Aktivitetsoversigt
En fælles aktivitet for de studerende er at skabe et plot diagram af begivenhederne fra en historie. Ikke alene er dette en fantastisk måde at lære de dele af et plot, men at styrke større begivenheder og hjælpe eleverne med at udvikle større forståelse for litterære strukturer.
Studerende kan oprette et storyboard, der fanger begrebet den narrative bue i en historie ved at oprette en seks-celle storyboard, som indeholder de vigtigste dele af plottet diagrammet. For hver celle skal eleverne skabe en scene, der følger historien i en sekvens ved hjælp Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Handling, og resolution.
Eksempel "Young Goodman Brown" Plot Diagram
Exposition
Historien begynder, da Goodman må sige farvel til sin kone, Tro, at gå på et ærinde. Tro fortæller Brown, at hun ikke er komfortable opholder for sig selv og ønskede han ville ikke gå.
Major Tilskyndelse Konflikt
Brown blade uden angivelse af formålet med rejsen, men læseren udleder, at grunden er relateret til mørke forhold. På sin vej møder han djævelen, der forsøger at bejle til ham.
Stigende handling
Trods talrige overbevisende taktik, Brown nægter Djævelen; indtil han tror han hører Faiths skrig. Brug af djævelens personale, er Brown transporteres til djævelens skov ceremoni.
Klimaks
Ved ceremonien ilden lyser ansigterne på gode fromme mennesker i sit samfund: den Deacon Gookin, Goody Cloyse, og andre. Pludselig indser han, at Tro er blandt dem. Da han fortæller hende at modstå Djævelen og kigger op mod himlen, han transporteres tilbage gennem skoven alene.
Dalende aktivitet
Den næste morgen, Brown tilbage til landsbyen uvidende om, hvad der oplevede han var reel eller en drøm. Han ser de samme medlemmer af samfundet, der var ved ilden og skriger bagvaskelse dem i ugudelighed.
Løsning
For resten af sit liv, bliver han skiftede, tillidsfuld nogen, især ikke hans kone, Faith.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Student Instruktioner
Opret en visuel plot diagram over "Unge Goodman Brown".
- Adskil historien ind i Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Handling, og resolution.
- Opret et billede, der er et vigtigt øjeblik eller et sæt af begivenheder for hver af historien komponenter.
- Skriv en beskrivelse af hver af trinene i plottet diagrammet.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig 25 Points | Emerging 21 Points | Starten 17 Points | Prøv Igen 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Beskrivende og Visuelle Elementer | Celler har mange beskrivende elementer, og give læseren en levende repræsentation. | Celler har mange beskrivende elementer, men strømmen af celler kan have været svært at forstå. | Celler har par beskrivende elementer, eller har visuals, der gør arbejdet forvirrende. | Celler har få eller ingen beskrivende elementer. |
Grammatik / Stavning | Textables har tre eller færre stave / grammatiske fejl. | Textables har fire eller færre stave / grammatiske fejl. | Textables har fem eller færre stave / grammatiske fejl. | Textables har seks eller flere stave / grammatiske fejl. |
Bevis for Effort | Arbejdet er velskrevet og gennemtænkt. Studerende har gjort både peer og lærer redigering. | Arbejdet er velskrevet og gennemtænkt. Studerende har enten lærer eller peer-redigering, men ikke begge dele. | Studerende har gjort hverken peer, eller lærer redigering. | Arbejdet viser ingen tegn på nogen indsats. |
Grund | Alle dele af plottet er inkluderet i diagrammet. | Alle dele af plottet er inkluderet i diagrammet, men en eller flere er forvirrende. | Dele af plottet mangler fra diagrammet, og / eller nogle aspekter af diagrammet gør plottet vanskeligt at følge. | Næsten alle dele af plottet mangler fra diagrammet, og / eller nogle aspekter af diagrammet gør plottet meget vanskeligt at følge. |
Flere Storyboard That Aktiviteter
Young Goodman Brown
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office