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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique

Aperçu de L'activité


Les élèves peuvent créer et montrer un story-board qui capture le concept de la structure en cinq actes en créant un story-board à six cellules, comme celui ci-dessous. Demandez aux élèves de créer une scène qui suit les actes dans l’ordre: Prologue, Conflit, Action montante, Climax, Action en chute et Denouement.



Exemple de structure en cinq actes de la 12e nuit


Acte 1: Prologue

Le duc Orsino est amoureux de la comtesse Olivia, qui porte le deuil de son frère récemment décédé. Olivia refuse d’épouser qui que ce soit pendant sept ans, mais le duc Orsino est déterminé à la gagner. Pendant ce temps, Viola, une belle aristocrate, fait naufrage sur l'île d'Illyria et elle pense que son frère jumeau, Sebastian, s'est probablement noyé.


Acte 1: Conflit

Viola se déguise en homme et s'appelle Cesario. Elle commence à servir à la cour du duc Orsino. Elle finit par tomber amoureuse de Duke tout en restant déguisée en homme. Le duc envoie Cesario comme envoyé à Olivia en son nom, mais Olivia finit par tomber amoureuse de "Cesario" et lui offrir un anneau.


Acte 2: Action montante

Sebastian est très vivant et habite avec un homme du nom d'Antonio situé de l'autre côté de l'île. Comme Viola, Sebastian pense que sa sœur s'est noyée. Pendant ce temps, les membres de la cour d'Olivia conspirent pour faire croire à son intendant odieux Malvolio qu'elle est tombée amoureuse de lui. Ils lui remettent une lettre dans son écriture lui disant d'agir et de s'habiller étrangement pour prouver son amour pour elle.


Acte 3: Point culminant

Sir Toby convainc Sir Andrew de défier Cesario en duel afin de gagner le cœur d'Olivia. Antonio entre alors que les deux hommes vont se battre en duel et pense que «Cesario» est Sebastian, pour qui il est très attaché. Il fait un pas entre les hommes et est emmené par les gardes car il est un ennemi du duc Orsino. Cependant, parce que "Cesario" ne le reconnaît pas, il croit que "Sebastian" l'a trahi. Le comportement de Malvolio inquiète Olivia et elle pense qu'il est devenu fou. Maria, Sir Toby et Fabian en profitent pour enfermer Malvolio.


Acte 4: Action en chute

Pendant ce temps, les messieurs Toby et Andrew rencontrent Sebastian à proximité et le confondent avec Cesario. Andrew attaque Sebastian et Olivia arrive, séparant les hommes et ramenant chez lui le très égaré Sebastian parce qu'elle le croit aussi comme son Cesario. Elle lui demande de l'épouser et il accepte volontiers. Feste, le fou, se déguise en prêtre et dérange Malvolio. Malvolio commence alors à se demander s'il est fou, après tout.


Acte 5: Dénouement

Antonio est amené pour voir Orsino, et ses discours sur la trahison de Sebastian sont déconcertants pour Cesario parce que "il" ne le connaît pas. Olivia entre et salue Viola, pensant qu'elle est l'homme avec lequel elle vient de se marier. Sebastian arrive et Viola révèle sa véritable identité. Orsino réalise qu'il est amoureux de Viola et que les couples sont heureux. Malvolio est libéré de sa prison lorsqu'il est révélé que la lettre était un faux. il jure sa vengeance.


Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions de l'étudiant

Créez un diagramme d'intrigue visuelle de la Douzième Nuit .


  1. Cliquez sur "Utiliser ce modèle" dans l'affectation.
  2. Séparez la pièce en Prologue / Exposition, Action Rising, Climax, Chute d'Action et Denouement.
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des actes.
  4. Écrivez une description de chacune des étapes du diagramme de l'intrigue.
  5. Enregistrez et soumettez l'affectation. Assurez-vous d'utiliser le menu déroulant pour l'enregistrer sous le titre de l'affectation.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Loi sur la structure des cinq lois (9e à 12e année)
Créer un diagramme d'intrigue pour le jeu en utilisant Prologue / Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent Émergents Début Réessayer
Éléments Descriptifs et Visuels
Les cellules ont de nombreux éléments descriptifs, et fournissent au lecteur une représentation vivante.
Les cellules ont beaucoup d'éléments descriptifs, mais l'écoulement des cellules peut avoir été difficile à comprendre.
Les cellules ont peu d'éléments descriptifs, ou ont des visuels qui rendent le travail confus.
Les cellules ont peu ou pas d'éléments descriptifs.
Grammaire / Orthographe
Textables ont trois erreurs d'orthographe / grammaire ou moins.
Textables ont quatre ou moins d'orthographe / grammaire erreurs.
Textables ont cinq ou moins d'orthographe / grammaire erreurs.
Textables ont six erreurs d'orthographe / grammaire ou plus.
Preuve de L'effort
Le travail est bien écrit et soigneusement pensé. L'élève a fait l'édition de pairs et d'enseignants.
Le travail est bien écrit et soigneusement pensé. L'élève a un ou un professeur ou un pair d'édition, mais pas les deux.
L'élève n'a fait ni l'examen par les pairs, ni l'édition des enseignants.
Le travail ne montre aucune preuve d'effort.
Intrigue
Toutes les parties de la parcelle sont incluses dans le diagramme.
Toutes les parties de l'intrigue sont incluses dans le diagramme, mais une ou plusieurs sont déroutantes.
Certaines parties de la parcelle sont absentes du diagramme, et / ou certains aspects du diagramme rendent la parcelle difficile à suivre.
Presque toutes les parties de la parcelle sont absentes du diagramme, et / ou certains aspects du diagramme rendent la parcelle très difficile à suivre.





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