Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kreeka-mütoloogia/kangelaslik-reis
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade





Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on "kangelaste teekond" korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et neil kõigil on põhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri. Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.

Kasutades kangelase reisi samme, illustreerivad õpilased Kreeka kangelase teekonda. Ülaltoodud näites kasutatakse Perseuse lugu, kuid üliõpilased võivad isegi luua Heroese teekonna stsenaariume Herculesile, Theseusele, Odüsseusele, Achilleele, Jasonile või kellelegi teisele.


Perseuse legend : Monomüüdi struktuuri näide

Etapp Kokkuvõte
Tavaline maailm Lugu algab Seriphusi saarel, Perseuse ja tema ema Danae kodus. Seriphusi kuningas Polydectes soovib abielluda Danaega ja krundid Perseusest vabanemiseks, sest ta võib vastuväiteid esitada.
Helista seiklusele Kuningas Polydectes trikke Perseust tõotab, et ta toob tagasi Medusa, ühe kohutava Gorgoni pea. See on võimatu ülesanne, millega peaaegu kindlasti Perseus tapetakse.
Keeldumine Ta ei taha oma emast lahkuda, kuid ta peab oma lubadust pidama.
Mentor / abimees Athena ja Hermes juhendavad Perseust Graeae koju. Kaks jumalat annavad talle mööda teed sageli nõu.
Künnise ületamine Ülesande surve sunnib Perseust väljapressima Graeae'i, öeldes talle, kuidas leida Hesperides.
Test / liitlased / vaenlased Perseuse esimene ülesanne on leida Hesperide. Olles seda teinud, annavad nad Perseusele maagilise koti, mis suudab Medusa pea ohutult vedada. Perseus saab mitmeid teisi esemeid jumalatelt, nagu Hermese tiibadega sandaalid, Hadesi nähtamatuse kiiver ja peegeldav kilp. Athena pakub Perseusele mõningaid teadmisi, kuidas Medusat lüüa. Igaüks, kes vaatab otse Medusale, pöördub kivi poole, nii et Athena ütleb Perseusele, et ta vaatab ainult koletis oma kilbi peegelduses.
Lähenemisviis Kui Perseus jõuab Gorgonsi pesasse, on ta jõudnud punkti, kus ei tule tagasi. Siit ootavad teda ohtlikud ja seiklus.
Ordeal Perseus leiab Medusa ja nuhtleb teda. Kaks Gorgonit jälitavad teda, kuid Perseus põgeneb nähtamatuse kiivri abil.
Auhind Perseusel on Medusa pea.
Tee tagasi Perseus lendab Medusa peaga koju. (Teel päästab ta printsessi mere draakonist)
Lepitus Kui Perseus koju jõuab, seisab ta kuningas Polydectesega, kes on püüdnud sundida Danaed temaga abielluma. Perseus tapab Polydectese, kasutades Medusa pea, et muuta ta kiveks.
Tagasi Perseus on päästnud oma ema ja tema reis on lõppenud. Ta tagastab maagilised esemed, mida ta laenutas, ja annab Medusale pea Athenale. Kõik on taastatud õigustatud olekusse.

Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Kasutage lugu üks suur iidse kangelased kaarti selle narratiivi struktuuri Hero Journey. Vali Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilleuse Jason või muul heakskiidetud kangelane.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Kirjeldada ja kirjeldada, kuidas kangelase lugu sobib (või ei sobi) igasse etappides kangelase teekonda.
  3. Lõpeta pilte, muuta ja korrektuuri oma tööd.
  4. Salvesta ja esitada storyboard ülesandele.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Retke Hindamisskaala
Eeskujulik
20 Points
Vilunud
17 Points
Kiiduväärt
13 Points
Proovi Uuesti
10 Points
Sisu
  • Etappe ja samme kangelase teekond on eeskujulik ja rakendada kangelane selgelt, täpselt ja õigesti. Teadmised ja näited arhetüüpsed kangelane on ilmne. Korduvalt näiteid toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Enamik etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada kangelane. Tugev teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne, ja mõned tunnused, kuid mitte kõik, on rakendatud. Paljud näited on kasutatud väidete tõendamiseks.
  • Mõned etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada nende kangelane. Mõned teadmised arhetüüpsed kangelane on ilmne ja on rakendatud, kuid sellest ei piisa. Mõned näited toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Etappe ja samme kangelase teekond on valesti kohaldatud nende kangelane, või ei ole piisavalt etapid on lisatud. Vähe teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne. Vähesed et ühtegi näidet toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Organisatsioon
  • Etappe ja samme kangelase teekond on loogilises järjekorras Elements on selgelt märgistatud Images kasutatakse ja edasi mõtet täiesti
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond nõuetekohasust. Enamik picture paneelid on täpselt märgistatud. Mõned pildid ei pruugi olla selge või täielik esindused
  • Mõned etapid või etappide kangelase teekond on rikkis. Paljud paneelid ei ole märgistatud asjakohaste element reisi. Pildid on puudu, ebaselged või nõuda selgitust.
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond on segaduses või täielikult rikkis. Süžeeskeem pilte ei ole märgistatud elemendid reisi. Vähesed pilte kasutatakse, või storyboard on kaootiline.
  • Visuaalseid Elemente
    Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond.
    Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu.
    Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge.
    Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge.
    Konventsioonid
    On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on.
    On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd.
    Loovus / Koormus
    See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud.
    Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.


    Tegevuste Ülevaade





    Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on "kangelaste teekond" korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et neil kõigil on põhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri. Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.

    Kasutades kangelase reisi samme, illustreerivad õpilased Kreeka kangelase teekonda. Ülaltoodud näites kasutatakse Perseuse lugu, kuid üliõpilased võivad isegi luua Heroese teekonna stsenaariume Herculesile, Theseusele, Odüsseusele, Achilleele, Jasonile või kellelegi teisele.


    Perseuse legend : Monomüüdi struktuuri näide

    Etapp Kokkuvõte
    Tavaline maailm Lugu algab Seriphusi saarel, Perseuse ja tema ema Danae kodus. Seriphusi kuningas Polydectes soovib abielluda Danaega ja krundid Perseusest vabanemiseks, sest ta võib vastuväiteid esitada.
    Helista seiklusele Kuningas Polydectes trikke Perseust tõotab, et ta toob tagasi Medusa, ühe kohutava Gorgoni pea. See on võimatu ülesanne, millega peaaegu kindlasti Perseus tapetakse.
    Keeldumine Ta ei taha oma emast lahkuda, kuid ta peab oma lubadust pidama.
    Mentor / abimees Athena ja Hermes juhendavad Perseust Graeae koju. Kaks jumalat annavad talle mööda teed sageli nõu.
    Künnise ületamine Ülesande surve sunnib Perseust väljapressima Graeae'i, öeldes talle, kuidas leida Hesperides.
    Test / liitlased / vaenlased Perseuse esimene ülesanne on leida Hesperide. Olles seda teinud, annavad nad Perseusele maagilise koti, mis suudab Medusa pea ohutult vedada. Perseus saab mitmeid teisi esemeid jumalatelt, nagu Hermese tiibadega sandaalid, Hadesi nähtamatuse kiiver ja peegeldav kilp. Athena pakub Perseusele mõningaid teadmisi, kuidas Medusat lüüa. Igaüks, kes vaatab otse Medusale, pöördub kivi poole, nii et Athena ütleb Perseusele, et ta vaatab ainult koletis oma kilbi peegelduses.
    Lähenemisviis Kui Perseus jõuab Gorgonsi pesasse, on ta jõudnud punkti, kus ei tule tagasi. Siit ootavad teda ohtlikud ja seiklus.
    Ordeal Perseus leiab Medusa ja nuhtleb teda. Kaks Gorgonit jälitavad teda, kuid Perseus põgeneb nähtamatuse kiivri abil.
    Auhind Perseusel on Medusa pea.
    Tee tagasi Perseus lendab Medusa peaga koju. (Teel päästab ta printsessi mere draakonist)
    Lepitus Kui Perseus koju jõuab, seisab ta kuningas Polydectesega, kes on püüdnud sundida Danaed temaga abielluma. Perseus tapab Polydectese, kasutades Medusa pea, et muuta ta kiveks.
    Tagasi Perseus on päästnud oma ema ja tema reis on lõppenud. Ta tagastab maagilised esemed, mida ta laenutas, ja annab Medusale pea Athenale. Kõik on taastatud õigustatud olekusse.

    Mall ja Klassi Juhised

    (Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



    juhenditega

    Kasutage lugu üks suur iidse kangelased kaarti selle narratiivi struktuuri Hero Journey. Vali Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilleuse Jason või muul heakskiidetud kangelane.


    1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
    2. Kirjeldada ja kirjeldada, kuidas kangelase lugu sobib (või ei sobi) igasse etappides kangelase teekonda.
    3. Lõpeta pilte, muuta ja korrektuuri oma tööd.
    4. Salvesta ja esitada storyboard ülesandele.

    Tunniplaan Viide


    Rubriik

    (Oma saate luua ka Quick Rubric.)


    Retke Hindamisskaala
    Eeskujulik
    20 Points
    Vilunud
    17 Points
    Kiiduväärt
    13 Points
    Proovi Uuesti
    10 Points
    Sisu
  • Etappe ja samme kangelase teekond on eeskujulik ja rakendada kangelane selgelt, täpselt ja õigesti. Teadmised ja näited arhetüüpsed kangelane on ilmne. Korduvalt näiteid toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Enamik etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada kangelane. Tugev teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne, ja mõned tunnused, kuid mitte kõik, on rakendatud. Paljud näited on kasutatud väidete tõendamiseks.
  • Mõned etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada nende kangelane. Mõned teadmised arhetüüpsed kangelane on ilmne ja on rakendatud, kuid sellest ei piisa. Mõned näited toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Etappe ja samme kangelase teekond on valesti kohaldatud nende kangelane, või ei ole piisavalt etapid on lisatud. Vähe teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne. Vähesed et ühtegi näidet toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Organisatsioon
  • Etappe ja samme kangelase teekond on loogilises järjekorras Elements on selgelt märgistatud Images kasutatakse ja edasi mõtet täiesti
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond nõuetekohasust. Enamik picture paneelid on täpselt märgistatud. Mõned pildid ei pruugi olla selge või täielik esindused
  • Mõned etapid või etappide kangelase teekond on rikkis. Paljud paneelid ei ole märgistatud asjakohaste element reisi. Pildid on puudu, ebaselged või nõuda selgitust.
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond on segaduses või täielikult rikkis. Süžeeskeem pilte ei ole märgistatud elemendid reisi. Vähesed pilte kasutatakse, või storyboard on kaootiline.
  • Visuaalseid Elemente
    Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond.
    Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu.
    Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge.
    Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge.
    Konventsioonid
    On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on.
    On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd.
    Loovus / Koormus
    See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud.
    Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.





    Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

    Kooli Tutvustuspakkumine
    Sisaldab:
    • 1 Kool
    • 5 õpetajat üheks aastaks
    • 1 tund virtuaalset PD-d

    30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


    *(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kreeka-mütoloogia/kangelaslik-reis
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
    StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis