Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/luo/peli-julisteet

Mukauta Pelijuliste Tänään!


Luo omat tulostettavat julisteen kokoiset pelit käytettäväksi luokkahuoneessasi! Valitse valmiista lautapelimalleista tai keksi omasi tyhjästä.

Jos annat tämän oppilaillesi, kopioi juliste tilillesi ja tallenna. Kun luot tehtävän, valitse se vain malliksi!



Pelilautamallin käyttäminen luokkahuoneessa

Tulostettavien lautapelipohjien luominen luokkahuoneeseesi on helppoa! Lautapelejä ja pelikortteja voidaan käyttää kriittisen ajattelun ja kommunikointitaitojen opettamiseen joko auttamalla oppilaita oppimaan uutta tai rakentamaan ja luomaan omaa. Pyydä lapsia luomaan mukautettuja noppaa, korttipeliä, uudenlaista pelikorttia tai jotain muuta vastaavaa.

Julistekokoiset tyhjät pelilautapohjamme ja muut pelimme antavat opiskelijoille enemmän tilaa luoda jotain jännittävää. Kun luot lautapelin verkossa ja tulostat, nämä taulut voidaan laminoida ja käyttää oppitunneilla tai sisätiloissa; voit myös tehdä pelin verkossa! Tämä projekti antaa opiskelijoille mahdollisuuden oppia ja esittää tietoa (kokeilla trivia- tai flash-kortteja), mutta samalla he voivat tutkia monimutkaisia ​​asioita, joita suunnittelijat kohtaavat pelin rakentamisessa – säännöistä pelitapaan. Tarinan luominen tosiasioista ja tiedosta voi olla äärettömän hauskempaa ja hyödyllisempää ymmärtämisen kannalta.


Lautapelien edut luokkahuoneessa

Lautapelien integroiminen luokkahuoneeseen voi olla hauska ja tehokas tapa edistää oppimista, yhteistyötä ja kriittistä ajattelua. Tässä on joitain etuja ja ideoita lautapelien sisällyttämiseen luokkahuoneeseen:

  1. Koulutusarvo: Monet lautapelit on suunniteltu opettamaan tiettyjä taitoja tai sisältöä, kuten matematiikkaa, kieltä, maantiedettä tai kriittistä ajattelua.
  2. Sosiaaliset taidot: Lautapelit rohkaisevat oppilaiden vuorovaikutukseen, kommunikointiin ja ryhmätyöhön.
  3. Kriittinen ajattelu: Pelit vaativat usein strategista ajattelua, ongelmanratkaisu- ja päätöksentekotaitoja.
  4. Sitoutuminen: Lautapelit voivat tehdä oppimisesta nautinnollisempaa ja kiinnostavampaa, mikä edistää positiivista asennetta koulutukseen.
  5. Luovuus: Jotkut pelit sisältävät luovuutta ja mielikuvitusta, mikä edistää oppimisen eri näkökohtia.

Opetuslautapelien generaattori: Täydelliset ottelut oppitunneillesi

Lautapelit ovat hyödyllinen työkalu tuoda uudelle tasolle jännitystä oppitunteihisi räätälöitynä opetussuunnitelmasi mukaan. Opetatpa matematiikkaa peleillä, kuten "Math Maze Challenge", jotka ovat saaneet inspiraationsa klassikoista, kuten tammi, tai tutkit arkeologista historiaa pulmapohjaisilla seikkailuilla, nämä räätälöidyt lautapelit on suunniteltu tekemään oppimisesta kiehtova seikkailu. "Math Maze Challenge" muuttaa yhtälöt jännittäviksi pulmatehtäviksi. "ArchaeoPuzzles: Unearth the Past" upottaa opiskelijat historiallisten kaivausten maailmaan, jossa he kokoavat arkeologisia löytöjä interaktiivisten palapelien avulla.

Muita ideoita ovat mm.

  • Math Maze Challenge: Luo lautapelejä, joissa oppilaat ratkaisevat matemaattisia tehtäviä edetäkseen sokkelon läpi voittaakseen.

  • Time Travelers: History Edition: Matkusta eri historiallisten ajanjaksojen läpi ja vastaa kysymyksiin edistymisestä.

  • Eco-Adventure: Opeta ympäristötieteitä navigoimalla taululla, jossa pelaajien on tehtävä ympäristöystävällisiä päätöksiä.

Suosittuja lautapelejä lapsille

On monia suosittuja pelejä, jotka voivat olla opettavaisia, kun niitä käytetään luokkahuoneessa. Tässä on vain muutamia pelejä, jotka olemme luoneet samanlaisia ​​​​malleja, joita voit muokata ja käyttää tänään!

  • Shakki: Klassinen strategiapeli, jota pelataan 8x8-ruudukossa. Jokainen pelaaja aloittaa 16 nappulalla, mukaan lukien kuningas, kuningatar, tornit, ritarit, piispat ja pelinappulat. Tavoitteena on shakkimatti vastustajan kuningas.
  • Tammi: Kahden pelaajan peli, jota pelataan 8x8 shakkilaudalla, jossa pelaajat siirtävät nappuloitaan vinottain ja nappaavat vastustajan nappuloita hyppäämällä niiden yli. Tavoitteena on joko napata kaikki vastustajan nappulat tai estää heitä tekemästä liikettä.
  • Dominot: Laattoihin perustuva peli, jossa pelaajat yhdistävät laattoja, joilla on sama määrä pisteitä. Yleisimmässä dominosarjassa on 28 laattaa, joista jokaisessa on kaksi numeroa 0-6. Pelaajat vuorollaan sovittavat ja asettavat laattoja pyrkien tyhjentämään kätensä tai estämään vastustajia.
  • Bingo: Onnenpeli, jota pelataan numerorivejä sisältävillä korteilla. Soittaja valitsee satunnaisesti numerot, ja pelaajat merkitsevät vastaavat numerot kortteihinsa. Ensimmäinen pelaaja, joka suorittaa tietyn kaavan, huutaa "Bingo!" ja voittaa.
  • Monopoli: Klassinen taloudellinen lautapeli, jossa pelaajat ostavat, myyvät ja vaihtaa kiinteistöjä. Tavoitteena on saada vastustajat konkurssiin keräämällä vuokraa heidän laskeutuessaan omistamilleen kiinteistöille, ja pelaajat liikkuvat noppaamalla laudalla ja kohtaavat erilaisia ​​tiloja ja tapahtumia.

Käytä Storyboard That -ohjelmaa videopelisuunnittelun luomiseen

Avaa sisäinen lautapelisuunnittelijasi Storyboard That! Alustamme tarjoaa laajan valikoiman muokattavia tyhjiä lautapelimalleja, jotka sopivat kaikenikäisille perheystävällisistä peleistä haastaviin strategiapeleihin. Olitpa kokenut sisällöntuottaja, joka haluaa hioa olemassa olevaa suunnittelua, tai uusi tulokas, joka haluaa tehdä oman, verkkoresurssimme, mallimme ja grafiikkamme ovat perimmäinen inspiraation lähteesi.

Vain muutamalla napsautuksella voit luoda tulostettavia lautapelejä, jotka sisältävät ainutlaatuista taidettasi, ideoitasi ja pelin sääntöjä. Irrottaudu tavallisesta ja houkuttele pelaajat mukaansatempaavaan pelaamiseen käyttämällä käyttäjäystävällistä online-lautapelivalmistajaamme. Tarvitsetko esimerkin, joka auttaa sinua tekemään pelilaudan verkossa? Alustamme tarjoaa kirjaston olemassa olevia malleja ja pelikortteja, jotka ohjaavat sinut oikeaan suuntaan.

Älä missaa mahdollisuutta jakaa luomuksesi ystävien ja perheen kanssa. Luotpa sitten klassisia lautapelejä neliöillä ja laatoilla tai keksit uusia muotoja ja haasteita, Storyboard That on avaimesi pelilaudan luomiseen verkossa!

Kuinka Tehdä oma Lautapeli



1

Valitse Yksi Valmiista Pelijulistemalleista

Meillä on paljon upeita malleja, joista valita. Katso inspiraatiota pelijulisteesimerkistämme!

2

Napsauta "Kopioi malli"

Kun teet tämän, sinut ohjataan kuvakäsikirjoituksen luojaan.

3

Anna Julistellesi Nimi!

Täällä voit sisällyttää yksityiskohtia, tekstiä, kuvia ja tehdä haluamasi esteettiset muutokset. Vaihtoehtoja on loputtomasti!

4

Muokkaa Julistettasi

Täällä voit sisällyttää yksityiskohtia, tekstiä, kuvia ja tehdä haluamasi esteettiset muutokset. Vaihtoehtoja on loputtomasti!

5

Napsauta "Tallenna ja poistu"

Kun olet valmis pelijulisteen luomisen, napsauta tätä painiketta oikeassa alakulmassa poistuaksesi kuvakäsikirjoituksesta.

6

Seuraavat Vaiheet

Täältä voit tulostaa, ladata PDF-tiedostona, liittää sen tehtävään ja käyttää digitaalisesti ja paljon muuta!



Hyvää luomista!


Usein kysyttyjä kysymyksiä lautapelijulisteista

Mikä on pelilaudan mallinvalmistaja?

Se on yksi yksinkertaisista työkaluistamme luoda ainutlaatuisia ja kiinnostavia julisteita luokkahuoneeseesi. Storyboard That Thatin julisteasetteluvaihtoehdot ja uskomaton taide tekevät opettajille ainutlaatuisen verkkolautapelivalmistajan.

Miten luon oman pelilaudan?

Oman lautapelin luominen on helppoa Storyboard That avulla! Voit joko käyttää jotakin valmiista malleistamme tai tehdä sen tyhjästä lautapeligeneraattorillamme kuvakäsikirjoituksen luontiohjelmassa!

Mitkä ovat hyviä teemoja lautapeleihin?

Hyviä teemoja ovat fantasiaseikkailut, tieteiskirjallisuus, historialliset ympäristöt, mysteeri ja etsivä, kauhu ja selviytyminen, etsintä, talous ja bisnes, seikkailu ja matka, sana ja kieli, ruoka ja ruoanlaitto, ympäristö ja luonnonsuojelu, mytologia, merirosvot ja merenkulku, villi länsi , supersankareita ja paljon muuta. Teeman valinnan tulee olla kohdeyleisön ja halutun pelikokemuksen mukainen.

Akateemisessa luokkahuoneessa hyviä teemoja voivat olla historialliset tapahtumat, tieteellinen tutkimus, maantiede, kieli ja sanasto, ongelmanratkaisu, matematiikka ja kriittinen ajattelu. Nämä teemat voivat auttaa vahvistamaan koulutuskonsepteja ja tehdä oppimisesta mukaansatempaavaa ja hauskaa.

Onko helppoa tehdä oma lautapeli?

Oman luominen luokkahuoneessa voi olla suhteellisen helppoa huolellisella suunnittelulla ja luovuudella. Se tarjoaa käytännön tavan vahvistaa koulutuskonsepteja ja saada opiskelijat mukaan oppimiseen.

Kuinka teet lautapelisäännön?

Sääntöjen luominen akateemisessa luokkahuoneessa sisältää useita keskeisiä vaiheita. Ensinnäkin, määrittele selkeästi tavoite, joka vastaa vahvistettavaa akateemista käsitettä. Seuraavaksi hahmottele perussäännöt ja pelimekaniikka varmistaaksesi, että ne ovat yksinkertaisia ​​ja helppoja ymmärtää. On tärkeää tasapainottaa hauska ja opettavainen arvo. Käytä selkeää ja tiivistä kieltä kirjoittaessasi sääntöjä välttäen ammattikieltä tai monimutkaisuutta. Sisällytä esimerkkejä tai esimerkkejä epäselvyyksien selventämiseksi. Kannusta oppilaiden osallistumista ja sitoutumista antamalla heidän ehdottaa parannuksia tai muutoksia sääntöihin. Pelitestaus ja sääntöjen jalostaminen palautteen perusteella on välttämätöntä, jotta konsepti palvelee tehokkaasti opetustarkoitustaan.

Kuva Tekijän
  • 551622 • Kat Jayne • Lisenssi Free To Use / No Attribution Required / See https://www.pexels.com/license/ for what is not allowed
View all of our Poster Templates!
Näytä Kaikki Opettajaresurssit

Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Rajoitettu Aika

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/luo/peli-julisteet
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.