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Aktivitätsübersicht
Vorlage und Unterrichtsanweisungen
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Aktivitätsübersicht Accordion Arrow

Aktivitätsübersicht


Themen, Symbole und Motive werden lebendig, wenn man ein Storyboard benutzt. In dieser Aktivität werden die Schüler identifizieren Themen und Symbole aus dem Roman, und unterstützen ihre Entscheidungen mit Details aus dem Text.


Themen und Bilder zu suchen und zu diskutieren

Krieg

Der Zweite Weltkrieg ist die Kulisse für den Roman: Es prägt die Sommer-Session in Devon, die Zukunft der Jungen, sobald sie 18 Jahre alt sind und / oder Absolventen, und es schafft eine Menge Spannungen und Ressentiments. Brinker beschuldigt die Generation seines Vaters für den Krieg; Finny entwickelt eine eigene Realität, um mit der Tatsache umzugehen, dass er nicht Teil davon sein kann; Und Leper verliert seine Verbindung mit der Wirklichkeit, weil es. Zusätzlich zum Zweiten Weltkrieg gibt es aber auch einen Krieg, einen inneren Konflikt, der innerhalb von Gene vor sich geht, dessen Eifersucht auf Finny und seine eigenen Unsicherheiten ihn dazu veranlassen, seinen besten Freund zu verprügeln und zu verletzen. Tatsächlich kämpfen viele Charaktere im Roman gegen ihre eigenen inneren Kriege. Alle außer Finny. Nur Finny war ehrlich und ehrlich genug, um nicht in Konflikt zu geraten und keine Unwissenheit des Herzens zu lösen, um ein glückliches Leben zu führen.


Identität

Gene kämpft mit seinem Identitätsgefühl während des ganzen Romans. Er ärgert sich, wenn Finny ihn für seine Beschäftigung mit den Regeln neckt; Er ist eifersüchtig auf Finnys Persönlichkeit und Athletik; Er schafft sogar eine Geschichte über das Leben in einer Stadt drei Staaten südlich von seinen eigenen, um seinem Hintergrund eine Luft der südlichen Romantik, dass es einfach nicht haben. Während er durch den Roman fortschreitet, findet er sich mehr in Frieden, je mehr er von Finny lernt. Schließlich beendet Finnys Tod den engen inneren Kampf, als er feststellt, dass seine eigenen Unsicherheiten sein größter Feind waren.


Nichtkonformität

Finny entspricht nicht den Regeln oder den Menschen um ihn herum. Er haßt nicht alle Regeln, aber er entwickelt seinen eigenen Code dafür, wie er sein Leben leben möchte. Er macht seine Spielregeln, und er scheint nicht durch ein geringes Chaos zu stören. Gene, auf der anderen Seite fühlt sich Druck, sich anzupassen, weshalb er fühlt, wie er ist immer Peer-Druck in Aktivitäten von Finny. Anstatt sich für sich selbst aufzugeben und sich weigert, an Aktivitäten teilzunehmen, die ihn unwohl fühlen oder sein Studium beeinträchtigen, geht er zusammen mit Finnys Plänen, weil er gerne mochte. Lepers Unfähigkeit, sich in der Armee anzupassen, macht ihn verrückt, und sein naturalistischer Lebensstil entspricht nicht der damaligen Kriegsmentalität der Gesellschaft. Es ist klar, dass es ein Fehler für Leper ist, in die Armee einzutreten, wenn er deutlich zum Schlag seiner eigenen Trommel marschiert.


Freundschaft

Finny und seine Freundschaft stehen im Mittelpunkt des Romans. Finny denkt an Gene als seine beste Kumpel, aber Gene sieht ein finsteres Motiv hinter Finnys Planung und Planung für lustige Aktivitäten. Als Gene erfährt, dass er über Finny falsch ist, ist er im Inneren verwüstet, dass er so falsch über Finnys Motive sein könnte, und er klopft seinen besten Freund aus einem Baum heraus. Als er bekennt und sieht, dass es Finny verletzt, beschließt er, ihre Freundschaft zu bewahren, indem er sein Geständnis auf Erschöpfung beschuldigt. Gene stellt sicher, sich zu widmen, um sich für seinen Fehler zu Finny, und er hält von Finny, auch wenn Finny will die Wirklichkeit zu entkommen, indem sie sagen, dass der Krieg zusammengesetzt ist.


Realitätsflucht

Mit dem Krieg so nah, dass die Wirklichkeit ist etwas, dass die Jungen versuchen, von oft zu entkommen. Einige Möglichkeiten, dass sie entkommen sind durch Finnys Pläne, einschließlich Blitzball, der Winter-Karneval, und die Super Suicide Society der Sommer-Session. Die Jungen entkommen aus der Realität, wenn Leper geht zu den Skifahrten durch das Erstellen von Geschichten über seine Heldentum, wenn sie wissen, dass kann nicht wahr sein. Finny entkommt aus der Realität, dass er im Krieg niemals kämpfen kann, indem er erklärt, dass es überhaupt keinen Krieg gäbe. Leper Flucht aus der Realität des Krieges, indem er wahnsinnig, und dann buchstäblich aus dem Boot Camp entkommen.


Motive und Symbole

Der Baum und die Marmor Treppe

Der Baum und die Marmortreppe stellen viele wichtige Themen im Roman dar, einschließlich des Krieges und des Kampfes von Gene mit seiner Identität. Der Baum ist Teil eines verhärtenden Regimes für die Jungen, die sich für den bewaffneten Dienst vorbereiten, und dort, wo Finny versucht, seine und seine Freundschaft zu stärken, indem sie das Initiationsritual der Super Suicide Society schafft. Es ist, wo Gene macht die tödliche Entscheidung, um seine Wut auf sich selbst auf Finny.


Blitzball

Blitzball hebt Finnys Unfähigkeit hervor, Seiten zu nehmen, was ihn zu einer schrecklichen Entscheidung macht, Soldat in einem Krieg zu sein. Finny weiß nicht, wie Eifersucht, und er versteht nicht die Motivationen hinter dem, was macht die Menschen teilen sich in Haß, weil er selbst nicht diese Absichten. Blitzball ist auch ein "Spaß" auf einem furchterregenden Krieg, ein Kreuz zwischen Baseball und dem Wort "Blitzkrieg", eine schreckende Wirklichkeit eines Krieges gegen Deutschland. Es ist eine Flucht vor der Wirklichkeit für die Jungen.


Winter-Karneval

Der Winterkarneval ist ein weiterer Ausweg aus der Wirklichkeit für die Jungen, und wo Gene feststellt, dass Finny darauf setzt, dass der Frieden auf dem Devon-Campus auch im Angesicht des Krieges triumphiert. In Devon, solange Finny dafür sorgte, dass es irgendeinen Spaß gab, konnte der Krieg sie nicht erreichen. Er tanzt eine "Choreographie des Friedens" auf dem Preistisch, selig ignoriert den Krieg, dass er nicht mehr ein Teil von sein kann.


Finnys Bein

Finnys Verletzung bringt ein Ende des Sports und ein Ende der Möglichkeit seiner Teilnahme am Krieg. Es ist auch eine ständige Erinnerung an Gen von dem, was er getan hat, um Finny, und es drängt ihn zu versuchen, Finny aus der harten Realität, dass die Dinge werden nie wieder die gleiche sein. Finnys Bein veranlaßt auch seinen Tod, und damit hat der Tod des Krieges, den Gene, schon längst in sich gekämpft.



Vorlage und Unterrichtsanweisungen Accordion Arrow

Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
  6. Save and Exit

Unterrichtsreferenz


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Themen, Symbole und Motive
Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen, Symbole und / oder Motive in der Story kennzeichnet. Veranschaulichen Sie Fälle von jedem und schreiben Sie eine kurze Beschreibung, die die Bedeutung des Beispiels erklärt.
Leistungsfähig Entstehenden Anfang
Themen Identifizieren
Alle Themen sind korrekt als wichtige wiederkehrende Themen oder Nachrichten in der Geschichte identifiziert.
Einige Themen sind richtig identifiziert, aber andere fehlen oder sind nicht sinnvoll mit der Geschichte.
Keine Themen werden korrekt identifiziert.
Symbol (e) Identifizieren
Alle Symbole werden korrekt als Objekte identifiziert, die etwas anderes auf einer höheren Ebene in der Geschichte darstellen.
Die meisten Symbole sind korrekt identifiziert, aber einige Objekte fehlen oder werden falsch als signifikante Symbole identifiziert.
Es werden keine Symbole richtig erkannt.
Motiv (e) Identifizieren
Alle Motive sind korrekt als wichtige wiederkehrende Merkmale oder Ideen in der Geschichte identifiziert.
Einige Motive sind korrekt identifiziert, andere fehlen oder sind falsch.
Es werden keine Motive korrekt identifiziert.
Beispiele
Alle Beispiele unterstützen die identifizierten Themen, Symbole und Motive. Beschreibungen zeigen deutlich, warum Beispiele signifikant sind.
Die meisten Beispiele passen zu den identifizierten Themen, Symbolen und Motiven. Beschreibungen sagen, warum Beispiele signifikant sind.
Die meisten Beispiele passen nicht zu den identifizierten Themen, Symbolen und Motiven. Beschreibungen sind unklar.
Darstellung
Storyboard-Zellen zeigen deutlich Verbindung mit den Themen, Symbolen und Motiven und helfen beim Verstehen.
Die meisten Storyboard-Zellen helfen, die Themen, Symbole und Motive zeigen, aber einige Storyboard-Zellen sind schwer zu verstehen.
Storyboard-Zellen helfen nicht, die Themen, Symbole und Motive zu verstehen.


Aktivitätsübersicht


Themen, Symbole und Motive werden lebendig, wenn man ein Storyboard benutzt. In dieser Aktivität werden die Schüler identifizieren Themen und Symbole aus dem Roman, und unterstützen ihre Entscheidungen mit Details aus dem Text.


Themen und Bilder zu suchen und zu diskutieren

Krieg

Der Zweite Weltkrieg ist die Kulisse für den Roman: Es prägt die Sommer-Session in Devon, die Zukunft der Jungen, sobald sie 18 Jahre alt sind und / oder Absolventen, und es schafft eine Menge Spannungen und Ressentiments. Brinker beschuldigt die Generation seines Vaters für den Krieg; Finny entwickelt eine eigene Realität, um mit der Tatsache umzugehen, dass er nicht Teil davon sein kann; Und Leper verliert seine Verbindung mit der Wirklichkeit, weil es. Zusätzlich zum Zweiten Weltkrieg gibt es aber auch einen Krieg, einen inneren Konflikt, der innerhalb von Gene vor sich geht, dessen Eifersucht auf Finny und seine eigenen Unsicherheiten ihn dazu veranlassen, seinen besten Freund zu verprügeln und zu verletzen. Tatsächlich kämpfen viele Charaktere im Roman gegen ihre eigenen inneren Kriege. Alle außer Finny. Nur Finny war ehrlich und ehrlich genug, um nicht in Konflikt zu geraten und keine Unwissenheit des Herzens zu lösen, um ein glückliches Leben zu führen.


Identität

Gene kämpft mit seinem Identitätsgefühl während des ganzen Romans. Er ärgert sich, wenn Finny ihn für seine Beschäftigung mit den Regeln neckt; Er ist eifersüchtig auf Finnys Persönlichkeit und Athletik; Er schafft sogar eine Geschichte über das Leben in einer Stadt drei Staaten südlich von seinen eigenen, um seinem Hintergrund eine Luft der südlichen Romantik, dass es einfach nicht haben. Während er durch den Roman fortschreitet, findet er sich mehr in Frieden, je mehr er von Finny lernt. Schließlich beendet Finnys Tod den engen inneren Kampf, als er feststellt, dass seine eigenen Unsicherheiten sein größter Feind waren.


Nichtkonformität

Finny entspricht nicht den Regeln oder den Menschen um ihn herum. Er haßt nicht alle Regeln, aber er entwickelt seinen eigenen Code dafür, wie er sein Leben leben möchte. Er macht seine Spielregeln, und er scheint nicht durch ein geringes Chaos zu stören. Gene, auf der anderen Seite fühlt sich Druck, sich anzupassen, weshalb er fühlt, wie er ist immer Peer-Druck in Aktivitäten von Finny. Anstatt sich für sich selbst aufzugeben und sich weigert, an Aktivitäten teilzunehmen, die ihn unwohl fühlen oder sein Studium beeinträchtigen, geht er zusammen mit Finnys Plänen, weil er gerne mochte. Lepers Unfähigkeit, sich in der Armee anzupassen, macht ihn verrückt, und sein naturalistischer Lebensstil entspricht nicht der damaligen Kriegsmentalität der Gesellschaft. Es ist klar, dass es ein Fehler für Leper ist, in die Armee einzutreten, wenn er deutlich zum Schlag seiner eigenen Trommel marschiert.


Freundschaft

Finny und seine Freundschaft stehen im Mittelpunkt des Romans. Finny denkt an Gene als seine beste Kumpel, aber Gene sieht ein finsteres Motiv hinter Finnys Planung und Planung für lustige Aktivitäten. Als Gene erfährt, dass er über Finny falsch ist, ist er im Inneren verwüstet, dass er so falsch über Finnys Motive sein könnte, und er klopft seinen besten Freund aus einem Baum heraus. Als er bekennt und sieht, dass es Finny verletzt, beschließt er, ihre Freundschaft zu bewahren, indem er sein Geständnis auf Erschöpfung beschuldigt. Gene stellt sicher, sich zu widmen, um sich für seinen Fehler zu Finny, und er hält von Finny, auch wenn Finny will die Wirklichkeit zu entkommen, indem sie sagen, dass der Krieg zusammengesetzt ist.


Realitätsflucht

Mit dem Krieg so nah, dass die Wirklichkeit ist etwas, dass die Jungen versuchen, von oft zu entkommen. Einige Möglichkeiten, dass sie entkommen sind durch Finnys Pläne, einschließlich Blitzball, der Winter-Karneval, und die Super Suicide Society der Sommer-Session. Die Jungen entkommen aus der Realität, wenn Leper geht zu den Skifahrten durch das Erstellen von Geschichten über seine Heldentum, wenn sie wissen, dass kann nicht wahr sein. Finny entkommt aus der Realität, dass er im Krieg niemals kämpfen kann, indem er erklärt, dass es überhaupt keinen Krieg gäbe. Leper Flucht aus der Realität des Krieges, indem er wahnsinnig, und dann buchstäblich aus dem Boot Camp entkommen.


Motive und Symbole

Der Baum und die Marmor Treppe

Der Baum und die Marmortreppe stellen viele wichtige Themen im Roman dar, einschließlich des Krieges und des Kampfes von Gene mit seiner Identität. Der Baum ist Teil eines verhärtenden Regimes für die Jungen, die sich für den bewaffneten Dienst vorbereiten, und dort, wo Finny versucht, seine und seine Freundschaft zu stärken, indem sie das Initiationsritual der Super Suicide Society schafft. Es ist, wo Gene macht die tödliche Entscheidung, um seine Wut auf sich selbst auf Finny.


Blitzball

Blitzball hebt Finnys Unfähigkeit hervor, Seiten zu nehmen, was ihn zu einer schrecklichen Entscheidung macht, Soldat in einem Krieg zu sein. Finny weiß nicht, wie Eifersucht, und er versteht nicht die Motivationen hinter dem, was macht die Menschen teilen sich in Haß, weil er selbst nicht diese Absichten. Blitzball ist auch ein "Spaß" auf einem furchterregenden Krieg, ein Kreuz zwischen Baseball und dem Wort "Blitzkrieg", eine schreckende Wirklichkeit eines Krieges gegen Deutschland. Es ist eine Flucht vor der Wirklichkeit für die Jungen.


Winter-Karneval

Der Winterkarneval ist ein weiterer Ausweg aus der Wirklichkeit für die Jungen, und wo Gene feststellt, dass Finny darauf setzt, dass der Frieden auf dem Devon-Campus auch im Angesicht des Krieges triumphiert. In Devon, solange Finny dafür sorgte, dass es irgendeinen Spaß gab, konnte der Krieg sie nicht erreichen. Er tanzt eine "Choreographie des Friedens" auf dem Preistisch, selig ignoriert den Krieg, dass er nicht mehr ein Teil von sein kann.


Finnys Bein

Finnys Verletzung bringt ein Ende des Sports und ein Ende der Möglichkeit seiner Teilnahme am Krieg. Es ist auch eine ständige Erinnerung an Gen von dem, was er getan hat, um Finny, und es drängt ihn zu versuchen, Finny aus der harten Realität, dass die Dinge werden nie wieder die gleiche sein. Finnys Bein veranlaßt auch seinen Tod, und damit hat der Tod des Krieges, den Gene, schon längst in sich gekämpft.



Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
  6. Save and Exit

Unterrichtsreferenz


Rubrik

(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Themen, Symbole und Motive
Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen, Symbole und / oder Motive in der Story kennzeichnet. Veranschaulichen Sie Fälle von jedem und schreiben Sie eine kurze Beschreibung, die die Bedeutung des Beispiels erklärt.
Leistungsfähig Entstehenden Anfang
Themen Identifizieren
Alle Themen sind korrekt als wichtige wiederkehrende Themen oder Nachrichten in der Geschichte identifiziert.
Einige Themen sind richtig identifiziert, aber andere fehlen oder sind nicht sinnvoll mit der Geschichte.
Keine Themen werden korrekt identifiziert.
Symbol (e) Identifizieren
Alle Symbole werden korrekt als Objekte identifiziert, die etwas anderes auf einer höheren Ebene in der Geschichte darstellen.
Die meisten Symbole sind korrekt identifiziert, aber einige Objekte fehlen oder werden falsch als signifikante Symbole identifiziert.
Es werden keine Symbole richtig erkannt.
Motiv (e) Identifizieren
Alle Motive sind korrekt als wichtige wiederkehrende Merkmale oder Ideen in der Geschichte identifiziert.
Einige Motive sind korrekt identifiziert, andere fehlen oder sind falsch.
Es werden keine Motive korrekt identifiziert.
Beispiele
Alle Beispiele unterstützen die identifizierten Themen, Symbole und Motive. Beschreibungen zeigen deutlich, warum Beispiele signifikant sind.
Die meisten Beispiele passen zu den identifizierten Themen, Symbolen und Motiven. Beschreibungen sagen, warum Beispiele signifikant sind.
Die meisten Beispiele passen nicht zu den identifizierten Themen, Symbolen und Motiven. Beschreibungen sind unklar.
Darstellung
Storyboard-Zellen zeigen deutlich Verbindung mit den Themen, Symbolen und Motiven und helfen beim Verstehen.
Die meisten Storyboard-Zellen helfen, die Themen, Symbole und Motive zeigen, aber einige Storyboard-Zellen sind schwer zu verstehen.
Storyboard-Zellen helfen nicht, die Themen, Symbole und Motive zu verstehen.





Preise für Schulen und Bezirke

Schnupperschulangebot
Beinhaltet:
  • 1 Schule
  • 5 Lehrer für ein Jahr
  • 1 Stunde virtuelle PD

30 Tage Geld-zurück-Garantie • Nur für Neukunden • Voller Preis nach Einführungsangebot • Zugang gilt für 1 Kalenderjahr


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