Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kiusamine


Anti-bullying Õppetunni Plaanid


Kiusamise mõistmine

Mis on Kiusamine?

Kiusamine on tahtlik, agressiivne käitumine, millega kaasneb jõudude või jõu tasakaalustamatus. See võib väljenduda füüsilises suhtluses, näiteks löömises või tõukamises, verbaalsetes rünnakutes, nagu nime hüüdmine või ähvardamine, ja küberkiusamises, mis hõlmab digitaalsete platvormide kasutamist teiste kahjustamiseks. Sotsiaalne kiusamine või suhteagressioon hõlmab kellegi maine või suhete kahjustamist. Erinevalt tavalistest konfliktidest kordub kiusamine aja jooksul ja sellega kaasneb selge võimude erinevus kiusaja ja ohvri vahel.

See on endiselt oluline probleem koolides kogu maailmas. See ei mõjuta mitte ainult kaasatud üksikisikuid, vaid mõjutab ka üldist koolikeskkonda. Turvalise ja kasvatava õppekeskkonna edendamiseks on ülioluline rakendada tõhusaid kiusamisvastaseid tegevusi ja strateegiaid.

Igal aastal kiusatakse umbes iga viiendat õpilast mingil viisil, kuju või vormiga (Stop Bullying 2017). Mõju ohvrile on tohutu, põhjustades tavaliselt suurenenud ärevust, depressiooni ja huvi kaotust. Need mõjud püsivad tavaliselt teismeeas ja täiskasvanueas. Kindlasti tuleb sellest õpilastega rääkida, eriti visuaalsete abivahendite ja stsenaariumide abil. Luues "väljamõeldud" stsenaariume, saavad õpilased paremini ära tunda märke ja mõjusid endale ja kaaslastele ning aidata üksteisel seisukohta võtta.

Mõju koolikeskkonnale

Koolikiusamine võib kooli keskkonda drastiliselt mõjutada, põhjustades hirmu ja ebakindluse õhkkonna. Kiusatavatel õpilastel on suurem risk vaimse tervise probleemide, akadeemiliste probleemide ja madalama enesehinnangu tekkeks. Vastupidiselt võivad kiusajad ise seista silmitsi ka pikaajaliste sotsiaalsete ja emotsionaalsete tagajärgedega. Sellise ahistamisega tegelemine on ülioluline mitte ainult üksikute õpilaste heaolu, vaid ka positiivse ja soodustava õppimisõhkkonna loomise jaoks. Kiusamisega võitlemisel saavad koolid suurendada õpilaste kaasatust, parandada õppetulemusi ja edendada kogukonda, kus kõik õpilased tunnevad end turvaliselt ja austatuna.

Koolikiusamise vastased strateegiad

Klassiruumi sekkumised

Klassiruumi strateegiad on selle probleemi ennetamiseks ja tõhusaks lahendamiseks üliolulised. Rollimänguharjutused võivad olla eriti kasulikud, võimaldades õpilastel erinevaid stsenaariume läbi mängida, mis aitab neil mõista kiusamise emotsionaalset mõju ja õppida konfliktide lahendamise oskusi. Interaktiivsed arutelud võivad samuti edendada empaatiat, julgustades õpilasi jagama oma kogemusi ja kuulama teisi. Sellised tegevused nagu rühmaprojektid või koostöömängud võivad õpilastevahelisi sidemeid tugevdades soodustada meeskonnatööd ja vähendada ahistamise võimalusi.

Ülekoolilised eeskirjad

Kiusamise vastu võitlemiseks peavad koolid rakendama kõikehõlmavat poliitikat, mis peegeldab nulltolerantsi suhtumist sellisesse käitumisse. Need eeskirjad peaksid selgelt määratlema, mis on kiusamine, piiritlema juhtumitest teatamise ja nende käsitlemise protseduurid ning kirjeldama tagajärgi teistele kiusajatele. Samuti on tõhus kogu koolikogukond – õpilased, õpetajad, administraatorid ja lapsevanemad – kaasata toetava keskkonna loomisesse, kus kõik on pühendunud ahistamise peatamisele. See võib hõlmata regulaarseid koolitusi töötajatele, teadlikkuse tõstmise kampaaniaid õpilastele ning kaasamisalgatusi, mis hõlmavad lapsevanemaid ja hooldajaid.

Tõhusate kiusamismängude ja kiusamisvastaste tegevuste kaasamine

Mängude, näiteks rollimängude stsenaariumide lisamine õppekavasse võib aidata lastel mõista oma tegude mõju ja arendada empaatiat teiste suhtes. Sellised tegevused, nagu koos "Kindness plakatite" loomine, võivad edendada toetavat klassiruumi, kus õpilasi julgustatakse väljendama positiivsust ning seista enda ja teiste eest.

Kiusamistegevused algklassiõpilastele

Algklassiõpilastele mõeldud tegevused võivad hõlmata "Sõprusringi", kus lapsed jagavad üksteise kohta komplimente või positiivseid jooni, edendades lugupidamist ja vähendades negatiivse käitumise tõenäosust. Põhikoolikiusamise tõhusaks lahendamiseks saavad pedagoogid rakendada eakaaslaste juhendamise programme, kus vanemad õpilased aitavad õpetada noorematele lahkust ja kaasamist, vältides nii laste seas levinud stsenaariume. Kõige tavalisem algealiste õpilaste kiusamise stsenaarium hõlmab suhtlemist eakaaslastega, näiteks mängu ajal nime hüüdmist või tõrjumist.

Uuenduslikud kiusamisvastased ideed

Üks parimaid kiusamisvastaseid ideid on luua "Sõprade süsteem", kus õpilased paaristuvad, et üksteist koolitegevuse ajal toetada, tagades, et keegi ei tunneks end eraldatuna või haavatavana. Kiusamistunnid ei peaks keskenduma ainult negatiivse käitumise äratundmisele, vaid õpetama õpilastele ka konfliktide lahendamise oskusi ja viise, kuidas otsida abi usaldusväärsetelt täiskasvanutelt.

Kiusamisvastaste mängude kasutamine kogukonna loomiseks

Sellised mängud nagu "The Compliment Game", kus õpilased ütlevad kordamööda midagi positiivset oma klassikaaslaste kohta, võivad luua kogukonnatunnet ja aidata vältida ahistamist, edendades vastastikust austust ja mõistmist.

Lastele mõjuvõimu andmine kiusamistegevuste kaudu

Need lastele mõeldud tegevused võivad hõlmata ka interaktiivseid töötubasid, kus nad õpivad sketside ja arutelude kaudu kiusamist tuvastama, andes neile võimaluse sõna võtta ja toetada eakaaslasi, kes võivad olla suunatud.

Kiusamist ennetavate tegevuste ehitamine

Ennetustegevused võivad hõlmata "Austuse müüri" loomist, kuhu õpilased kirjutavad sõnumeid selle kohta, mida austus nende jaoks tähendab, aidates arendada koolikultuuri, mis aktiivselt kiusamist tõrjub.

Tõhusate kiusamistegevuste loomine keskkooli jaoks

Keskkooliõpilastele mõeldud tegevused võivad hõlmata digitaalsete jutuvestmisprojektide loomist, kus nad jagavad isiklikke kogemusi või väljamõeldud lugusid kiusamisest ülesaamise kohta, mis aitab edendada eakaaslaste empaatiat ja teadlikkust. Kiusamisvastased tegevused keskkoolis võiksid hõlmata õpilasi, kes osalevad kaaslaste juhitud töötubades, kus nad õpivad tundma kiusamise mõjusid ja arutlevad strateegiate üle, kuidas üksteist positiivse koolikeskkonna edendamisel toetada.

Turvaliste ruumide tegevuste kaardistamine

Kasulik tegevus on lasta õpilastel kaardistada erinevad koolipiirkonnad ja teha kindlaks, kus ahistamist võib esineda, seejärel teha koostööd, et pakkuda välja lahendusi või muudatusi, et muuta need piirkonnad turvalisemaks ja tervitatavamaks.

Tõhusate kiusamise lõpetamise ideede rakendamine

Need ideed võivad hõlmata kogu kooli hõlmava anonüümse teavitussüsteemi rakendamist, mis võimaldab õpilastel ohutult teatada ahistamisjuhtudest, kartmata kättemaksu, julgustades konfliktide lahendamisel ennetavamat lähenemist.

Põhjalike kiusamisvastaste tunniplaanide koostamine

Tunniplaanid peaksid sisaldama tegevusi, mis õpetavad õpilastele erinevaid kiusamise liike ja empaatia olulisust, näiteks rollimängud, kus õpilased harjutavad erinevatele stsenaariumidele reageerimist.

Läbimõeldud kiusamistundide koostamine

Tunde saab kavandada nii, et need hõlmaksid arutelusid kiusamise pikaajaliste mõjude üle üksikisikutele ja kogukondadele, aidates õpilastel mõista, kui tähtis on teisi austavalt ja väärikalt kohelda.

Kaasahaarava kiusamise tunniplaanide väljatöötamine

Nendes tunniplaanides võib olla üksus, kus õpilased loovad plakateid või digitaalseid esitlusi, mis tõstavad esile kiusamise vastu võitlemise viise, mida nad saavad seejärel oma kaaslastele tutvustada, et levitada teadlikkust ja julgustada positiivset käitumist.

Järeldus

Mängude, kiusamisvastaste tegevuste ja põhjalike tunniplaanide kaasamisega saavad pedagoogid luua kaasava koolikeskkonna, mis mitte ainult ei enneta kiusamist, vaid soodustab ka igas vanuses õpilaste empaatiat, lahkust ja mõistmist.

Üheskoos saavad koolid mõistmise, strateegilise klassiruumi sekkumise ja jõuliste kogu kooli hõlmavate poliitikate abil luua keskkondi, kus iga õpilane tunneb end turvaliselt ja väärtustatuna, vähendades märkimisväärselt ahistamise esinemissagedust ja parandades üldist hariduskogemust.

Õpilaste tegevused saidil Kiusamine




Olulised küsimused kiusamiseks

  1. Mis on kiusamine?
  2. Millised on pikaajalised tagajärjed ohvrile?
  3. Miks kiusajad oma ohvreid rõhuvad?

Koolikiusamine

Kiusamine on olnud pikaajaline probleem kogu noorukieas, eriti kooliajal. Sellest vanematega rääkides võidakse see vaiba alla pühkida või vaadelda kui osa täiskasvanuks saamisest. Kuid me näeme vahetult selle mõju haavatavatele noortele, eriti kui osa haridussüsteemist. Lapsed vajavad turvalist õpikeskkonda, kus nad saavad arendada inimestevahelisi oskusi, kartmata naeruvääristamist.

Lihtsalt keerulise probleemi lahendamine ei lahenda probleemi ühe päeva ega ühe õppetunniga. See peaks olema arutelu teemaks kogu lapse hariduskogemuse jooksul. Ülaltoodud tegevusi saab muuta ja kohandada erinevatele arengutasemetele. Need tegevused kutsuvad õpilasi rõhutama ohvriga, harjutama realistlikke stsenaariume ja kaasama õpilasi visuaalselt terminoloogiaga.


Täiendavad ideed kiusamiseks

  1. Miks kiusajad kiusavad? Õpilased loovad mõned lahtrid, mis näitavad põhjuseid, miks inimesed teisi kiusavad (näide: enda ebakindlus).
  2. Empaatia – õpilased täidavad tühjad lahtrid, mis näitavad ahistamise mõju ja positiivseid kommentaare.
  3. Walk a Mile in Other Shoes – õpilased loovad lugusid inimestest, kes on tavalised kiusamise ohvrid, et ohvreid inimlikuks muuta.
  4. Õpilased loovad kiusamisvastaseid PSA plakateid.

Vaadake Kõiki Õpetaja Ressursse

Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kiusamine
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis