Búsqueda
  • Búsqueda
  • Mis Guiones Gráficos

Decision Making Scenarios Social Emotional Learning Examples

Ver Plan de Lección
Copie este guión gráfico
Decision Making Scenarios Social Emotional Learning Examples
Storyboard That

Crea tu propio guión gráfico

¡Pruébalo gratis!

Crea tu propio guión gráfico

¡Pruébalo gratis!
Puedes encontrar este storyboard en los siguientes artículos y recursos:
Planes de Lecciones Para Tomar Decisiones

Habilidades Para la Toma de Decisiones: Actividades y Estrategias Integrales Para Educadores

Planes de Lecciones por Patrick Healey

La toma de decisiones es una habilidad importante para la vida que los estudiantes deben desarrollar y practicar en un entorno seguro. Tomar decisiones difíciles puede ser un ejercicio que provoque ansiedad y es útil para que el proceso sea más accesible para los estudiantes. Las siguientes actividades están diseñadas para proporcionar a los estudiantes formas de visualizar escenarios y ayudar a desarrollar tomadores de decisiones positivos.


Aprendizaje Socioemocional

¿Qué es SEL? Una Definición y Explicación Claras del Aprendizaje Socioemocional

Por Lauren Ayube

El aprendizaje social y emocional, o SEL, es la enseñanza y el desarrollo de las habilidades necesarias para manejar grandes sentimientos, formar relaciones, adquirir conciencia de sí mismo, resolver problemas, tomar decisiones responsables y establecer metas. SEL también se enfoca en la comunicación abierta, la conciencia social y la empatía.




'

Habilidades Para la Toma de Decisiones

Storyboard Descripción

Social Emotional Learning | Peer Pressure and Decision Making | SEL Examples social and emotional learning examples

Texto del Guión Gráfico

  • Responsible Decision Making
  • Peer pressure can make decision making very difficult for a child. It is important to have the skills to weigh all of the options, outcomes, and impacts of your choice. This is not easy.
  • Come on, just sneak out later. Your mom will never know.
  • I don't feel right about it. It's not a good idea.
Más de 30 millones de guiones gráficos creados