Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/a-mango-kujuline-ruum-wendy-mass/kujundlik-keel
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Autor kasutab kogu loo jooksul palju erinevaid kujundkeeli tüüpe. Mõned muud kujundikeele näited, mida kasutatakse, on sarnasused, metafoorid, personifikatsioon, kõnepruugid ja onomatopöad. Selle tegevuse jaoks tuvastavad ja illustreerivad õpilased kujutatud keele kolme näidet mangoga kujundatud ruumis . Õpetajad võivad soovida anda õpilastele loetelu näidetest või lasta neil läbi lugeda "lugejad" või tegevus pärast lugemist.

Kujundkeele näited mango kujuga ruumist

  • Lk 29: "Äike täidab õhu söemustade spiraalide triipudega ja sekundi murdosa jooksul arvan, et nad üritavad mind maasse lüüa." (Isikustamine)
  • Lk 44: "Rogeri nutt on aga vali ja selge ning sinine nagu bassein." (Simile)
  • Lk 50: "Ma vaatan teda läbi värvide segipaiskumise, mis saavad kokku nagu tükiline kaerahelbepuder." (Simile)
  • Lk 57: „Minu sees mullitamine on muutunud liiga tugevaks. Tunnen, kuidas see pinnale tõuseb. Mull, mull, hautamine, kihisemine ja BOOM! " (Onomatopoeia)
  • Lk 60: "See vestlus on võtnud ootamatu pöörde ja mu pea käib edasi-tagasi nagu Ping-Pongi pall." (Simile)
  • Lk 69: "Ma viskan pilgu oma emale, kuid ta kannab oma lihtsalt kannatlikku nägu." (Isikustamine)
  • Lk 75: "Ma heidan voodisse pikali ja lasen vaikusel imbuda kui jahe tuuleke." (Isikustamine)
  • Lk 110: "Aga kui ma ei saaks oma värve kasutada, tunduks maailm nii lahja - nagu vaniljejäätis ilma kummikarudeta." (Simile)
  • Lk 197: "Mu huultest pääseb kergendatult." (Isikustamine)
  • Lk 227: "Mu pea ujub ja tunnen, et lähen minestama." (Isikustamine)

Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Looge 3-lahtriline süžeeskeem, mis illustreerib ja kirjeldab tekstis kolme kujundikeele näidet.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Kirjutage pealkirja kujundkeele tüüp.
  3. Kirjutage kirjelduse lahtrisse näide ja lehe number. Lisaks kirjutage, mida autor kavatseb öelda, või sõnasõnaline tähendus.
  4. Illustreerige iga näidet stseenide, tähemärkide ja üksuste abil.
  5. Salvestage ja esitage süžeeskeem.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Kujundkeel Loos
Looge süžeeskeemid, mis näitavad loost kolme kujundkeele näidet: metafoorid, sarnasused, personifikatsioon jne. Lisage pealkirjakasti kujundikeele tüüp koos loo tsitaadiga. Kirjelduskastis kirjeldage, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab. Lisage igaühe jaoks sobivad illustratsioonid.
Vilunud Tekkiv Algus
Kujundkeele Näited
Kujundkeele kohta on kolm näidet.
Kujundikeelest on kaks õiget näidet.
Ainult üks kujundkeele näidetest on õige.
Kujundkeele Tüübid
Kõik kolm näidet on pealkirjakastis õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Kaks näidet kujundlikust keelest on õigesti määratletud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Vaid üks kujundkeele näide on õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Illustratsioonid
Illustratsioonid kujutavad loost pärit kujundkeele näidet koos selgete visuaalidega sobivate stseenide, tegelaste, esemete jms kohta.
Illustratsioonidel on kujutatud loo kujundkeele näidet, kuid need on ebaselged või puudulikud.
Illustratsioonidel ei ole valitud näidete puhul mõtet.
Kirjeldused
Kõigi kolme kujundikeele näite jaoks on olemas kirjeldused, mis selgitavad õigesti, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Üks kirjeldustest on puudu või kirjeldused ei selgita lõpuni, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Kaks või enam kirjeldust on puudu või ei selgitata, mida kujundikeel tähendab.


Tegevuste Ülevaade


Autor kasutab kogu loo jooksul palju erinevaid kujundkeeli tüüpe. Mõned muud kujundikeele näited, mida kasutatakse, on sarnasused, metafoorid, personifikatsioon, kõnepruugid ja onomatopöad. Selle tegevuse jaoks tuvastavad ja illustreerivad õpilased kujutatud keele kolme näidet mangoga kujundatud ruumis . Õpetajad võivad soovida anda õpilastele loetelu näidetest või lasta neil läbi lugeda "lugejad" või tegevus pärast lugemist.

Kujundkeele näited mango kujuga ruumist

  • Lk 29: "Äike täidab õhu söemustade spiraalide triipudega ja sekundi murdosa jooksul arvan, et nad üritavad mind maasse lüüa." (Isikustamine)
  • Lk 44: "Rogeri nutt on aga vali ja selge ning sinine nagu bassein." (Simile)
  • Lk 50: "Ma vaatan teda läbi värvide segipaiskumise, mis saavad kokku nagu tükiline kaerahelbepuder." (Simile)
  • Lk 57: „Minu sees mullitamine on muutunud liiga tugevaks. Tunnen, kuidas see pinnale tõuseb. Mull, mull, hautamine, kihisemine ja BOOM! " (Onomatopoeia)
  • Lk 60: "See vestlus on võtnud ootamatu pöörde ja mu pea käib edasi-tagasi nagu Ping-Pongi pall." (Simile)
  • Lk 69: "Ma viskan pilgu oma emale, kuid ta kannab oma lihtsalt kannatlikku nägu." (Isikustamine)
  • Lk 75: "Ma heidan voodisse pikali ja lasen vaikusel imbuda kui jahe tuuleke." (Isikustamine)
  • Lk 110: "Aga kui ma ei saaks oma värve kasutada, tunduks maailm nii lahja - nagu vaniljejäätis ilma kummikarudeta." (Simile)
  • Lk 197: "Mu huultest pääseb kergendatult." (Isikustamine)
  • Lk 227: "Mu pea ujub ja tunnen, et lähen minestama." (Isikustamine)

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Looge 3-lahtriline süžeeskeem, mis illustreerib ja kirjeldab tekstis kolme kujundikeele näidet.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Kirjutage pealkirja kujundkeele tüüp.
  3. Kirjutage kirjelduse lahtrisse näide ja lehe number. Lisaks kirjutage, mida autor kavatseb öelda, või sõnasõnaline tähendus.
  4. Illustreerige iga näidet stseenide, tähemärkide ja üksuste abil.
  5. Salvestage ja esitage süžeeskeem.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Kujundkeel Loos
Looge süžeeskeemid, mis näitavad loost kolme kujundkeele näidet: metafoorid, sarnasused, personifikatsioon jne. Lisage pealkirjakasti kujundikeele tüüp koos loo tsitaadiga. Kirjelduskastis kirjeldage, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab. Lisage igaühe jaoks sobivad illustratsioonid.
Vilunud Tekkiv Algus
Kujundkeele Näited
Kujundkeele kohta on kolm näidet.
Kujundikeelest on kaks õiget näidet.
Ainult üks kujundkeele näidetest on õige.
Kujundkeele Tüübid
Kõik kolm näidet on pealkirjakastis õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Kaks näidet kujundlikust keelest on õigesti määratletud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Vaid üks kujundkeele näide on õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Illustratsioonid
Illustratsioonid kujutavad loost pärit kujundkeele näidet koos selgete visuaalidega sobivate stseenide, tegelaste, esemete jms kohta.
Illustratsioonidel on kujutatud loo kujundkeele näidet, kuid need on ebaselged või puudulikud.
Illustratsioonidel ei ole valitud näidete puhul mõtet.
Kirjeldused
Kõigi kolme kujundikeele näite jaoks on olemas kirjeldused, mis selgitavad õigesti, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Üks kirjeldustest on puudu või kirjeldused ei selgita lõpuni, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Kaks või enam kirjeldust on puudu või ei selgitata, mida kujundikeel tähendab.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/a-mango-kujuline-ruum-wendy-mass/kujundlik-keel
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis