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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique

Aperçu de L'activité


Les élèves peuvent faire un diagramme des événements d'un roman. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties d'un complot, il renforce également les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un roman avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme d' intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit le roman dans la séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Falling Action et Resolution.



Exemple de diagramme de parcours Outsiders

Exposition

À Tulsa, en Oklahoma, Ponyboy Curtis (Greaser), le personnage principal, est présenté comme il va au cinéma quand Socs, les membres d'une bande rivale, sautent lui. Il est sauvé quand un groupe de Greasers compagnons viennent à son secours.


Conflit

Il ya une rivalité entre deux gangs majeurs: les Socs et les Greasers. Les Socs sont riches, alors que les Greasers sont pauvres.


L'action en hausse

Johnny tue un Soc pour protéger son ami. Cela force Johnny et Ponyboy à fuir. Tandis qu'ils sont partis, la tension monte entre les gangs. Johnny et Ponyboy se réfugient dans une vieille église. Un jour, l'église prend feu avec de jeunes enfants à l'intérieur. Johnny tente de les sauver, mais il est gravement blessé.


Climax

Johnny meurt de ses blessures.


Action qui a echouer

Une grande bataille entre les gangs se produit, et Dallas meurt. Ponyboy a été inconscient et se réveille après plusieurs jours, à la maison. Il se réconcilie ensuite avec son frère Darrel.


Résolution

En fin de compte, Ponyboy récupère du traumatisme émotionnel et physique qui s'est produit. Le roman se termine avec Ponyboy écrit la ligne d'ouverture.



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créez un diagramme de tracé visuel de The Outsiders .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.
  4. Enregistrez et envoyez le storyboard à l'affectation.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du diagramme (Grades 9-12)
Créer un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
25 Points
Émergents
21 Points
Début
17 Points
Réessayer
13 Points
Éléments Descriptifs et Visuels
Les cellules ont de nombreux éléments descriptifs, et fournissent au lecteur une représentation vivante.
Les cellules ont beaucoup d'éléments descriptifs, mais l'écoulement des cellules peut avoir été difficile à comprendre.
Les cellules ont peu d'éléments descriptifs, ou ont des visuels qui rendent le travail confus.
Les cellules ont peu ou pas d'éléments descriptifs.
Grammaire / Orthographe
Textables ont trois erreurs d'orthographe / grammaire ou moins.
Textables ont quatre ou moins d'orthographe / grammaire erreurs.
Textables ont cinq ou moins d'orthographe / grammaire erreurs.
Textables ont six erreurs d'orthographe / grammaire ou plus.
Preuve de L'effort
Le travail est bien écrit et soigneusement pensé. L'élève a fait l'édition de pairs et d'enseignants.
Le travail est bien écrit et soigneusement pensé. L'élève a un ou un professeur ou un pair d'édition, mais pas les deux.
L'élève n'a fait ni l'examen par les pairs, ni l'édition des enseignants.
Le travail ne montre aucune preuve d'effort.
Intrigue
Toutes les parties de la parcelle sont incluses dans le diagramme.
Toutes les parties de l'intrigue sont incluses dans le diagramme, mais une ou plusieurs sont déroutantes.
Certaines parties de la parcelle sont absentes du diagramme, et / ou certains aspects du diagramme rendent la parcelle difficile à suivre.
Presque toutes les parties de la parcelle sont absentes du diagramme, et / ou certains aspects du diagramme rendent la parcelle très difficile à suivre.


Comment Enseigner L'organisation à Travers un Diagramme de Tracé

1

Discuter des Événements Majeurs de L'histoire

Pendant que vous lisez une histoire en classe, discutez des événements majeurs avec vos élèves. Certains étudiants peuvent être confus par l'action élevée dans ce livre ou par qui fait quoi dans le scénario. En discuter en classe aidera tous les élèves à réussir.

2

Examiner les Éléments du Tracé

C'est le bon moment pour revoir les éléments de l'intrigue de l'exposition, de l'action montante, de l'apogée, de l'action descendante et de la résolution avec vos élèves. Vous pouvez utiliser un jeu d'association ou un jeu de pyramide pour réviser. La compréhension de ce vocabulaire les aidera de manière exponentielle à l'étape suivante.

3

Aider les étudiants à faire correspondre les événements avec l'intrigue

Les élèves apprendront l'organisation en faisant correspondre les événements de l'intrigue que vous avez examinés avec les éléments de l'intrigue comme l'exposition et l'action montante. Échafaudage pour les étudiants qui en ont besoin.

Foire aux questions sur l'activité du diagramme de tracé des étrangers

A quoi sert un schéma de principe ?

Le diagramme d'intrigue est un outil organisationnel qui aide les élèves à comprendre l'action d'une histoire. Cela commence par les introductions du décor et du personnage au début de l'histoire, jusqu'à l'action qui se déroule jusqu'à l'apogée, puis revient de l'autre côté pour résoudre l'histoire.

Comment pouvez-vous faire la différence lorsque vous enseignez le diagramme d'intrigue ?




Attributions D'image
  • Georgian Terrace_6372 • hoyasmeg • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)

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*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
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