Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/othello-william-shakespeare/tähemärki
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik

Tegevuste Ülevaade


Kui õpilased seda loevad, võib süžeeskeem olla kasulik märkide võrdluslogi. See logi (mida nimetatakse ka sümbolikaardiks ) võimaldab üliõpilastel meelde tuletada asjakohast teavet oluliste märkide kohta. Mängu lugemisel muutuvad väiksed atribuudid ja detailid oluliseks, kui graafik edeneb. Tähemärkide kaardistamisega salvestavad õpilased selle teabe, aidates neil järgida ja püüda nüansse, mis muudavad lugemise nauditavamaks!

Shakespeare'ile iseloomuliku kaardi kasutamine on sageli veelgi kasulikum, sest see võimaldab õpilastel salvestada fooliumimärke tekitavate omaduste nüansse. Nende poolt salvestatud teave aitab neil tagasi pöörduda ja vaadata läbi kontrastsed isiksused. Võimalus seda visuaalselt näha, aidates sildada õpilaste ühendusi ja muuta mõiste mõistmine lihtsamaks.


Majelloordid Othellos

Othello Veneetsia kindral saatis Küprosesse Türgi sissetungijate peatamise.
Desdemona Veneetsia senaatori tütar. Ta abiellus Othelloga salaja.
Iago Kaabakas ja Othello lipp.
Cassio Michael Cassio on Othello leitnant. Ta on kujundatud Desdemonaga suhtlemiseks.
Roderigo Rikas Veneetsia, kes soovib meeleheitlikult Desdemonaga olla.
Bianca Prostituut, keda Cassio sageli külastab.
Emilia Iago naine.
Brabanzio Desdemona isa.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.


  1. Nimetage peamised tähemärki Othello ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
  2. Vali mõni täht "Keskaja" tab esindama iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
    • Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
  3. Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
  4. Täitke Textables jaoks Füüsilised omadused, tunnused, Major Konflikti ja muud märkused.
  5. Salvesta ja esitada ülesande.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Märkide Kaart Mall
Loo iseloomu kaart tähemärki lugu. Pane tegelase nimi pealkirjas kastid ja valida iseloomu ja stseen esindama igaüks. Nagu te lugeda, teha märkmeid tähemärki vastates küsimustele.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Märkide Pilt & Scene
Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased.
Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased.
Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat.
Täpsus Märkused
Enamik teavet lisades on õige.
Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad.
Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased.
Pingutus
Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas.
Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik.
Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu.


Kuidas Õpetada Fooliumitegelaste Kontseptsiooni

1

Andke Ülevaade Fooliumitegelastest

Esmalt tutvustage fooliumitegelaste ideed. Kasutage sisukaid näiteid igapäevaelust, et aidata õpilastel mõista, kuidas erinevused võivad juhtida tähelepanu teatud tunnustele, nagu sõprade või pereliikmete erinevad isiksused. Õpetajad võivad alustada lihtsate lihtsate definitsioonide andmisest ja fooliummärkide olulisuse esiletõstmisest.

2

Kontrastide Uurimine

Aidake õpilastel analüüsida, kuidas peategelane ja nende foolium üksteisest erinevad. Millised omadused paistavad silma? Kas need omadused on head või halvad? Kuidas need kontrastid loo teemasid või tegelaste kasvu mõjutavad?

3

Tunnuste Võrdlus

Joonistage tahvlile Venni diagramm või diagramm. Loetlege ühele poole fooliumtegelase ja teisele poole peategelase omadused. Otsustage, kas omadused on vastandlikud või täiendavad. Õpilased võivad ainest paremini aru saada, kui nad on seda visuaalselt kujutanud. Õpilased saavad seda tegevust ka ise läbi viia.

4

Arutage Rolli Ümberpööramise Mõjusid

Julgustage õpilasi spekuleerima, mis võiks juhtuda, kui foolium peategelasega kohta vahetab. Kuidas saab narratiivi muuta? Millist uut teavet see fooliummärkide olulisuse kohta pakub?

5

Rühma Arutelu

Määrake väikestele õpilaste rühmadele mitu teksti või stsenaariumi, mis sisaldavad fooliumitegelasi. Paluge neil oma uurimistööd klassiga arutada, tuues esile, kuidas fooliumitegelased aitavad lugejatel mõista peamisi tegelasi ja süžeed tervikuna.

Korduma Kippuvad Küsimused Othello Tähemärkide Kaardi Kohta

Milliseid tegelasi on "Othello" tegelaskaardil tavaliselt kujutatud?

Näidendi peamised tegelased, sealhulgas Othello, Desdemona, Iago, Cassio, Emilia ja Roderigo, on tavaliselt kantud "Othello" tegelaskaardile. Sellel võivad olla ka lisafiguurid, nagu Brabantio, Veneetsia hertsog ja Montano, olenevalt sellest, kui keeruline kaart on ja mida õpilased selle kaardi kaudu tegelikult mõista tahavad.

Millised suhted on Roderigol Iagoga?

Iago kasutab Roderigo kiindumust Desdemona vastu oma tegevuskava edendamiseks. Pakkudes talle abi Desdemona pühendumuse saavutamisel, veenab ta Roderigot oma tahet täitma. Iago aga manipuleerib Roderigo tunnetega ja rakendab teda etturina suuremas plaanis. Õpilased saavad kujutada seda keerulist suhet märgikaardil, kasutades erinevaid värve ja sümboleid.

Kas tegelaste kaart võib näidata tegelase arengut või muutusi?

Tegelaste kaardid võivad tõepoolest näidata tegelase arengut või muutusi kogu näidendi jooksul. Kaart võib graafiliselt illustreerida, kuidas tegelase suhtlus ja motiivid aja jooksul muutuvad, kaasates olulisi sündmusi või valikuid, mis mõjutavad tegelase kasvu.




Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Piiratud aeg

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/othello-william-shakespeare/tähemärki
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis