Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/egiptuse-mütoloogia/mütoloogia
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik

Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduslike struktuure. Selles tegevuses loovad õpilased süžee, mis haarab Egiptuse müüdi jutustava kaare . Õpilased peaksid tuvastama müüdi peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Näide Egiptuse müüdi kohta

Ekspositsioon: Osirise surm: armukade vend Set petab Osirise spetsiaalselt tema jaoks valmistatud kirstu. Kui Osiris siseneb, sulgeb Set selle ja viskab Niilusesse. Set lootis saada kogu Egiptuse uueks valitsejaks.

Konflikt: Set on Osirise suhtes nii kade, et ta on valmis tegema kõik, et teda tappa ja saada uueks valitsejaks.

Tõusev tegevus: Isis ja Nephthys kavandavad salaja Osirise leidmiseks koos ja kui Isis seda teeb, on ta surnud. Isis toob oma keha tagasi ja peidab selle, kuni ta mõtleb välja, kuidas teda surnuist üles äratada.

Kulminatsioon: Set leiab keha, lagundab selle ja levitab kehaosad üle kogu Egiptuse.

Kukkuv tegevus: Abiga leiab Isis kõik Osirise kehaosad peale ühe. Kuna Osiris oli puudulik, ei õnnestunud teda üles äratada, vaid temast sai surnute riigi Duati valitseja.

Resolutsioon: Enne kui Osiris läheb Duati elama, rasestub Isis nende poja Horusega, kes maksab ühel päeval oma isa surma kätte.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge Egiptuse müüdi visuaalne süžeeskeem.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, konfliktiks, tõusutegevuseks, kulminatsiooniks, langevaks tegevuseks ja lahenduseks.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
  5. Süžeeskeemi esitamiseks klõpsake nuppu „Salvesta ja välju“.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Piiratud aeg

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/egiptuse-mütoloogia/mütoloogia
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis