Toiminnan Yleiskatsaus
Juoni-kaavion luominen ei vain auta opiskelijoita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa tärkeimpiä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kertomuksen kaaren sieppaavan kuvakäsikirjoituksen kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää pääpiirteet juoni-kaaviosta. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat visuaalisen käyrädiagrammin Fish in a Tree -tapahtumasta. Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.
Kala esimerkki puupiirroksesta
Näyttely: Ally ei pidä koulusta. Hän joutuu aina vaikeuksiin ja työ on aivan liian kovaa. Kun hän yrittää lukea tai kirjoittaa, sanat näyttävät tanssivan ympäriinsä, eikä hän vain pysty siihen. Hänen opettajansa ei ymmärrä häntä ja ilkeät tytöt pilkkaavat häntä. Kunnes eräänä päivänä, kun hänen opettajansa menee äitiyslomalle, Allyn maailma muuttuu ja se johtuu herra Danielsista; hän ei ole kuin muut. Itse asiassa hän ei ole kuin kukaan, jota Ally on koskaan tavannut.
Nouseva toiminta: Rouva Hall lähtee vauvalle, ja herra Daniels on Allyn uusi opettaja. Allyn on yhä vaikeampaa piilottaa kamppailunsa häneltä.
Huipentuma: Herra Daniels kysyy Allylta kysymyksiä siitä, millaista se on, kun hän lukee ja kertoo, että hän haluaisi testata häntä lukihäiriön varalta. Hän alkaa auttaa liittolaista koulun jälkeen ja opettaa hänelle shakkia.
Falling Action: Herra Daniels kertoo luokalle kuuluisista ihmisistä, jotka kamppailivat lukihäiriön kanssa. Allyn luokkatovereiden mielestä on hienoa, että Ally on kuin nämä kuuluisat ihmiset ja kaikki alkavat tulla toimeen - paitsi Shay. Allysta tulee luokan presidentti. Albert kohtaa myös kiusaajat, jotka ovat lyöneet pitkään.
Päätöslauselma: Ally on saanut itseluottamusta ja herra Daniels tarjoaa auttaa Allyn veliä, Travisia, oppimaan lukemaan.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Kalasta puussa .
Opiskelijan ohjeet:
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
- Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
- Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta juonikaavion esimerkistä.
- Tallenna ja poistu, kun olet valmis.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Design | Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia. | Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia. | Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia. |
Juoni | Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun. | Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja. | Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa. |
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi | Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä. | Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä. | Tekstiä on vaikea ymmärtää. |
Lisää Storyboard That
Kala Puussa
Hinnoittelu Kouluille ja Alueille
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.