables mají tři nebo méně chyb / gramatické pravopisné.
Textables mají čtyři nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mají pět nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mít šest nebo více pravopisných chyb / gramatické.
Důkaz o Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student udělal i peer a editaci učitelů.
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student má buď učiteli nebo vzájemným úpravám, ale ne obojí.
Student udělal ani vrstevníka, ani editaci učitelů.
Práce nevykazuje žádné známky jakéhokoliv úsilí.
Spiknutí
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu.
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu, ale jedna nebo více matoucí.
Části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj obtížné sledovat.
Téměř všechny části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj velmi obtížné sledovat.


Přehled Aktivity


Studenti mohou vytvářet a zobrazovat scénář, který zachycuje koncept páté struktury zákona tím, že vytvoří šest-buněčný scénář, jako je ten níže. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která následuje po aktech v pořadí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.



Písečná struktura pěti příkladů

Zákon 1: Prolog

Hra se otevírá s Gonzalo, Antonia a Alonso, kteří se potýkají s Boatswainem a jeho posádkou, kteří jsou v naprosté panice uprostřed špatné bouře na moři. Loď se rozbije a ztroskotává muže na ostrově. Bouře způsobil Prospero, který na ostrově praktikuje čarodějnictví po dobu 12 let, kdy byl z Milána vyhoštěn. Pomáhá mu jeho nadpřirozená asistenta Ariel. Caliban, syn zlé čarodějky Sycorax, který uvěznil Ariel ve stromu, nenávidí pracovat pro Prospera.


Zákon 1: Konflikt

Prospero uspořádal vrak, aby získal svého zrádného bratra Antonio a krále Neapola, Alonso, na ostrov. Ferdinand je oddělen od svého otce, Alonso, a vede do Miranda a Prospera. On a Miranda se okamžitě zamilují, což je všechno součástí plánu Prospera, aby jeho bratr viděl chybu jeho cest, ale Prospero musí předstírat, že se nejprve postavil proti jednotě.


Zákon 2: Stoupající akce

Alonso, Antonio, Gonzalo a jejich muži putují po ostrově. Alonso věří, že Ferdinand je mrtev. Sebastian je bezmocný a posmívá se jak Alonso, tak Gonzalo. Ariel hraje píseň, aby všechny muže s výjimkou Antonio a Sebastian usnuli. Antonio se snaží přesvědčit Sebastiana, aby zabili Alona a zajali Neapolský trůn, ale Ariel probudí krále a Gonzala včas. Mezitím Caliban narazí na Stephana a Trinculo a zpočátku si myslí, že jsou Prosperovými duchy, ale zjistí, že jsou ztracení námořníci. Stephano je opilý a jeho alkohol intrikuje Caliban. On se vrhá na své milosrdenství a slibuje, že je uctívá jako bohy.


Zákon 3: Klima

Ferdinand je zaneprázdněn, ukládá protokoly a provádí manuální práci na pokyn Prospera. Miranda ho navštěvuje a vyznávají si svou lásku k sobě, souhlasí s tím, že se vezme. Prospero se dívá z dálky. Mezitím Caliban přesvědčí opilého Stephana a Trinculo, aby zabili Prospera ve spánku a oženili se s jeho dcerou. Ariel zasáhne a způsobí nějaký zmatek, pak to řekne Prosperovi. Prospero zpátky na pláži připravuje, aby se objevil přízrak a náhle zmizel před Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo. Ariel se objevuje jako harpy a prohlašuje, že Alonso, Antonio a Sebastian byli sem přivedeni za to, že byli potrestáni za to, co udělali Prosperovi, takže muži se zuřili.


Zákon 4: Pádová akce

Prospero dává jeho požehnání manželství Ferdinanda a Miranda a poskytuje jim vizi bohyně Iris, Juno a Ceres. Stephano, Trinculo a Caliban se proplétaly do ložnice Prospera, smradlavého z bažiny, kterou jim Ariel přivedl. Trinculo a Stephano se v opilosti rozrušují krásnými oblečeními, které jim zdánlivě vypadají, a Calibanovy protesty jsou neslýchané. Prospero a Ariel vstoupí s duchovemi maskovanými jako psy a vyhánějí je.


Zákon 5: Denomení

Prospero se cítí špatně o tom, že uvězní Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo, a řekne Arielovi, aby je přivedl tam, kde provádí své poslední kouzlo a odhalí jeho totožnost. Alonso se omlouvá a Prospero odhaluje Ferdinanda a Miranda, živých a dobře. Navrhuje, aby se všichni vrátili do Milána na svatbu a on odešel do důchodu. Osvobozuje Ariel od jeho otroctví a rozbíjí kouzlo, které k němu váže Caliban. Caliban si uvědomuje chybu svých cest a Prospero nařídil mu, Stephanovi, a Trinculovi, aby vyčistili svůj pokoj. Loď je magicky v dokonalém stavu a je připravena k plavbě. Prospero žádá publikum, aby ho osvobodil svým potleskem.



Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram Bouři.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Oddělit hru do prologu / výstavy, Rising akce, Climax, padající akce a rozuzlení.
  3. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každý ze zákonů.
  4. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
  5. Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Pět Act Struktura Rubrika (stupně 9-12)
Vytvoření plot diagram pro hru s použitím Prologue / Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný Rozvíjejících Začátek Zkus to Znovu
Popisná a Vizuální Elementy
Buňky mají mnoho popisné prvky, a poskytnout čtenáři živé reprezentace.
Buňky mají mnoho popisné prvky, ale tok buněk může být těžké pochopit.
Buňky mají několik popisných prvků, nebo mít vizuální, které dělají práci matoucí.
Buňky mají málo nebo žádné popisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables mají tři nebo méně chyb / gramatické pravopisné.
Textables mají čtyři nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mají pět nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mít šest nebo více pravopisných chyb / gramatické.
Důkaz o Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student udělal i peer a editaci učitelů.
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student má buď učiteli nebo vzájemným úpravám, ale ne obojí.
Student udělal ani vrstevníka, ani editaci učitelů.
Práce nevykazuje žádné známky jakéhokoliv úsilí.
Spiknutí
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu.
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu, ale jedna nebo více matoucí.
Části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj obtížné sledovat.
Téměř všechny části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj velmi obtížné sledovat.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/bouře-william-shakespeare/pětinásobná-struktura
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA