Přehled Aktivity
Viz části příběhů , dramat a básní, když píše nebo mluví o textu, s použitím výrazů jako kapitolu, scénu, a sloky; popsat, jak každá další část navazuje na předchozí části.
Výjimečný způsob, jak pomoci svým studentům sledovat příběh je pro ně sledovat události z něj. Ne jen to skvělý způsob, jak učit části pozemku, ale také posiluje velké události, která pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení toho, jak se události zapadají poskytnout celkovou strukturu příběhu.
EVENT ONE
Agamemnon, požaduje, aby všechny krále a Ceny vést válku proti Troy. Trojský unesl svou ženu, Helen. Posel přijde a dělá Odysseus jít do války, i když nechce.
EVENT TWO
10 let projít a stále ještě nejsou uloženy Helen. Mnoho Trojané a Řekové zemřít v boji. Bohyně Athéna vypráví Odysseus o plánu na pomoc záchranné Helen. Budují trojského koně.
EVENT THREE
Řekové zachránit Helenu, ale hněv bohů, zatímco dělá tak. Bohové nutí řecké lodě ukončit svou cestu domů na ostrově lotosu-jedlíci, kdy tři muži Odysseus' dostat své vzpomínky vymazány.
EVENT FOUR
Lodě vyplout znovu, ale bohové nutí je ukončit svou cestu na jiném ostrově. Odysseus zvědavost vede k jeskyni Cyclops Polyphemus, kde jsou vojáci v pasti uvnitř.
EVENT FIVE
Aby se pokusili o útěk, Odysseus, dostane monstrum opilý a bodne ho do očí. Odysseus řekne monstrum, že jeho jméno je „nikdo“. Když Polyphemus požádá o pomoc, on křičí: „Nikdo mi ublížil“ a ostatní Cyclops přestat snažit pomoci.
EVENT SIX
Muži se uniknout tím, že skryje pod břichy ovcí. Odysseus vysmívá monstrum, protože si myslí, že je v bezpečí, a řekne to monstrum jeho skutečné jméno. Polyphemus mu řekne, že je součástí proroctví, která se nyní splní. Polyphemus klade prokletí na Odyssea.
EVENT SEVEN
Odysseus a jeho muži najdou útočiště u Aeolus pevnosti. Aeolus má Odysseusova příběhy z války. Aeolus pomáhá Odysseus tím, že chytí všechny větry v tašce, takže Odysseus mohl mít bezpečnou cestu domů do Ithaky.
EVENT OSM
Muži mohou vidět břehy Ithaca a jsou skoro doma, dokud někteří muži otevřít pytel větrů, což způsobuje obrovské bouře. Jejich lodě jsou foukané daleko, daleko od domova. Odysseus je naštvaná, ale slibuje, že bude dělat to doma do Ithaca.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- Write a the events of the story in each description box.
- Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
---|---|---|---|
Události | Každá z těchto buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. | Jedna buňka je mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo dva nebo více buněk jsou mimo provoz. |
Snímky | Buňky obsahují obrázky, které přesně ukazují události v příběhu a nejsou v cestě porozumění. | Většina obrázky ukazují události z příběhu, ale některé jsou nesprávné. | Snímky jsou nejasné nebo nedávají smysl s příběhem. |
Popisy | Popisy odpovídají obrazy a zobrazovat změnu v čase. | Popisy nemusí vždy shodovat s obrázky nebo zmínit význam této události. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Text je velmi těžké pochopit. |
Přehled Aktivity
Viz části příběhů , dramat a básní, když píše nebo mluví o textu, s použitím výrazů jako kapitolu, scénu, a sloky; popsat, jak každá další část navazuje na předchozí části.
Výjimečný způsob, jak pomoci svým studentům sledovat příběh je pro ně sledovat události z něj. Ne jen to skvělý způsob, jak učit části pozemku, ale také posiluje velké události, která pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení toho, jak se události zapadají poskytnout celkovou strukturu příběhu.
EVENT ONE
Agamemnon, požaduje, aby všechny krále a Ceny vést válku proti Troy. Trojský unesl svou ženu, Helen. Posel přijde a dělá Odysseus jít do války, i když nechce.
EVENT TWO
10 let projít a stále ještě nejsou uloženy Helen. Mnoho Trojané a Řekové zemřít v boji. Bohyně Athéna vypráví Odysseus o plánu na pomoc záchranné Helen. Budují trojského koně.
EVENT THREE
Řekové zachránit Helenu, ale hněv bohů, zatímco dělá tak. Bohové nutí řecké lodě ukončit svou cestu domů na ostrově lotosu-jedlíci, kdy tři muži Odysseus' dostat své vzpomínky vymazány.
EVENT FOUR
Lodě vyplout znovu, ale bohové nutí je ukončit svou cestu na jiném ostrově. Odysseus zvědavost vede k jeskyni Cyclops Polyphemus, kde jsou vojáci v pasti uvnitř.
EVENT FIVE
Aby se pokusili o útěk, Odysseus, dostane monstrum opilý a bodne ho do očí. Odysseus řekne monstrum, že jeho jméno je „nikdo“. Když Polyphemus požádá o pomoc, on křičí: „Nikdo mi ublížil“ a ostatní Cyclops přestat snažit pomoci.
EVENT SIX
Muži se uniknout tím, že skryje pod břichy ovcí. Odysseus vysmívá monstrum, protože si myslí, že je v bezpečí, a řekne to monstrum jeho skutečné jméno. Polyphemus mu řekne, že je součástí proroctví, která se nyní splní. Polyphemus klade prokletí na Odyssea.
EVENT SEVEN
Odysseus a jeho muži najdou útočiště u Aeolus pevnosti. Aeolus má Odysseusova příběhy z války. Aeolus pomáhá Odysseus tím, že chytí všechny větry v tašce, takže Odysseus mohl mít bezpečnou cestu domů do Ithaky.
EVENT OSM
Muži mohou vidět břehy Ithaca a jsou skoro doma, dokud někteří muži otevřít pytel větrů, což způsobuje obrovské bouře. Jejich lodě jsou foukané daleko, daleko od domova. Odysseus je naštvaná, ale slibuje, že bude dělat to doma do Ithaca.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- Write a the events of the story in each description box.
- Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
---|---|---|---|
Události | Každá z těchto buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. | Jedna buňka je mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo dva nebo více buněk jsou mimo provoz. |
Snímky | Buňky obsahují obrázky, které přesně ukazují události v příběhu a nejsou v cestě porozumění. | Většina obrázky ukazují události z příběhu, ale některé jsou nesprávné. | Snímky jsou nejasné nebo nedávají smysl s příběhem. |
Popisy | Popisy odpovídají obrazy a zobrazovat změnu v čase. | Popisy nemusí vždy shodovat s obrázky nebo zmínit význam této události. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Text je velmi těžké pochopit. |
Více Storyboard That Aktivity
One-Eyed Giant
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA