Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/vennad-grimmide-konnaprints/süžee-kokkuvõte
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik

Tegevuste Ülevaade


Loo kokkuvõtte õppimine on oskus, mida õpilased kasutavad kogu elu. Alustades algusest, keskpaigast ja lõpust õpivad õpilased lugude olulisi stseene tuvastama viisil, mis loob hõlpsasti mõistetava kokkuvõtte. Selle ettevõtmise õpilast loob 3 raku storyboard, mis võtab kokku alguses, keskel ja lõpus Frog Prince.

Konnavürsti kokkuvõtlik näide

Algus: Ühel päeval kukkus kaunis printsess oma kuldse palli allikasse ja veest hüppas konn lahusega välja. Konn ütles printsessile, et ta otsib talle palli, vastutasuks mõne asja eest: armastada teda, lasta tal palees elada, süüa tema taldrikult ja magada tema voodis. Printsess nõustus ja kui pall oli kätte saadud, jooksis printsess konna seljataha tagasi kuni paleeni.

Keskpaik: Järgmisel päeval lõuna ajal jõudis konn paleesse. Printsess ei tahtnud teda sisse lasta, kuid kuningas isa tuletas talle meelde, kui tähtis on jääda su sõnale truuks ja mitte lubadusest taganeda. Printsess lasi konna sisse ja ta ühines nendega õhtusöögilauas. Pärast õhtusööki magas konn printsessi voodil mugaval padjal ning hüppas kohe, kui päevavalgus oli, voodist alla ja lahkus.

Lõpp: Samal õhtul naasis konn, sõi uhke laua taga õhtusööki, magas printsessi voodis padjal ja lahkus järgmise päeva varahommikul. Kolmas öö oli sama, kuid kui printsess järgmisel hommikul ärkas, leidis ta oma voodi otsast ilusa printsi. Prints ütles printsessile, et kuri haldjas muutis ta konnaks ja et printsess murdis julma võlu, lastes tal süüa ja tema juurde jääda. Prints ütles printsessile, et soovib temaga abielluda ja nad elasid elu lõpuni õnnelikult.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Looge konnavürsti visuaalne kokkuvõte

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu algusesse, keskpaika ja lõppu.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga osa jaoks olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage lühike kirjeldus loo igast osast.
  5. Salvesta sageli.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Alguse, Keskmise ja Lõpu Kokkuvõte
Looge süžeeskeemi, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kolm lahtrit – üks iga osa jaoks. Sisestage iga lahtri alla 1–2 lauset, mis kirjeldavad loo seda osa.
Vilunud Tekkiv Algus
Süžee
Kõik kolm lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras. Laused võtavad iga osa täpselt kokku.
Üks lahter on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kaks või kolm lahtrit on korrast ära.
Pildid
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist.
Mõned pildid aitavad lugu rääkida. Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Piltidel pole loo puhul mõtet.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Piiratud aeg

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/vennad-grimmide-konnaprints/süžee-kokkuvõte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis