Přehled Aktivity
Témata, symboly a motivy ožívají, když používáte storyboard. V této činnosti studenti identifikují témata a symboly z románu a podporují jejich volbu s detaily z textu.
The Westing Game Témata hledat a diskutovat
Přátelství
Skutečný účel hry Westing není dědičnost, ale vztahy, které hra vytváří a posiluje. Zdá se, že Westing vybírá páry, které vynesou to nejlepší v sobě. Denton přináší Chrisovou lékařskou podporu, Flora a Turtle si navzájem poskytnou lásku, Grace pomáhá Jamesovi udělat restauraci úspěšnou a Jake pomáhá Slunci mluvit anglicky a přizpůsobovat se životu v Americe. Zbytek dědiců má podobné výhody. Nakonec, většina dědiců nedostává miliony z Westingu, ale staví si celoživotní přátelství.
Odpuštění a úprava
Ve svých mladších dnech se Sam Westing dopustil mnoha chyb: mluvil nešťastně svým služebníkům, ukradl vynález Jamese Hoo a vyhnal svou dceru k sebevraždě. Prostřednictvím své vůle se snaží tyto chyby opravit a vrátit štěstí lidem, které zasáhl. Dává jim vzrušení, naději a přátelství, kromě 5 000 dolarů a podílu na Sunset Towers.
Symboly a motivy západní hry
Patriotismus
Sam Westing má pro Ameriku velký vlastenectví. Nosí oblečení strýčka Sama v rakvi, používá stopy z "Americké krásné" a zahájí ohňostroje na čtvrtek července. Jeho zřejmý vlastenectví se slušně hodí ke zbytku postav. Obyvatelé Sunset Towers pocházejí z mnoha různých finančních a etnických zázemí. Jejich přátelství představuje tavičnou nádobu amerického přistěhovaleckého národa.
Šachy
Láska k šachu Sam Westing je tkaná po celém příběhu. Dozvídáme se, že se s Judgeem Fordem hrál před lety a že by ji porazil obětováním své královny. Stejně tak "Západní hra" je jako obrovská šachová hra. Na konci je Crow (Westingova královna) obětována, aby odvrátila pozornost od hlavního bodu hry. Šachové spojení je předáno, když Westing učí želvu, která později učí Alice.
Sydelle's Crutches
Na začátku příběhu Sydelle Pulaski nepotřebuje berle. Používá však zářivě zdobené berle a předstírá zranění, které si přitahuje pozornost na sebe a získává sympatie. Berle jsou symbolem její nejistoty a slabosti. Mnoho dalších postav má vlastní berle, které se skrývají za sebou: Turtle je její oplet, Angela je její krásná tvář, Grace je Angela, pan Hoo je jídlo, Theo je Chris, atd.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Pokyny pro studenty
Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se témata v The Westing Game . Zobrazte příklady jednotlivých témat a pod každou buňku napište stručný popis.
- V přiřazení klikněte na "Použít tuto šablonu".
- Určete motivy z The Westing Game, které chcete zahrnout a nahradit text "Téma 1".
- Vytvořte obrázek pro příklady, které představují toto téma.
- Napište popis každého z příkladů.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | Potřebuje Zlepšení | |
---|---|---|---|---|
Identifikace téma (y), Symbol (y), a / nebo motiv (y) | Všechna témata jsou správně identifikovány jako důležité opakující témata nebo zprávy v příběhu. Symboly jsou správně označeny jako objekty, které představují něco jiného, na vyšší úrovni v příběhu. Motivy jsou správně označené jako důležité opakujících se prvků, nebo nápady v příběhu. | Většina témata jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo neúplné. Většina symboly jsou správně označeny, ale některé předměty chybí nebo jsou neúplné. Některé motivy jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo neúplné. | Většina témat chybí, neúplné nebo nesprávné. Většina symboly jsou chybějící, neúplné nebo nesprávné. Většina motivy jsou chybějící, neúplné nebo nesprávné. | Žádné motivy, symboly nebo motivy jsou správně označeny. |
Příklady a Popisy | Citace a příklady jsou přesné k tématu (s), symbol (y), a / nebo (e), které jsou označeny motiv. Popisy přesně vysvětlit motiv (y), symbol (y) a / nebo motiv (y) a zdůraznit jejich význam pro příběh. | Většina citace a příklady jsou přesné téma (y) Symbol (y) a / nebo motivy, které jsou identifikovány. Popisy většinou přesně vysvětlit motiv (y), symbol (y) a / nebo motiv (y), a zdůraznit jejich význam pro příběh. | Většina citace a příklady jsou minimální, nesprávný nebo nesouvisí s tématem (s), symbol (y), a / nebo (e), které jsou označeny motiv. Popisy obsahovat nepřesnosti ve svém vysvětlení, nebo ne zdůraznit jejich význam pro příběh. | Příklady a popisy jsou chybí nebo je příliš minimální skóre. |
Vylíčení | Vyobrazení vybrané pro téma (y), symbol (y) a / nebo motivu (ů) jsou přesné k příběhu a odrážejí čas, úsilí, myšlení a péči, pokud jde o umístění a vytvoření scén. | Vyobrazení zvolené pro motiv (y), symbol (y), a / nebo motiv (y) jsou většinou s přesností na příběhu. Odrážejí čas a úsilí do umístění a vytvoření scén. | Vyobrazení zvolené pro motiv (y), symbol (y), a / nebo motiv (y) jsou nepřesné příběhu. Vyobrazení může být spěchal nebo zobrazit minimální úsilí, čas a péči do umístění a vytvoření scén. | Většina vyobrazení chybí příliš mnoho prvků, nebo jsou příliš minimální skóre. Málo času a úsilí bylo uvedeno do umístění a vytvoření scén. |
English Konvence | Existují v pravopisu, gramatiky žádné chyby, ani mechanici po celém scénáři. Všechny psaní části odráží pečlivé korektury a přesnost příběhu. | Existuje několik chyb v hláskování, gramatiku a mechaniky v celém scénáři. Všechny psaní části ukazují přesnost na příběh a nějaké korektury. | Existuje několik chyb v hláskování, gramatiku a mechaniky v celém scénáři. Většina psaní části neodrážejí korektury nebo přesnost do příběhu. | Chyby v hláskování, gramatiku a mechaniky v písemné části scénáře vážně narušit komunikaci. |
Přehled Aktivity
Témata, symboly a motivy ožívají, když používáte storyboard. V této činnosti studenti identifikují témata a symboly z románu a podporují jejich volbu s detaily z textu.
The Westing Game Témata hledat a diskutovat
Přátelství
Skutečný účel hry Westing není dědičnost, ale vztahy, které hra vytváří a posiluje. Zdá se, že Westing vybírá páry, které vynesou to nejlepší v sobě. Denton přináší Chrisovou lékařskou podporu, Flora a Turtle si navzájem poskytnou lásku, Grace pomáhá Jamesovi udělat restauraci úspěšnou a Jake pomáhá Slunci mluvit anglicky a přizpůsobovat se životu v Americe. Zbytek dědiců má podobné výhody. Nakonec, většina dědiců nedostává miliony z Westingu, ale staví si celoživotní přátelství.
Odpuštění a úprava
Ve svých mladších dnech se Sam Westing dopustil mnoha chyb: mluvil nešťastně svým služebníkům, ukradl vynález Jamese Hoo a vyhnal svou dceru k sebevraždě. Prostřednictvím své vůle se snaží tyto chyby opravit a vrátit štěstí lidem, které zasáhl. Dává jim vzrušení, naději a přátelství, kromě 5 000 dolarů a podílu na Sunset Towers.
Symboly a motivy západní hry
Patriotismus
Sam Westing má pro Ameriku velký vlastenectví. Nosí oblečení strýčka Sama v rakvi, používá stopy z "Americké krásné" a zahájí ohňostroje na čtvrtek července. Jeho zřejmý vlastenectví se slušně hodí ke zbytku postav. Obyvatelé Sunset Towers pocházejí z mnoha různých finančních a etnických zázemí. Jejich přátelství představuje tavičnou nádobu amerického přistěhovaleckého národa.
Šachy
Láska k šachu Sam Westing je tkaná po celém příběhu. Dozvídáme se, že se s Judgeem Fordem hrál před lety a že by ji porazil obětováním své královny. Stejně tak "Západní hra" je jako obrovská šachová hra. Na konci je Crow (Westingova královna) obětována, aby odvrátila pozornost od hlavního bodu hry. Šachové spojení je předáno, když Westing učí želvu, která později učí Alice.
Sydelle's Crutches
Na začátku příběhu Sydelle Pulaski nepotřebuje berle. Používá však zářivě zdobené berle a předstírá zranění, které si přitahuje pozornost na sebe a získává sympatie. Berle jsou symbolem její nejistoty a slabosti. Mnoho dalších postav má vlastní berle, které se skrývají za sebou: Turtle je její oplet, Angela je její krásná tvář, Grace je Angela, pan Hoo je jídlo, Theo je Chris, atd.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Pokyny pro studenty
Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se témata v The Westing Game . Zobrazte příklady jednotlivých témat a pod každou buňku napište stručný popis.
- V přiřazení klikněte na "Použít tuto šablonu".
- Určete motivy z The Westing Game, které chcete zahrnout a nahradit text "Téma 1".
- Vytvořte obrázek pro příklady, které představují toto téma.
- Napište popis každého z příkladů.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | Potřebuje Zlepšení | |
---|---|---|---|---|
Identifikace téma (y), Symbol (y), a / nebo motiv (y) | Všechna témata jsou správně identifikovány jako důležité opakující témata nebo zprávy v příběhu. Symboly jsou správně označeny jako objekty, které představují něco jiného, na vyšší úrovni v příběhu. Motivy jsou správně označené jako důležité opakujících se prvků, nebo nápady v příběhu. | Většina témata jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo neúplné. Většina symboly jsou správně označeny, ale některé předměty chybí nebo jsou neúplné. Některé motivy jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo neúplné. | Většina témat chybí, neúplné nebo nesprávné. Většina symboly jsou chybějící, neúplné nebo nesprávné. Většina motivy jsou chybějící, neúplné nebo nesprávné. | Žádné motivy, symboly nebo motivy jsou správně označeny. |
Příklady a Popisy | Citace a příklady jsou přesné k tématu (s), symbol (y), a / nebo (e), které jsou označeny motiv. Popisy přesně vysvětlit motiv (y), symbol (y) a / nebo motiv (y) a zdůraznit jejich význam pro příběh. | Většina citace a příklady jsou přesné téma (y) Symbol (y) a / nebo motivy, které jsou identifikovány. Popisy většinou přesně vysvětlit motiv (y), symbol (y) a / nebo motiv (y), a zdůraznit jejich význam pro příběh. | Většina citace a příklady jsou minimální, nesprávný nebo nesouvisí s tématem (s), symbol (y), a / nebo (e), které jsou označeny motiv. Popisy obsahovat nepřesnosti ve svém vysvětlení, nebo ne zdůraznit jejich význam pro příběh. | Příklady a popisy jsou chybí nebo je příliš minimální skóre. |
Vylíčení | Vyobrazení vybrané pro téma (y), symbol (y) a / nebo motivu (ů) jsou přesné k příběhu a odrážejí čas, úsilí, myšlení a péči, pokud jde o umístění a vytvoření scén. | Vyobrazení zvolené pro motiv (y), symbol (y), a / nebo motiv (y) jsou většinou s přesností na příběhu. Odrážejí čas a úsilí do umístění a vytvoření scén. | Vyobrazení zvolené pro motiv (y), symbol (y), a / nebo motiv (y) jsou nepřesné příběhu. Vyobrazení může být spěchal nebo zobrazit minimální úsilí, čas a péči do umístění a vytvoření scén. | Většina vyobrazení chybí příliš mnoho prvků, nebo jsou příliš minimální skóre. Málo času a úsilí bylo uvedeno do umístění a vytvoření scén. |
English Konvence | Existují v pravopisu, gramatiky žádné chyby, ani mechanici po celém scénáři. Všechny psaní části odráží pečlivé korektury a přesnost příběhu. | Existuje několik chyb v hláskování, gramatiku a mechaniky v celém scénáři. Všechny psaní části ukazují přesnost na příběh a nějaké korektury. | Existuje několik chyb v hláskování, gramatiku a mechaniky v celém scénáři. Většina psaní části neodrážejí korektury nebo přesnost do příběhu. | Chyby v hláskování, gramatiku a mechaniky v písemné části scénáře vážně narušit komunikaci. |
Více Storyboard That Aktivity
Západní hra
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA