Búsqueda
  • Búsqueda
  • Mis Guiones Gráficos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/es/lesson-plans/frindle-de-andrew-clements/partes-de-una-historia
Descripción General de la Actividad
Instrucciones de Clase y Plantilla
Rúbrica
Descripción General de la Actividad Accordion Arrow

Resumen de la Actividad


Frindle es un libro ideal para la práctica de integración, ya que es corto, pero también contiene muchos elementos importantes de la trama. Los estudiantes que pasan de resumir historias cortas a resumir libros de capítulo más largos se beneficiarán de tener que sintetizar los capítulos del libro en un resumen completo. El formato de guión gráfico ayudará a los estudiantes a practicar la concisión ya pensar críticamente sobre la importancia de los eventos.



Considere la posibilidad de que los estudiantes planifiquen su storyboard utilizando una plantilla en blanco antes de crear el guión gráfico completo en línea. Los estudiantes deben comenzar con la narrativa en cada cuadro antes de agregar diálogo de carácter. Esto les permitirá concentrarse en el propósito de resumir y determinar la importancia antes de distraerse con los detalles de la historia del tablero. A los estudiantes también se les puede dar un número determinado de marcos para usarlos en el tablero para ayudarlos a ser concisos. Después de planear una plantilla, los estudiantes pueden comparar los eventos importantes que eligieron con un compañero y la clase podría discutir por qué diferentes eventos en la historia fueron incluidos en el guión gráfico sobre otros.

Ejemplo Frindle Resumen

Comenzando

  • Nick Allen se quiebra por el tiempo en su primer día en la clase de la Sra. Granger y se le asigna un informe oral sobre la historia del diccionario.
  • Después de completar su investigación, Nick tiene una idea.

Medio

  • La palabra "frindle" comienza a extenderse por toda la escuela.
  • La historia frindle se convierte en una sensación nacional.

Fin

  • Nick cambia, pero la señora Granger lo anima a seguir soñando ideas.
  • Diez años después, "frindle" está en el diccionario, y Nick recibe una carta de la señora Granger.


Instrucciones de Clase y Plantilla Accordion Arrow

Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones para el estudiante

Crea un guión gráfico que resuma Frindle con Principio, Medio y Fin.

  1. Usa la plantilla provista por tu profesor.
  2. Identifique tres eventos importantes que ejemplifiquen el principio, la mitad y el final de Frindle .
  3. Describe cada evento.
  4. Ilustre cada escena con los personajes, escenas y elementos apropiados.
  5. Guarda y envía tu guión gráfico.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica Accordion Arrow

Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica de Secuencias de Eventos
Cree un guión gráfico que muestre una secuencia de eventos. Debajo de cada celda, escriba una descripción sobre la importancia de esa parte de la historia.
Competente Emergente Comenzando
Eventos
Cada una de las células representa una parte diferente de la historia. Las células están en orden de principio a fin.
Una célula está fuera de orden, o el storyboard falta información importante.
Falta información importante y / o dos o más celdas están fuera de servicio.
Imágenes
Las celdas incluyen imágenes que muestran con precisión los acontecimientos de la historia y no se interponen en el camino de la comprensión.
La mayoría de las imágenes muestran los eventos de la historia, pero algunos son incorrectos.
Las imágenes no son claras o no tienen sentido con la historia.
Descripciones
Las descripciones coinciden con las imágenes y muestran el cambio con el tiempo.
Las descripciones no siempre coinciden con las imágenes o mencionan la importancia del evento.
Las descripciones faltan o no coinciden con las imágenes.
Ortografía y Gramática
Ortografía y gramática es en su mayoría precisa. Los errores no se interponen en el camino de la comprensión.
La ortografía es muy imprecisa y dificulta la comprensión total.
El texto es muy difícil de entender.


Resumen de la Actividad


Frindle es un libro ideal para la práctica de integración, ya que es corto, pero también contiene muchos elementos importantes de la trama. Los estudiantes que pasan de resumir historias cortas a resumir libros de capítulo más largos se beneficiarán de tener que sintetizar los capítulos del libro en un resumen completo. El formato de guión gráfico ayudará a los estudiantes a practicar la concisión ya pensar críticamente sobre la importancia de los eventos.



Considere la posibilidad de que los estudiantes planifiquen su storyboard utilizando una plantilla en blanco antes de crear el guión gráfico completo en línea. Los estudiantes deben comenzar con la narrativa en cada cuadro antes de agregar diálogo de carácter. Esto les permitirá concentrarse en el propósito de resumir y determinar la importancia antes de distraerse con los detalles de la historia del tablero. A los estudiantes también se les puede dar un número determinado de marcos para usarlos en el tablero para ayudarlos a ser concisos. Después de planear una plantilla, los estudiantes pueden comparar los eventos importantes que eligieron con un compañero y la clase podría discutir por qué diferentes eventos en la historia fueron incluidos en el guión gráfico sobre otros.

Ejemplo Frindle Resumen

Comenzando

  • Nick Allen se quiebra por el tiempo en su primer día en la clase de la Sra. Granger y se le asigna un informe oral sobre la historia del diccionario.
  • Después de completar su investigación, Nick tiene una idea.

Medio

  • La palabra "frindle" comienza a extenderse por toda la escuela.
  • La historia frindle se convierte en una sensación nacional.

Fin

  • Nick cambia, pero la señora Granger lo anima a seguir soñando ideas.
  • Diez años después, "frindle" está en el diccionario, y Nick recibe una carta de la señora Granger.


Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones para el estudiante

Crea un guión gráfico que resuma Frindle con Principio, Medio y Fin.

  1. Usa la plantilla provista por tu profesor.
  2. Identifique tres eventos importantes que ejemplifiquen el principio, la mitad y el final de Frindle .
  3. Describe cada evento.
  4. Ilustre cada escena con los personajes, escenas y elementos apropiados.
  5. Guarda y envía tu guión gráfico.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica de Secuencias de Eventos
Cree un guión gráfico que muestre una secuencia de eventos. Debajo de cada celda, escriba una descripción sobre la importancia de esa parte de la historia.
Competente Emergente Comenzando
Eventos
Cada una de las células representa una parte diferente de la historia. Las células están en orden de principio a fin.
Una célula está fuera de orden, o el storyboard falta información importante.
Falta información importante y / o dos o más celdas están fuera de servicio.
Imágenes
Las celdas incluyen imágenes que muestran con precisión los acontecimientos de la historia y no se interponen en el camino de la comprensión.
La mayoría de las imágenes muestran los eventos de la historia, pero algunos son incorrectos.
Las imágenes no son claras o no tienen sentido con la historia.
Descripciones
Las descripciones coinciden con las imágenes y muestran el cambio con el tiempo.
Las descripciones no siempre coinciden con las imágenes o mencionan la importancia del evento.
Las descripciones faltan o no coinciden con las imágenes.
Ortografía y Gramática
Ortografía y gramática es en su mayoría precisa. Los errores no se interponen en el camino de la comprensión.
La ortografía es muy imprecisa y dificulta la comprensión total.
El texto es muy difícil de entender.





Precios Para Escuelas y Distritos

Oferta de Escuela Introductoria
Incluye:
  • 1 Escuela
  • 5 profesores por un año
  • 1 hora de desarrollo profesional virtual

Garantía de devolución de dinero de 30 días • Solo para nuevos clientes • Precio completo después de la oferta de lanzamiento • El acceso es por 1 año calendario


*(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/es/lesson-plans/frindle-de-andrew-clements/partes-de-una-historia
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Reservados todos los derechos.
StoryboardThat es una marca registrada de Clever Prototypes , LLC y registrada en la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU.