Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/beowulf/kangelaslik-reis
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade





Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on kangelase teekond korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et nad kõik on ühised aluspõhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri . Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.


Pärast õpilaste tutvustamist kangelase reisi, saavad nad näha, kuidas Beowulf sellele struktuurile sobib. Õpilased saavad valida iga sammu lugemise ajal või oodata, kuni nad on lugu lõpetanud, et lugu monomüüdi struktuuri rakendada. Kasutades stsenaariumi, saavad nad kergesti kujutada struktuuri koos näidetega!

Malli ja tegevust saab tellida või kohandada vastavalt õpilase vajadustele. Pakutavale mallile on märgitud iga etapi nimi, kuid saate lisada täiendava teabe, näiteks stseenide loendi, valmis lahtri või konkreetseid näiteid.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Õpilaste juhised

Kasutage Beowulfi lugu ja kaardistage see kangelase teekonna narratiivse struktuuriga.


  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Kujutage ja kirjeldage, kuidas valitud tegelase lugu sobib (või ei sobi) kangelase teekonna igasse etappi.
  3. Viimistlege pildid, redigeerige ja kontrollige oma tööd.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Retke Hindamisskaala
Eeskujulik
20 Points
Vilunud
17 Points
Kiiduväärt
13 Points
Proovi Uuesti
10 Points
Sisu
  • Etappe ja samme kangelase teekond on eeskujulik ja rakendada kangelane selgelt, täpselt ja õigesti. Teadmised ja näited arhetüüpsed kangelane on ilmne. Korduvalt näiteid toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Enamik etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada kangelane. Tugev teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne, ja mõned tunnused, kuid mitte kõik, on rakendatud. Paljud näited on kasutatud väidete tõendamiseks.
  • Mõned etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada nende kangelane. Mõned teadmised arhetüüpsed kangelane on ilmne ja on rakendatud, kuid sellest ei piisa. Mõned näited toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Etappe ja samme kangelase teekond on valesti kohaldatud nende kangelane, või ei ole piisavalt etapid on lisatud. Vähe teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne. Vähesed et ühtegi näidet toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Organisatsioon
  • Etappe ja samme kangelase teekond on loogilises järjekorras Elements on selgelt märgistatud Images kasutatakse ja edasi mõtet täiesti
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond nõuetekohasust. Enamik picture paneelid on täpselt märgistatud. Mõned pildid ei pruugi olla selge või täielik esindused
  • Mõned etapid või etappide kangelase teekond on rikkis. Paljud paneelid ei ole märgistatud asjakohaste element reisi. Pildid on puudu, ebaselged või nõuda selgitust.
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond on segaduses või täielikult rikkis. Süžeeskeem pilte ei ole märgistatud elemendid reisi. Vähesed pilte kasutatakse, või storyboard on kaootiline.
  • Visuaalseid Elemente
    Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond.
    Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu.
    Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge.
    Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge.
    Konventsioonid
    On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on.
    On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd.
    Loovus / Koormus
    See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud.
    Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.


    Tegevuste Ülevaade





    Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on kangelase teekond korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et nad kõik on ühised aluspõhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri . Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.


    Pärast õpilaste tutvustamist kangelase reisi, saavad nad näha, kuidas Beowulf sellele struktuurile sobib. Õpilased saavad valida iga sammu lugemise ajal või oodata, kuni nad on lugu lõpetanud, et lugu monomüüdi struktuuri rakendada. Kasutades stsenaariumi, saavad nad kergesti kujutada struktuuri koos näidetega!

    Malli ja tegevust saab tellida või kohandada vastavalt õpilase vajadustele. Pakutavale mallile on märgitud iga etapi nimi, kuid saate lisada täiendava teabe, näiteks stseenide loendi, valmis lahtri või konkreetseid näiteid.


    Mall ja Klassi Juhised

    (Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



    Õpilaste juhised

    Kasutage Beowulfi lugu ja kaardistage see kangelase teekonna narratiivse struktuuriga.


    1. Klõpsake "Alusta määramist".
    2. Kujutage ja kirjeldage, kuidas valitud tegelase lugu sobib (või ei sobi) kangelase teekonna igasse etappi.
    3. Viimistlege pildid, redigeerige ja kontrollige oma tööd.

    Tunniplaan Viide


    Rubriik

    (Oma saate luua ka Quick Rubric.)


    Retke Hindamisskaala
    Eeskujulik
    20 Points
    Vilunud
    17 Points
    Kiiduväärt
    13 Points
    Proovi Uuesti
    10 Points
    Sisu
  • Etappe ja samme kangelase teekond on eeskujulik ja rakendada kangelane selgelt, täpselt ja õigesti. Teadmised ja näited arhetüüpsed kangelane on ilmne. Korduvalt näiteid toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Enamik etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada kangelane. Tugev teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne, ja mõned tunnused, kuid mitte kõik, on rakendatud. Paljud näited on kasutatud väidete tõendamiseks.
  • Mõned etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada nende kangelane. Mõned teadmised arhetüüpsed kangelane on ilmne ja on rakendatud, kuid sellest ei piisa. Mõned näited toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Etappe ja samme kangelase teekond on valesti kohaldatud nende kangelane, või ei ole piisavalt etapid on lisatud. Vähe teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne. Vähesed et ühtegi näidet toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Organisatsioon
  • Etappe ja samme kangelase teekond on loogilises järjekorras Elements on selgelt märgistatud Images kasutatakse ja edasi mõtet täiesti
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond nõuetekohasust. Enamik picture paneelid on täpselt märgistatud. Mõned pildid ei pruugi olla selge või täielik esindused
  • Mõned etapid või etappide kangelase teekond on rikkis. Paljud paneelid ei ole märgistatud asjakohaste element reisi. Pildid on puudu, ebaselged või nõuda selgitust.
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond on segaduses või täielikult rikkis. Süžeeskeem pilte ei ole märgistatud elemendid reisi. Vähesed pilte kasutatakse, või storyboard on kaootiline.
  • Visuaalseid Elemente
    Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond.
    Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu.
    Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge.
    Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge.
    Konventsioonid
    On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on.
    On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd.
    Loovus / Koormus
    See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud.
    Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.


    Kuidas Rakendada Luuletustes Monomüüdistruktuuri

    1

    Tutvustage Monomüüte

    Õpetajad saavad kõigepealt õpilastele tutvustada monomüütide või kangelase teekonna kontseptsiooni. Samuti võivad nad paluda õpilastel omal ajal uurimistööd läbi viia ja oma tulemusi klassiga arutada.

    2

    Tuvastage Erinevad Etapid

    Pärast konkreetse luule lugemist ja arutamist saavad õpetajad õpilastele tutvustada Monomüütide erinevaid etappe ja paluda neil need etapid luuletuses ära tunda.

    3

    Kasutage Väljendusrikast Keelt

    Paluge õpilastel kasutada kangelase teekonna ja seikluste kirjeldamiseks väljendusrikast ja elavat keelt. Sellist keelt kasutades saavad nad edasi anda nii reisi füüsilisi kui emotsionaalseid aspekte ning kasutada vaatenurki.

    4

    Tugevdage Teemasid

    Veenduge, et kangelase teekonna etapid vastaksid teemadele, mida kavatsete luules väljendada.

    5

    Kasutage Visuaale

    Parema mõistmise huvides julgustage õpilasi kasutama iga etapi jaoks graafikat ja visuaale. See võib olla õpilastele huvitav tegevus, sest nad saavad kogeda teekonda kangelasega erineval viisil.

    Korduma Kippuvad Küsimused Beowulfi Kangelase Teekonna Kohta

    Kes on "Beowulfi" mentortegelane?

    Mentorfiguuri "Beowulfis" võib jälgida sellistes kujudes nagu Hrothgar, teadlik ja kogenud valitseja, kes nõustab Beowulfi tema võitluste ajal.

    Mis on "Beowulfi" läve ületamine?

    Kui Beowulf lahkub oma kodumaalt Geatlandist ja siseneb taanlaste territooriumile vastuseks Hrothgari abihüüdele, toimub see läve ületamine filmis "Beowulf".

    Milliste väljakutsete ja testidega Beowulf kokku puutub?

    Lahingud Grendeli, Grendeli ema ja draakoniga kuuluvad Beowulfi katsumuste hulka. Need raskused panevad proovile tema kindluse, visaduse ja otsusekindluse.

    Mis on Beowulfi tasu luuletuses "Beowulf"?

    Grendeli käsivars, Grendeli ema pea ja draakoni rikkused on auhinnad, mille Beowulf saab pärast iga oma lahingu võitmist. Need auhinnad tähistavad tema kordaminekuid ja saavutusi.

    Mis on "Beowulfis" "Lepituse isaga" etapp?

    Seda stseeni filmis "Beowulf" võib vaadelda kui Beowulfi lahingut draakoniga, mis on tema ülim proovikivi ja naasmine sõdalase päritolu juurde.

    Mis juhtub pärast "Tagasitulek eliksiiriga" "Beowulfis"?

    Beowulf võidab draakoni, kuid suri lõpuks tema haavad. Lõpuks austatakse tema pärandit pärast Geatlandi naasmist draakoni rikkuste ja teadmisega tema vapratest tegudest.




    Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

    Kooli Tutvustuspakkumine
    Sisaldab:
    • 1 Kool
    • 5 õpetajat üheks aastaks
    • 1 tund virtuaalset PD-d

    30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


    *(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/beowulf/kangelaslik-reis
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
    StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis