Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/phantom-tulliasema-norton-juster
Phantom Tollboothin Oppitunnit

Phantom Tollbooth on fantasiaromaani Milo -nimisestä nuoresta pojasta, joka oli aina levoton ja kykenemätön löytämään elämän tarkoitusta. Eräänä päivänä ilmestyy salaperäinen maksupiste ja vie hänet taikuuteen, seikkailuun ja ihmettelyyn.


Opiskelijan aktiviteetit kohteelle Phantom Tulliasema



Pikakatsaus Phantom Tollboothista

Phantom Tollbooth aloittaa esittelemällä Milon, nuoren pojan, joka on elämän kyllästynyt ja jolla ei ole kiinnostusta tai motivaatiota oppia tai tehdä mitään. Hän huomaa huoneessaan salaperäisen paketin, joka sisältää maksun ja kartan. Päättäessään, ettei hänellä ole mitään parempaa tekemistä, hän rakentaa tietullipisteen, kiipeää leluautoonsa ja ajaa läpi. Milo huomaa heti ajavansa salaperäistä tietä oudossa ympäristössä. Ennen pitkää hän tulee Dictionopolisiin, joka on outo kaupunki, jossa asuu kuningas Azaz ja kansalaiset, jotka ovat kiehtovia sanoista.

Kun Milo saapuu tähän kuvitteelliseen Dictionopoliksen maahan, hän ymmärtää nopeasti, että kaikki on erikoista - myös tapaaminen puhuvan vahtikoiran kanssa, jonka nimi on Tock. Tock jatkaa matkaansa Milon kanssa Dictionopolisiin, jossa he löytävät sanojen ja kirjainten valtakunnan: viisi herraa tarjoavat sanojen synonyymejä, Spelling Bee kirjoittaa sanat ja ihmiset syövät sanoja.

Oikeinkirjoitus Bee ja Humbug, typerä ihmisten miellyttäjä, riitelevät markkinoilla. Riidan aikana Humbug koputtaa vahingossa kaikki pöydät markkinoilla, mikä aiheuttaa kaaosta. Upseeri Shrift syyttää Miloa syyllisyydestä, ja hänet tuomitaan kuuden miljoonan vuoden vankeuteen. Vankilassa Milo ja Tock tapaavat Faintly Macabren, ei-niin-pahan ”Joka”. Hämärästi Macabre kertoo tarinan siitä, miten kaikki tapahtui: nuori prinssi purjehti Tiedemerellä, rakensi viisauden valtakunnan ja sai vaimon ja kaksi poikaa. Nämä pojat kulkivat omia teitään ja loivat kaksi maata, Dictionopolis ja Digitopolis. Perheen välillä tapahtui erimielisyyttä, kun kaksi poikaa yritti ylittää toisen, toinen vannoi sanojen olevan parempia ja toinen vannoi, että numerot olivat parempia. Kuningas oli myös adoptoinut kaksi kaunista tyttöä, Rhyme ja Reason. Nämä tytöt kasvoivat viisaudessa ja pystyivät ratkaisemaan kaikki erimielisyydet ja ongelmat. Kaksi veljeä suuttui, kun Rhyme ja Reason eivät väittäneet yhtä heistä oikeaksi, joten he karkotivat sisaret Ilmassa olevaan linnaan. Milo päättää auttaa Rhyme ja Reasonin vapauttamisessa.

Milo ja Tock pakenevat helposti vankilasta, ja suureksi yllätyksekseen he ovat tervetulleita takaisin valtakuntaan. Kuninkaan juhlassa Milo toistaa toiveensa pelastaa prinsessat. Humbug suostuu seuraamaan Miloa ja Tockia pitkälle, petolliselle seikkailulle kaukaisten valtakuntien läpi, mukaan lukien Digitopolis ja Tietämättömyyden vuoret.

Matkansa aikana Milo, Tock ja Humbug tapaavat monia outoja hahmoja ja oppivat maan mysteereistä: ihmiset kasvavat alas, orkesteri, joka ohjaa taivaan valoa, epämiellyttäviä ääniä syntyy ja siepataan, ja Silent Valley ääniä ei kuulu ollenkaan. Milo pyrkii pelastamaan prinsessat, jotka pystyvät ratkaisemaan kaikki maan ongelmat.

Kolme matkustajaa löytää tiensä Digitopolisiin, numeroiden maahan. Täällä yhtä outoja ja maagisia tapahtumia työntää Milon tavoittamaan prinsessat ja tekemään kaiken oikein. Se ei ole helppoa; demonit ja jättiläiset jahtaavat Miloa, Tockia ja Humbugia linnan porteille ilmassa, ja vain viisauden armeijat pysäyttävät heidät. Kaikki maanpäälliset onnittelevat trioa tehtävänsä mahdottomasta menestyksestä paraatilla ja kolmen päivän karnevaaleilla. Karnevaalin lopussa Milolle kerrotaan, että hänen on sanottava hyvästit ja palattava kotiin. Surullinen ja pettynyt Milo jättää hyvästit uusille ystävilleen.

Kun Milo palaa kotiin, hän on varma, että hänen vanhempansa ovat huolissaan hänestä, koska hän on ollut poissa niin kauan. Kävi kuitenkin ilmi, että Milo oli ollut poissa vain tunnin. Hän palaa kouluun seuraavana päivänä tylsistyneenä kuin aina. Kun hän palaa maksupisteeseen toista seikkailua varten, hän huomaa, että hänet on korvattu kirjeellä, jossa neuvotaan häntä, että hän voi nyt matkustaa kaukaisiin maihin yksin. Aluksi Milo istuu surullisesti ikkunan ääressä, mutta pian hän avaa silmänsä edessään olevan maailman mahdollisuuksiin.


Olennaisia kysymyksiä Phantom Tollboothille

  1. Miksi ihmiset tutkivat?
  2. Onko mielikuvitus tärkeää? Miksi tai miksi ei?
  3. Mikä vaikuttaa identiteettimme?
  4. Mikä tekee ihmisestä sankarin?

Norton Justerin Usein Kysyttyjä Kysymyksiä The Phantom Tollboothista

Mistä The Phantom Tollboothissa on kyse?

Juoni pyörii Milon, pienen lapsen ympärillä, joka matkustaa Beyond-maille saatuaan maagisen tietullikopin. Hän matkustaa tämän maagisen valtakunnan poikki etsimään prinsessoja Rhyme ja Reason, tapaamalla erilaisia ​​hahmoja ja voittamalla esteitä prosessin aikana.

Kuka kirjoitti "Phantom Tollboothin"?

"The Phantom Tollbooth" on kirjoittanut Norton Juster. Vuonna 1961 kirja julkaistiin. Kirja on lasten klassikko kaikkialla maailmassa, ja se tunnetaan sanaleikeistään ja yleismaailmallisesta vetoomuksestaan ​​ihmeellisiin keskeisiin ideoihin.

Mitä tietoa Milo hankkii matkansa aikana?

Milo oppii oivaltavia oppitunteja koulutuksen arvosta, välinpitämättömyyden vaaroista sekä järjen ja luovuuden suhteesta. Hänen matkansa on symbolinen tutkimus hänen omasta kehityksestään ja hänen älyllisistä etsinnöistään.

Löydä lisää tämän kaltaisia kuvakäsikirjoitustoimintoja K-5- ja 6-12 ELA-luokissamme!
Näytä Kaikki Opettajaresurssit

Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Rajoitettu Aika

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/phantom-tulliasema-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.