Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram dějů hlavních událostí ve hře When You Trap a Tiger . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, Climax, padající akce a řešení.
Když chytíte příklad diagramu tygřího grafu
Expozice: Lily, její sestra Sam a jejich matka se přestěhovali do Washingtonu, aby se postarali o své milované halmoni. Lily se dozví o Halmoniho minulosti a důležitosti, kterou v jejich korejské kultuře hraje vyprávění.
Rising Action: Lily se postaví tváří v tvář tygrovi, který tvrdí, že Halmoni ukradla její příběhy tím, že je zvedla z hvězd a nechala je ve sklenicích. Lily uzavře dohodu s tygrem: vrátí příběhy a Halmoni bude uzdravena.
Climax: Halmoni velmi onemocní a je převezen do nemocnice. Lily volá o pomoc tygra, o kterém si původně myslela, že je tam, aby poškodil Halmoniho.
Falling Action: S dcerou a vnučkami po jejím boku Halmoni umírá pokojně v nemocnici. Lily jí mohla vyprávět poslední příběh.
Řešení: Celé město se schází v knihovně, aby si vzpomenulo na Halmoni a oslavilo její život kosou. Lily a Sam jsou ve svém novém městě šťastní a poprvé po dlouhé době se cítí v klidu.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram grafu Když chytíte tygra do pasti .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a ukončete, až budete hotovi.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Více Storyboard That Aktivity
Když Chytíte Tygra
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA