Toiminnan Yleiskatsaus
Luominen juoni kaavio paitsi auttaa oppilaita oppimaan osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita. Oppilaat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka kaappaa kerronnan kaaren teoksessa kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää juonikaavion pääosat. Tässä toiminnassa opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion Wild Robotin tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
Esimerkki Wild Robot Plot -kaaviosta
Näyttely: Äskettäin valmistettu robotti nimeltä Roz löytää itsensä yksin ja jäänyt saarelle. Hän oppii sopeutumaan uuteen ympäristöönsä, hänestä tulee äitihahmo ja hän ystävystyy kaikkien ympärillään olevien eläinten kanssa ja muuttaa heidän elämäänsä parempaan suuntaan.
Nouseva toiminta: Roz löytää munan, joka kuoriutuu, ja alkaa huolehtia hanhenpojan vauvasta. Kun hän pyytää hanhilta apua, he auttavat häntä nimeämään hänet Brightbilliksi. Talven tullessa Brightbill lentää etelään muiden hanhien kanssa, ja Roz auttaa muita eläimiä selviytymään kylmästä.
Huipentuma: Kun Brightbill palaa, hän kertoo Rozille, että hän löysi tehtaan, jossa hän oli valmistettu. Pian tämän jälkeen taistelurobotit eli RECOS saapuvat ilmalaivaan etsimään Rozia ja viemään hänet pois.
Putoavat toimet: Kaikki eläimet auttavat pitämään Rozin turvassa ja estämään häntä ottamasta. Yhdessä he voivat päästä eroon kaikista taisteluroboteista, mutta Roz menettää raajansa ja on loukkaantunut.
Ratkaisu: Roz ymmärtää, että RECOS palaa ja että hän asettaa kaikki rakkaansa vaaraan. Hän käskee eläimiä auttamaan häntä nousemaan laivaan. Hän palaa tehtaalle, saa tarvittavat korjaukset ja palaa niihin mahdollisimman pian.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Wild Robotista .
Opiskelijan ohjeet:
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
- Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
- Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta juonikaavion esimerkistä.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Design | Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia. | Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia. | Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia. |
Juoni | Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun. | Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja. | Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa. |
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi | Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä. | Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä. | Tekstiä on vaikea ymmärtää. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Luominen juoni kaavio paitsi auttaa oppilaita oppimaan osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita. Oppilaat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka kaappaa kerronnan kaaren teoksessa kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää juonikaavion pääosat. Tässä toiminnassa opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion Wild Robotin tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
Esimerkki Wild Robot Plot -kaaviosta
Näyttely: Äskettäin valmistettu robotti nimeltä Roz löytää itsensä yksin ja jäänyt saarelle. Hän oppii sopeutumaan uuteen ympäristöönsä, hänestä tulee äitihahmo ja hän ystävystyy kaikkien ympärillään olevien eläinten kanssa ja muuttaa heidän elämäänsä parempaan suuntaan.
Nouseva toiminta: Roz löytää munan, joka kuoriutuu, ja alkaa huolehtia hanhenpojan vauvasta. Kun hän pyytää hanhilta apua, he auttavat häntä nimeämään hänet Brightbilliksi. Talven tullessa Brightbill lentää etelään muiden hanhien kanssa, ja Roz auttaa muita eläimiä selviytymään kylmästä.
Huipentuma: Kun Brightbill palaa, hän kertoo Rozille, että hän löysi tehtaan, jossa hän oli valmistettu. Pian tämän jälkeen taistelurobotit eli RECOS saapuvat ilmalaivaan etsimään Rozia ja viemään hänet pois.
Putoavat toimet: Kaikki eläimet auttavat pitämään Rozin turvassa ja estämään häntä ottamasta. Yhdessä he voivat päästä eroon kaikista taisteluroboteista, mutta Roz menettää raajansa ja on loukkaantunut.
Ratkaisu: Roz ymmärtää, että RECOS palaa ja että hän asettaa kaikki rakkaansa vaaraan. Hän käskee eläimiä auttamaan häntä nousemaan laivaan. Hän palaa tehtaalle, saa tarvittavat korjaukset ja palaa niihin mahdollisimman pian.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Wild Robotista .
Opiskelijan ohjeet:
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
- Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
- Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta juonikaavion esimerkistä.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Design | Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia. | Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia. | Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia. |
Juoni | Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun. | Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja. | Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa. |
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi | Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä. | Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä. | Tekstiä on vaikea ymmärtää. |
Kuinka Sisällyttää Yhteenvedot Opetussuunnitelmaan
Lue Tarina Yhdessä
Yhteenvetotaidon sisällyttämiseksi opetussuunnitelmaan on hyödyllistä ensin lukea tarina oppilaiden kanssa, jotta olette kaikki samalla sivulla (tarkoitettu sanapeli). Voit tuoda esiin vaikeita käsitteitä tai ideoita edetessäsi, jotta he ymmärtävät tarinaa paremmin.
Tee Yhteenveto Luokkana
Vietä aikaa yhteenvedon tekemiseen yhdessä, jotta oppilaat ymmärtävät taidon. Heidän on vähennettävä tiedon määrää ja esitettävä se omin sanoin helposti ymmärrettävässä selityksessä.
Luo Visuaalinen Kuva Ymmärtämisen Avuksi
Kuva todellakin kertoo enemmän kuin tuhat sanaa, ja kaavion luominen kuvaamaan esitystä, nousevaa toimintaa, huippukohtaa, putoavaa toimintaa ja resoluutiota on helppo tapa oppilaille ymmärtää juonen täydellisemmin. Juonilinjan piirtäminen on hyödyllinen visuaalinen esitys, jonka huipentuma on yläosassa.
Usein kysyttyjä kysymyksiä Wild Robot -yhteenvedosta
Mitkä ovat juonilinjan elementit?
Tarinan juoni on tapa, jolla tarina järjestetään. Näyttely selittää hahmot ja tapahtumapaikat, nouseva toiminta näyttää kuinka asiat alkavat tapahtua tarinassa, ja huipentuma on tarinan käännekohta. Sen jälkeen putoava toiminta alkaa päätellä toiminnan, ja päätöslauselma näyttää päähenkilöiden ratkaisevan ongelmansa, olivatpa ne iloisia tai surullisia.
Miksi oppilaan on tärkeää ymmärtää tarinan juoni?
Juoni on tapa, jolla päätapahtuma järjestetään. Jos oppilas ei ymmärrä juonetta, hän ei ymmärrä, mitä tarinassa tapahtuu, ja hänen on vaikea ymmärtää, miksi hahmot tekevät mitä he tekevät tai mitä oppitunteja kirjoittaja yritti tarjota.
Mitä pidetään juonen tärkeimpänä elementtinä?
Vaikka tarinan kaikki osat ovat tärkeitä, huipentuma on käännekohta ja sitä pidetään tärkeimpänä. Tämän hetken jälkeen mikään muu ei ole enää ennallaan hahmoille.
Lisää Storyboard That
Villi Robotti
Hinnoittelu Kouluille ja Alueille
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.