Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/wringer-af-jerry-spinelli/temaer-symboler-motiver
Aktivitetsoversigt
Skabelon og Klassevejledning
Rubrik

Aktivitetsoversigt


Romaner har ofte en række forskellige temaer, symboler og motiver hele vejen igennem, som eleverne kan identificere og analysere. Alle disse litterære elementer kan formidles gennem karakterer, omgivelser, dialog, plot eller en kombination. I denne aktivitet vil eleverne identificere temaer, symboler og motiver i Wringer og illustrere eksempler fra teksten. Eleverne kan udforske ved at identificere disse elementer selv eller i en " konvolutaktivitet ", hvor de får en eller flere at spore gennem deres læsning. Derefter laver de et edderkopkort, der illustrerer, hvad de fandt! Lærere kan bede eleverne om at illustrere flere eksempler på et enkelt tema, symbol eller motiv eller illustrere et eksempel for hvert.

Eksempler på temaer, symboler og motiver i Wringer

  • Gruppepres
  • Mobning
  • Venskab
  • Skydning for sport
  • Dyremishandling
  • Familie
  • Vokse op
  • Opstander vs. Tilskuer
  • Overensstemmende vs. Ikke-overensstemmende
  • Frygt
  • Ikke-vold
  • Overgangsritualer
  • Selvkendskab / Lær at være dig selv
  • Nipper
  • Sharp Shooter Award
  • Legetøjssoldaterne
  • Kaldenavne
  • Farquar-behandlingen
  • Træfældning

Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Afleveringsdato:

Formål: Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende temaer, symboler eller motiver, der findes i historien. Illustrer hver enkelt og skriv en kort beskrivelse under hver celle.

Elevvejledning:

  1. Klik på "Start tildeling".
  2. Identificer de temaer, symboler eller motiver fra historien, som du ønsker at inkludere, og skriv dem i titelfeltet øverst.
  3. Opret et billede for eksempler, der repræsenterer hvert symbol ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
  4. Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne i den sorte tekstboks.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


Symbolik
Lav et storyboard, der identificerer symbolikken i historien. Illustrer forekomster af hver og skriv en kort beskrivelse, der forklarer eksemplets betydning.
Dygtig Opstår Starten
Identificer Symbol(er)
Alle symboler er korrekt identificeret som objekter, der repræsenterer noget andet på et højere niveau i historien.
De fleste symboler er korrekt identificeret, men nogle objekter mangler eller er forkert identificeret som væsentlige symboler.
Ingen symboler er korrekt identificeret.
Eksempler
Alle eksempler understøtter de identificerede symboler. Beskrivelser siger tydeligt, hvorfor eksempler er vigtige.
De fleste eksempler passer til de identificerede symboler. Beskrivelser siger, hvorfor eksempler er vigtige.
De fleste eksempler passer ikke til de identificerede symboler. Beskrivelser er uklare.
Afbildning
Storyboard-celler viser tydeligt sammenhæng med symbolerne og hjælper med forståelsen.
De fleste storyboard-celler hjælper med at vise symbolerne, men nogle storyboard-celler er svære at forstå.
Storyboard-celler hjælper ikke med at forstå symbolerne.


Hvordan man Lærer Temaer, Symboler og Motiver Gennem Karakterudvikling

1

Introduktion til Temaer, Symboler og Motiver Gennem Karakterudvikling

Begynd med at forklare begreberne temaer, symboler og motiver i litteraturen, og hvordan de kan knyttes til karakterudvikling. Definer og giv eksempler på hvert begreb. Introducer romanen "Wringer" og diskuter, hvordan karakterer er centrale for at identificere og forstå disse elementer.

2

Karaktervalg og Udforskning

Instruer eleverne i at vælge en karakter fra "Wringer", som de finder overbevisende og ønsker at analysere i sammenhæng med temaer, symboler og motiver. Lad eleverne læse og tage noter om karakterens rolle, personlighedstræk og væsentlige begivenheder i historien. Understreg, at karakterudvikling ofte afslører romanens temaer, symboler og motiver.

3

Identifikation og Illustration af Temaer, Symboler og Motiver Gennem Karakter

Lever materialer til at skabe visuelle repræsentationer såsom plakater, digitale designværktøjer eller kunstartikler. Lad eleverne skabe visuelle visninger, der fremhæver karakterens rejse, og hvordan den afspejler eller er sammenflettet med romanens temaer, symboler og motiver. Tilskynd eleverne til at bruge billeder, symboler og tekst til at formidle karakterens vækst og deres forbindelse til disse litterære elementer.

4

Deling og Diskussion

Tillad eleverne at præsentere deres karaktercentrerede displays for klassen og forklare, hvordan karakterens udvikling stemmer overens med temaer, symboler og motiver i "Wringer". Efter hvert oplæg kan du deltage i en klassediskussion om samspillet mellem karakterudvikling og de dybere litterære elementer i romanen. Tilskynd eleverne til at sammenligne og kontrastere forskellige karakterperspektiver og deres bidrag til forståelsen af historiens temaer, symboler og motiver.

Hvordan man Lærer Temaer, Symboler og Motiver Gennem Karakterudvikling

Introduktion til Temaer, Symboler og Motiver Gennem Karakterudvikling

Begynd med at forklare begreberne temaer, symboler og motiver i litteraturen, og hvordan de kan knyttes til karakterudvikling. Definer og giv eksempler på hvert begreb. Introducer romanen "Wringer" og diskuter, hvordan karakterer er centrale for at identificere og forstå disse elementer.

Karaktervalg og Udforskning

Instruer eleverne i at vælge en karakter fra "Wringer", som de finder overbevisende og ønsker at analysere i sammenhæng med temaer, symboler og motiver. Lad eleverne læse og tage noter om karakterens rolle, personlighedstræk og væsentlige begivenheder i historien. Understreg, at karakterudvikling ofte afslører romanens temaer, symboler og motiver.

Identifikation og Illustration af Temaer, Symboler og Motiver Gennem Karakter

Lever materialer til at skabe visuelle repræsentationer såsom plakater, digitale designværktøjer eller kunstartikler. Lad eleverne skabe visuelle visninger, der fremhæver karakterens rejse, og hvordan den afspejler eller er sammenflettet med romanens temaer, symboler og motiver. Tilskynd eleverne til at bruge billeder, symboler og tekst til at formidle karakterens vækst og deres forbindelse til disse litterære elementer.

Deling og Diskussion

Tillad eleverne at præsentere deres karaktercentrerede displays for klassen og forklare, hvordan karakterens udvikling stemmer overens med temaer, symboler og motiver i "Wringer". Efter hvert oplæg kan du deltage i en klassediskussion om samspillet mellem karakterudvikling og de dybere litterære elementer i romanen. Tilskynd eleverne til at sammenligne og kontrastere forskellige karakterperspektiver og deres bidrag til forståelsen af historiens temaer, symboler og motiver.




Priser for Skoler og Distrikter

Begrænset tid

Introduktionsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 Skole
  • 5 lærere i et år
  • 1 times virtuel PD

30 dages pengene-tilbage-garanti • Kun nye kunder • Fuld pris efter introduktionstilbud • Adgang er i 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/wringer-af-jerry-spinelli/temaer-symboler-motiver
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office