Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/anansi-ämblik-lugu-ashantist-autor-gerald-mcdermott/kokkuvõte
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Loo kokkuvõtte õppimine on oskus, mida õpilased kasutavad kogu elu. Alustades algusest, keskpaigast ja lõpust õpivad õpilased lugude olulisi stseene tuvastama viisil, mis loob hõlpsasti mõistetava kokkuvõtte. Selles tegevuses loovad õpilased 3-rakulise süžeeskeemi, mis võtab kokku ämblik Anansi alguse, keskpaiga ja lõpu: lugu Ashantist .

Anansi Spideri kokkuvõtlik näide

Algus: Anansi eksib ja kukub jõkke. Ta neelab kala alla! Tema poeg Trouble Seer näeb, et ta on hädas ja kuus poega asusid oma isa abistama.

Keskel: koos oma unikaalsete võimete kasutamisega päästavad Anansi kuus poega isa ohu eest. Kõik nad naasid sel õhtul turvaliselt koju.

Lõpp: Anansi näeb metsas suurt valgusgloobust ja tahab selle kinkida pojale, kes ta päästis. Kuna kõik tema pojad töötasid tema päästmiseks koos, küsib Anansi Nyamelt, Kõigi asjade jumalalt, mida ta peaks tegema. Nyame pani hõõguva palli taevasse ja nii see kuu tekkiski.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge ämblik Anansi visuaalne kokkuvõte.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu algusesse, keskpaika ja lõppu.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage lühike kirjeldus loo igast osast.
  5. Salvesta sageli.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Alguse, Keskmise ja Lõpu Kokkuvõte
Looge süžeeskeemi, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kolm lahtrit – üks iga osa jaoks. Sisestage iga lahtri alla 1–2 lauset, mis kirjeldavad loo seda osa.
Vilunud Tekkiv Algus
Süžee
Kõik kolm lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras. Laused võtavad iga osa täpselt kokku.
Üks lahter on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kaks või kolm lahtrit on korrast ära.
Pildid
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist.
Mõned pildid aitavad lugu rääkida. Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Piltidel pole loo puhul mõtet.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Loo kokkuvõtte õppimine on oskus, mida õpilased kasutavad kogu elu. Alustades algusest, keskpaigast ja lõpust õpivad õpilased lugude olulisi stseene tuvastama viisil, mis loob hõlpsasti mõistetava kokkuvõtte. Selles tegevuses loovad õpilased 3-rakulise süžeeskeemi, mis võtab kokku ämblik Anansi alguse, keskpaiga ja lõpu: lugu Ashantist .

Anansi Spideri kokkuvõtlik näide

Algus: Anansi eksib ja kukub jõkke. Ta neelab kala alla! Tema poeg Trouble Seer näeb, et ta on hädas ja kuus poega asusid oma isa abistama.

Keskel: koos oma unikaalsete võimete kasutamisega päästavad Anansi kuus poega isa ohu eest. Kõik nad naasid sel õhtul turvaliselt koju.

Lõpp: Anansi näeb metsas suurt valgusgloobust ja tahab selle kinkida pojale, kes ta päästis. Kuna kõik tema pojad töötasid tema päästmiseks koos, küsib Anansi Nyamelt, Kõigi asjade jumalalt, mida ta peaks tegema. Nyame pani hõõguva palli taevasse ja nii see kuu tekkiski.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge ämblik Anansi visuaalne kokkuvõte.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu algusesse, keskpaika ja lõppu.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage lühike kirjeldus loo igast osast.
  5. Salvesta sageli.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Alguse, Keskmise ja Lõpu Kokkuvõte
Looge süžeeskeemi, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kolm lahtrit – üks iga osa jaoks. Sisestage iga lahtri alla 1–2 lauset, mis kirjeldavad loo seda osa.
Vilunud Tekkiv Algus
Süžee
Kõik kolm lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras. Laused võtavad iga osa täpselt kokku.
Üks lahter on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kaks või kolm lahtrit on korrast ära.
Pildid
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist.
Mõned pildid aitavad lugu rääkida. Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Piltidel pole loo puhul mõtet.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/anansi-ämblik-lugu-ashantist-autor-gerald-mcdermott/kokkuvõte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis