Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/heli-william-h-armstrong/bme-kokkuvõte
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Üks lõbus viis lugu kokku keeta on alguse, keskpaiga ja lõpu tuvastamine. Selles tegevuses loovad õpilased süžeeskeemi, mis võtab Sounderi kokku kolmest osast: algus, keskosa ja lõpp. Nad võtavad iga osa kokku ja loovad kummastki ühe võtte stseeni illustratsiooni. See on suurepärane alternatiiv aktiivsusele tavalisele joonistusdiagrammile!

Kõrgema kokkuvõtte näide

Algus: must aktsionär ja tema koer Sounder lähevad igal õhtul jahile, et pere saaks toitu. Kui jahipidamine ei too enam piisavalt toitu, varastab aktsionär sinki ja püütakse kinni. Kui šerif saabub teda ära viima, ajab Sounder neid taga, lastakse maha ja põgeneb.

Keskel: nädalate pärast naaseb Sounder tagasi, kuid ta on väga kehvas vormis. Ta saab kasutada ainult kolme oma jalga ning pool tema näost on tulistamisest segamini aetud. Pere hoolitseb koera eest ja ta muutub iga päevaga tugevamaks. Vahepeal saavad nad teada, et isa on süüdi mõistetud ja sunnitud raskele tööle. Ühel päeval oma isa otsides virutab valvur poisi näppe rauatükiga. Haavatud ja veritsev poiss läheb lähedal asuvasse koolimajja haavu hoidma. Seal kohtub ta lahke õpetajaga. Õpetaja kipub vigastusi tegema ja poiss räägib talle oma pere olukorrast. Õpetaja pakub abi, õpetades teda ja lubades poisil koos temaga elada. Ema on nõus ja poiss jääb osa aastast õpetaja juurde, samal ajal suvel põllul töötades.

Lõpp: Ühel päeval näeb poiss kodus oma ema abistades, kuidas isa kõnnib mööda pikka teed kajutini. Ta on kõhn, räsitud ja sai dünamiidi plahvatuses kohutavalt vigastada, kuid ta on kodus. Kui koer ja peremees taasühinevad ja paranevad, käivad nad viimast korda koos jahil. Kui Sounder naaseb ilma peremeheta, avastab poiss, et tema isa on surnud. Varsti pärast isa surma sureb ka Sounder. Poisil on hea meel, et mõlemad on leidnud rahu ja on paremas kohas. Poiss õpib jätkuvalt lugema ja kirjutama ning tal on tulevikulootust.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Luua visuaalseid krundi diagramm Sounder, mis tõstab esile alguses, keskel ja lõpus lugu.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu algusesse, keskpaika ja lõppu.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühike kirjeldus.
  5. Salvestage ja esitage süžeeskeem.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Alguse, Keskmise ja Lõpu Kokkuvõte
Looge süžeeskeemi, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kolm lahtrit – üks iga osa jaoks. Sisestage iga lahtri alla 1–2 lauset, mis kirjeldavad loo seda osa.
Vilunud Tekkiv Algus
Süžee
Kõik kolm lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras. Laused võtavad iga osa täpselt kokku.
Üks lahter on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kaks või kolm lahtrit on korrast ära.
Pildid
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist.
Mõned pildid aitavad lugu rääkida. Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Piltidel pole loo puhul mõtet.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Üks lõbus viis lugu kokku keeta on alguse, keskpaiga ja lõpu tuvastamine. Selles tegevuses loovad õpilased süžeeskeemi, mis võtab Sounderi kokku kolmest osast: algus, keskosa ja lõpp. Nad võtavad iga osa kokku ja loovad kummastki ühe võtte stseeni illustratsiooni. See on suurepärane alternatiiv aktiivsusele tavalisele joonistusdiagrammile!

Kõrgema kokkuvõtte näide

Algus: must aktsionär ja tema koer Sounder lähevad igal õhtul jahile, et pere saaks toitu. Kui jahipidamine ei too enam piisavalt toitu, varastab aktsionär sinki ja püütakse kinni. Kui šerif saabub teda ära viima, ajab Sounder neid taga, lastakse maha ja põgeneb.

Keskel: nädalate pärast naaseb Sounder tagasi, kuid ta on väga kehvas vormis. Ta saab kasutada ainult kolme oma jalga ning pool tema näost on tulistamisest segamini aetud. Pere hoolitseb koera eest ja ta muutub iga päevaga tugevamaks. Vahepeal saavad nad teada, et isa on süüdi mõistetud ja sunnitud raskele tööle. Ühel päeval oma isa otsides virutab valvur poisi näppe rauatükiga. Haavatud ja veritsev poiss läheb lähedal asuvasse koolimajja haavu hoidma. Seal kohtub ta lahke õpetajaga. Õpetaja kipub vigastusi tegema ja poiss räägib talle oma pere olukorrast. Õpetaja pakub abi, õpetades teda ja lubades poisil koos temaga elada. Ema on nõus ja poiss jääb osa aastast õpetaja juurde, samal ajal suvel põllul töötades.

Lõpp: Ühel päeval näeb poiss kodus oma ema abistades, kuidas isa kõnnib mööda pikka teed kajutini. Ta on kõhn, räsitud ja sai dünamiidi plahvatuses kohutavalt vigastada, kuid ta on kodus. Kui koer ja peremees taasühinevad ja paranevad, käivad nad viimast korda koos jahil. Kui Sounder naaseb ilma peremeheta, avastab poiss, et tema isa on surnud. Varsti pärast isa surma sureb ka Sounder. Poisil on hea meel, et mõlemad on leidnud rahu ja on paremas kohas. Poiss õpib jätkuvalt lugema ja kirjutama ning tal on tulevikulootust.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Luua visuaalseid krundi diagramm Sounder, mis tõstab esile alguses, keskel ja lõpus lugu.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu algusesse, keskpaika ja lõppu.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühike kirjeldus.
  5. Salvestage ja esitage süžeeskeem.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Alguse, Keskmise ja Lõpu Kokkuvõte
Looge süžeeskeemi, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kolm lahtrit – üks iga osa jaoks. Sisestage iga lahtri alla 1–2 lauset, mis kirjeldavad loo seda osa.
Vilunud Tekkiv Algus
Süžee
Kõik kolm lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras. Laused võtavad iga osa täpselt kokku.
Üks lahter on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kaks või kolm lahtrit on korrast ära.
Pildid
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist.
Mõned pildid aitavad lugu rääkida. Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Piltidel pole loo puhul mõtet.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/heli-william-h-armstrong/bme-kokkuvõte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis