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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fr/lesson-plans/les-aventures-de-tom-sawyer-par-mark-twain/diagramme-de-parcelle
Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Une Storyboard That commune pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That de Storyboard That des Storyboard That à partir d'une histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de tracé. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.



Exemple Les aventures de Tom Sawyer Diagramme

Exposition

Tom Sawyer vit à Saint-Pétersbourg, dans le Missouri, avec sa tante Polly, sa cousine Mary et son frère Sid. Tom est un malicieux de douze ans avec une vive imagination. Il saute habituellement l'école et les corvées en faveur de pirates, voleurs et autres aventures avec ses amis.


Conflit

Lors d'une des aventures de minuit de Tom avec son ami Huck, les deux témoins Injun Joe assassinent le Dr Robinson. Quand ils découvrent que Muff Potter a été arrêté pour le meurtre, ils ont trop peur de révéler la vérité.


L'action en hausse

Quand Injun Joe disparaît, Tom revient à ses anciennes manières. Lui et ses amis s'enfuient à Jackson's Island et rendent des jours plus tard pour assister à leur propre funéraire. Plus tard, ils espionnent Injun Joe retourné déguisé avec un trésor secret. Fasciné, Huck reste en ville pour regarder Joe, tandis que Tom va faire une sortie avec Becky Thatcher à la grotte de McDougal.


Climax

Huck écoute les intentions d'Injun Joe de tuer la veuve Douglas. Il demande de l'aide à temps pour la sauver. Peu de temps après, Tom aperçoit Injun Joe dans la grotte.


Action qui a echouer

La veuve Douglas prend Huck et prend soin de lui pendant qu'il est malade. Tom et Becky s'échappent de la grotte, et le juge Thatcher l'obture, piétant inconsciemment Injun Joe et causant sa mort par la famine.


Résolution

Tom et Huck découvrent le trésor d'Injun Joe dans la grotte. Entre leurs aventures, leur héroïsme et leurs richesses nouvelles, les deux sont devenues une paire célèbre à Saint-Pétersbourg.




Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour les étudiants

Créez un diagramme de diagramme visuel de The Adventures of Tom Sawyer .


  1. Séparez l'histoire de l' Exposition, du Conflit, de l'Action en hausse, du Climax, de l'Action qui tombe et de la Résolution.
  2. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Écrivez une description de chacune des étapes dans le diagramme de tracé.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du diagramme (Grades 5-8)
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Éléments de Conception et de Création
La créativité et l'imagerie sont utilisées efficacement (aide à raconter l'histoire). Au moins trois Textables sont inclus dans le diagramme de parcelle.
Les éléments créatifs (clipart) sont quelque peu distrayants. Au moins deux Textables dans leur diagramme d'intrigue.
La créativité est minimale apparente, et la conception globale montre un manque d'effort. Clipart peut être source de confusion et distraire de l'histoire. L'étudiant a utilisé un ou moins Textables.
Épellation et Grammaire
L'orthographe dans Textables est la plupart du temps correcte (moins de huit erreurs). La grammaire n'entrave pas la compréhension.
L'orthographe dans textables est quelque peu correcte (moins de 10 erreurs). La grammaire peut entraver une certaine compréhension ou rendre la lecture difficile.
L'orthographe est généralement incorrecte (10 erreurs ou plus). Grammaire entrave gravement la compréhension.
Éléments de Tracé
Il y a trois diapositives complètes: une pour le début, une pour le milieu et une pour la fin. Slides expliquer le travail de la prose et sont faciles à suivre.
Il ya trois cellules, mais une ou deux ne représentent pas l'élément correct dans le travail de prose (par exemple, le début est égaré). L'histoire est un peu difficile à suivre.
Une ou plusieurs cellules est manquante. Seule une partie de l'intrigue est représentée (par exemple, seulement le début). L'histoire est difficile à suivre.


Aperçu de L'activité


Une Storyboard That commune pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That de Storyboard That des Storyboard That à partir d'une histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de tracé. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.



Exemple Les aventures de Tom Sawyer Diagramme

Exposition

Tom Sawyer vit à Saint-Pétersbourg, dans le Missouri, avec sa tante Polly, sa cousine Mary et son frère Sid. Tom est un malicieux de douze ans avec une vive imagination. Il saute habituellement l'école et les corvées en faveur de pirates, voleurs et autres aventures avec ses amis.


Conflit

Lors d'une des aventures de minuit de Tom avec son ami Huck, les deux témoins Injun Joe assassinent le Dr Robinson. Quand ils découvrent que Muff Potter a été arrêté pour le meurtre, ils ont trop peur de révéler la vérité.


L'action en hausse

Quand Injun Joe disparaît, Tom revient à ses anciennes manières. Lui et ses amis s'enfuient à Jackson's Island et rendent des jours plus tard pour assister à leur propre funéraire. Plus tard, ils espionnent Injun Joe retourné déguisé avec un trésor secret. Fasciné, Huck reste en ville pour regarder Joe, tandis que Tom va faire une sortie avec Becky Thatcher à la grotte de McDougal.


Climax

Huck écoute les intentions d'Injun Joe de tuer la veuve Douglas. Il demande de l'aide à temps pour la sauver. Peu de temps après, Tom aperçoit Injun Joe dans la grotte.


Action qui a echouer

La veuve Douglas prend Huck et prend soin de lui pendant qu'il est malade. Tom et Becky s'échappent de la grotte, et le juge Thatcher l'obture, piétant inconsciemment Injun Joe et causant sa mort par la famine.


Résolution

Tom et Huck découvrent le trésor d'Injun Joe dans la grotte. Entre leurs aventures, leur héroïsme et leurs richesses nouvelles, les deux sont devenues une paire célèbre à Saint-Pétersbourg.




Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour les étudiants

Créez un diagramme de diagramme visuel de The Adventures of Tom Sawyer .


  1. Séparez l'histoire de l' Exposition, du Conflit, de l'Action en hausse, du Climax, de l'Action qui tombe et de la Résolution.
  2. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Écrivez une description de chacune des étapes dans le diagramme de tracé.

Référence au Plan de Leçon


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(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du diagramme (Grades 5-8)
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Éléments de Conception et de Création
La créativité et l'imagerie sont utilisées efficacement (aide à raconter l'histoire). Au moins trois Textables sont inclus dans le diagramme de parcelle.
Les éléments créatifs (clipart) sont quelque peu distrayants. Au moins deux Textables dans leur diagramme d'intrigue.
La créativité est minimale apparente, et la conception globale montre un manque d'effort. Clipart peut être source de confusion et distraire de l'histoire. L'étudiant a utilisé un ou moins Textables.
Épellation et Grammaire
L'orthographe dans Textables est la plupart du temps correcte (moins de huit erreurs). La grammaire n'entrave pas la compréhension.
L'orthographe dans textables est quelque peu correcte (moins de 10 erreurs). La grammaire peut entraver une certaine compréhension ou rendre la lecture difficile.
L'orthographe est généralement incorrecte (10 erreurs ou plus). Grammaire entrave gravement la compréhension.
Éléments de Tracé
Il y a trois diapositives complètes: une pour le début, une pour le milieu et une pour la fin. Slides expliquer le travail de la prose et sont faciles à suivre.
Il ya trois cellules, mais une ou deux ne représentent pas l'élément correct dans le travail de prose (par exemple, le début est égaré). L'histoire est un peu difficile à suivre.
Une ou plusieurs cellules est manquante. Seule une partie de l'intrigue est représentée (par exemple, seulement le début). L'histoire est difficile à suivre.





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*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
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