Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/koska-winn-dixie-kate-dicamillo/neuvoa-kartta
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Pidätkö tästä tuntisuunnitelmasta? kopioi se nyt!

kopioi tämä toiminta
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki

Toiminnan Yleiskatsaus


Opiskelija osaa tunnistaa asettaminen tarinan ja vahvistaa niiden ymmärtämistä jossa käytetään tekstisisällön todisteita.

Esimerkiksi:

Asetus # 1: Opal n matkailuvaunupalvelut kotiin.

Textual Evidence: ”Tämä oli kaikkien aikuisten Trailerikalusto ja ainoa syy, miksi sain elää siinä oli että saarnaaja oli saarnaaja ja olin hyvä, hiljainen poika.”

Asetus # 2: kirkko

Textual Todisteet: ”avosylin Baptist Church of Naomi ei ole säännöllistä näköinen kirkko ... ihmiset tuovat oman foldup tuolit ja nurmikko tuolit ...”

Asetus # 3: Pet Store

Textual Todisteet: ”Winn-Dixie ei sallittu tulla sisältä myymälästä (oli suuri merkki ovella että ei koiria ...”


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Opiskelijan ohjeet

Luo kuvakäsikirjoitus, joka kuvaa Winn Dixien vuoksi tärkeitä asetuksia.

  1. Käytä opettajan antamaa mallia.
  2. Valitse kolme asetusta romaanista.
  3. Tunnista lainaus, joka kuvaa kaikkia kolmea valitsemaasi asetusta.
  4. Kuvaa jokainen asetus sopivilla kohtauksilla, merkkeillä ja kohteilla.
  5. Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoitus.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Asetus Kartta Otsikko # 1
Arvioi asetus kartan kriteerit mainitaan otsikko alla.
Etevä
20 Points
Kehittyvät
15 Points
Alku
10 Points
Asetus Kuvaus
Opiskelija tehokkaasti ohjeilla voit tunnistamalla paikka, aika ja ilmapiiri.
Opiskelija kuvataan kaksi elementtiä asetuksesta.
Opiskelija kuvaa vain yksi osa asetusta.
Rooli Asettaminen
Opiskelija tehokkaasti tunnistaa, miten asetus vaikuttaa kehitystä juoni, hahmot, mieliala, ja teema.
Opiskelija pystyy tunnistamaan, miten asetus vaikuttaa kehittämiseen kaksi puolta romaani: juoni, hahmot, mielialan tai teema.
Opiskelija pystyy tunnistamaan, miten asetus vaikuttaa kehittämiseen yhden näkökohdan romaani: juoni, hahmot, mielialan tai teema.
Muutoksia Asettaminen
Opiskelija tunnistaa, miten asetus siirtyy ja koska tämä muutos on Tontilla, luonne, mieliala ja teema kehitystä.
Opiskelija pystyy tunnistamaan, miten asetus siirtyy, ja koska tämä muutos on kahteen näkökohtien kehittämiseksi romaani (juoni, luonne, mieliala tai teema).
Opiskelija pystyy tunnistamaan, miten asetus siirtyy, ja koska tämä muutos on yhtä näkökohdista kehitettäessä romaani (juoni, luonne, mieliala tai teema).
Ulkomuoto
Lopputuote sisältää tarkkoja visuaalisia kuvauksia asettaminen ja merkkiä.
Lopputuote osoittaa pyrkimystä tarkasti kuvata asetuksia ja merkkejä, vaikka joitakin näkökohtia ovat hämmentäviä ja / tai epätarkkoja.
Lopputuotteessa on merkitystä kuvaa.
Oikeinkirjoitus, Kielioppi, Välimerkit
Lopputuote on vapaa oikeinkirjoitus, välimerkit ja kielioppivirheitä.
Lopputuote sisältää enintään kolme virhettä oikeinkirjoitus, välimerkit tai kielioppia, jotka eivät muuta tekstin merkitystä.
Lopputuote sisältää yli kolme virhettä oikeinkirjoitus, välimerkit tai kielioppia.


Visuaalien Käyttäminen Tarkan Asetuksen Kuvaamiseen

1

Määrittele Asetusten Käsite

Opettajien tulee selittää lyhyesti oppilaille tarinan asettamisen käsite. Kun opiskelijoilla on selkeä käsitys ideasta, he pystyvät suoriutumaan paremmin.

2

Valitse Tarkat Kohtaukset

Oppilaiden tulee valita tarkat kohtaukset, joissa on tekstinäyttöä tarinan ympäristötyypistä. Esimerkiksi fiktiivisissä tarinoissa kirjoittajat käyttävät monia adjektiiveja ja kuvailevaa kieltä kuvaamaan kohtauksia ja jättävät loput lukijan mielikuvituksen varaan.

3

Lista Alas Tiedot

Mukavuuden vuoksi opiskelijat voivat luetella alas kaikki kuvauskohtaiset yksityiskohdat kohtauksesta. He voivat esimerkiksi merkitä muistiin ajanjakson, paikan, tilanteen, hahmojen ilmeet ja ulkoasut sekä muut piirtämisessä käytettävät pienet yksityiskohdat.

4

Edistää Luovuutta

Opettajat voivat antaa opiskelijoille mahdollisuuden valita haluamansa kohtauksen ja piirtää sen ymmärryksensä mukaan. Tutkimuksen kannustaminen on myös tärkeä osa tätä tarinaa. Esimerkiksi, jos tapahtumapaikka on eri aikakaudella, kuten 1940-luvulla, opiskelijat voivat tutkia, millaisia vaatteita ihmiset käyttivät tuona aikana, mitkä olivat sosiaaliset ja kulttuuriset erot ja suosituimmat viihdepaikat.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä Winn Dixie -asetuksen Takia

Missä Winn-Dixien ja Opalin tarina tapahtuu?

Kirjan kesäpaikkana on Floridan unelias Naomin kylä. Tarinan ytimessä ovat kaupungin erilaiset ympäristöt ja niiden vaikutus asukkaiden elämään.

Mikä vaikutus Naomilla, Floridan tapahtumapaikalla, on tarinaan?

Yhteisöllisyyden tunnetta luo pikkukaupungin eteläinen ympäristö, jossa hahmojen elämät kietoutuvat toisiinsa. Se edistää kutsuvan ja mukavan ympäristön luomista, joka edistää ystävyyssuhteita ja henkilökohtaista kehitystä.

Mitä vaikutusta "pienen kaupungin" tapahtumapaikalla on tarinan teemaan?

Pikkukaupunkiympäristö tukee hyväksymisen, ymmärtämisen ja toveruuden käsitteitä. Tiivis naapurusto korostaa ihmisten tuntemisen arvoa heidän ulkonäön lisäksi.

Muuttuuko tilanne tarinan edetessä?

Perusasetus ei muutu, mutta hahmon käsitys asetelmasta muuttuu. Kun he osallistuvat yhä enemmän yhteisöön, heidän alkuperäinen eristyneisyyden ja irtautumisen tunteensa muuttuu yhteyden ja ykseyden tunteeksi.




Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Rajoitettu Aika

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/koska-winn-dixie-kate-dicamillo/neuvoa-kartta
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.