Toiminnan Yleiskatsaus
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien romaanista. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaaren uusi kanssa kuuden kennon kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Esimerkki Piirretään kaavio ”The Most Dangerous Game”
näyttely
Asetus: Karibianmerellä / Laiva Trap Island. Rainsford, iso peli metsästäjä, matkustaa Amazonin veneellä. Hän putoaa mereen ja löytää itsensä pulaan Ship Trap Island.
Major yllyttäminen Conflict
Saarella, Rainsford löytää iso koti Ivan, palvelija, ja General Zaroff, venäläinen aristokraatti, elää. He ottavat Rainsford vuonna. Hän kuitenkin pian oppii, että lähteä, hänen täytyy voittaa pelin, jossa hän on saalis! Yleinen Zaroff n "vaarallisin peli" on metsästys ihmisiin.
Nouseva toiminta
Rainsford on hengissä kolme päivää. Hän asettaa kolme ansoja ovelampi yleensä Ivan, ja hänen verenhimoinen koirat.
Huipentuma
Nurkkaan, Rainsford hyppää kalliolta, mereen. Hän selviää syksyllä ja odottaa Zaroff taloonsa.
falling Toiminta
Rainsford väijytyksiä Zaroff, ja miehet kaksintaisteluun. Oletettavasti Zaroff tapetaan ja syötetään koirat.
päätöslauselma
Tarina päättyy Rainsford sanomalla, että hän ei ole koskaan nukkunut sikeästi hänen elämässään.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Luo visuaalinen juoni kaavio ”vaarallisin peli”.
- Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
- Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
- Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien romaanista. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaaren uusi kanssa kuuden kennon kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Esimerkki Piirretään kaavio ”The Most Dangerous Game”
näyttely
Asetus: Karibianmerellä / Laiva Trap Island. Rainsford, iso peli metsästäjä, matkustaa Amazonin veneellä. Hän putoaa mereen ja löytää itsensä pulaan Ship Trap Island.
Major yllyttäminen Conflict
Saarella, Rainsford löytää iso koti Ivan, palvelija, ja General Zaroff, venäläinen aristokraatti, elää. He ottavat Rainsford vuonna. Hän kuitenkin pian oppii, että lähteä, hänen täytyy voittaa pelin, jossa hän on saalis! Yleinen Zaroff n "vaarallisin peli" on metsästys ihmisiin.
Nouseva toiminta
Rainsford on hengissä kolme päivää. Hän asettaa kolme ansoja ovelampi yleensä Ivan, ja hänen verenhimoinen koirat.
Huipentuma
Nurkkaan, Rainsford hyppää kalliolta, mereen. Hän selviää syksyllä ja odottaa Zaroff taloonsa.
falling Toiminta
Rainsford väijytyksiä Zaroff, ja miehet kaksintaisteluun. Oletettavasti Zaroff tapetaan ja syötetään koirat.
päätöslauselma
Tarina päättyy Rainsford sanomalla, että hän ei ole koskaan nukkunut sikeästi hänen elämässään.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Luo visuaalinen juoni kaavio ”vaarallisin peli”.
- Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
- Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
- Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Kuinka analysoida asettamisen vuorovaikutusta "Vaarallisimman pelin" hahmojen kanssa
Määritä Tärkeät Asetuselementit
Kannusta oppilaita panemaan merkille tietyt kohtauksen piirteet, kuten kalliot, Zaroffin linna, syvä sademetsä ja saaren yleinen eristäytyminen. Oppilaat voivat visualisoida nämä asetukset kuvien avulla, ja tarvittaessa opettajat voivat näyttää tarinan live-action- tai animoituja muunnelmia ympäristön ymmärtämiseksi paremmin.
Keskustele Eristäytymisen Vaikutuksista
Tärkeä osa juonen on kuinka syrjäinen Ship-Trap Island on. Naapuriasutuskuntien tai viranomaisten puuttuminen lisää eristyneisyyden ja vaaran tunnetta. Kysy opiskelijoilta, lisäävätkö nämä elementit tarinan jännitystä ja jännitystä ja toimiiko jokainen ympäristön elementti oikean elämän symbolina.
Tutki Vaikutusta Tarinaan
Pyydä oppilaita tarkastelemaan ympäristön vaikutusta tarinaan. Mikä on esimerkiksi saaren rooli tarinan kehityksessä? Oppilaat voivat myös keskustella tarinan etenemisestä, jos ympäristö oli hieman erilainen, kuten iso kartano saaren sijaan. Kannusta oppilaita keskustelemaan tarinan eri suunnista ja mahdollisuuksista sekä siitä, miten kukin mahdollisuus edustaa tiettyä ideaa ja näkökulmaa.
Analysoi Hahmojen Matkat
Auta oppilaita analysoimaan eri hahmojen matkoja tarinan aikana ja sitä, miten tapahtumapaikat vaikuttavat tarinaan. Miten saari esimerkiksi luo esteitä päähenkilölle ja antaa vastustajalle jännityksen tunteen? Opiskelijat voivat käyttää graafisia järjestäjiä näiden tietojen järjestämiseen ja loogisen analyysin luomiseen.
Pohdi ja tee Yhteenveto
Kannusta oppilaita tiivistämään kaikki keskustelun kohdat ja ilmaisemaan mielipiteensä keskustelusta. Opiskelijat voivat tarkastella kaikkia tietoja ja käyttää niitä loogisen analyysin esittämiseen.
Usein kysyttyjä kysymyksiä "Vaarallisimman pelin" juonikaaviosta
Mitä ilmaus "Vaarallisin peli" tarkoittaa tarinan yhteydessä?
Zaroffin metsästäjien peliin viitataan otsikossa "Vaarallisin peli". Panokset ovat todella korkeat tässä pelissä; Jos Rainsford löydetään, hänet murhataan. Ilmaus "vaarallisin peli on se, jota pelaamme itseämme vastaan" viittaa myös otsikkoon. Päätöslauselmassa on ironiaa Zaroffin lopettamiseen, koska hänet tapettiin oman pelinsä takia.
Mikä on tarinan jännittävin kohta?
"Vaarallisimman pelin" kohtaus, jossa Rainsford on Zaroffin ja hänen koiriensa ympäröimä, on huippu. Hänellä on vain kaksi asiaa jäljellä: hypätä kalliolta mereen tai tulla murhatuksi. Rainsford selviytyy hyppäämällä. Tämä kohtaus lisää lukijoiden jännitystä ja tasoittaa tietä putoavalle toiminnalle ja resoluutiolle.
Lisää Storyboard That
Vaarallisin Peli
Tämä Toiminta on osa Monia Opettajien Oppaita
Hinnoittelu Kouluille ja Alueille
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.