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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours

Aperçu de L'activité


Moon Over Manifest contient un certain nombre de symboles - certains que Abilene doit élaborer et d'autres que le lecteur doit interpréter. Les élèves apprécieront l'identification des symboles à l'aide d'un story-board pour les décrire et expliquer leur signification. Pour une affectation rapide, demandez aux élèves d'identifier un symbole unique et d'expliquer ce qu'il représente. Pour une activité plus approfondie, demandez aux élèves de présenter plusieurs symboles ou motifs avec leurs storyboards. Le scénario d'exemple décrit le symbolisme derrière la boussole de Gédéon. Voici d'autres symboles et motifs possibles:


Symboles

  • L'appât de pêche de Wiggle King
  • Le dollar d'argent
  • La petite poupée nichée
  • La corde à sauter Shady donne à Abilene
  • Mlle Sadie blessure de la jambe
  • La quilt de victoire contre la courtepointe d'amitié
  • Le signe manifeste de la ville

Motifs

  • Histoires
  • Creusement et plantation
  • Médecine et guérison (élixirs et herbes)

  • Lune sur le symbole de manifeste Square

    Boussole de Gideon

    La boussole de Gédéon est la possession la plus précieuse d'Abilene. Pour elle, elle représente un sens de la maison et un lien avec son père. Même si elle est cassée, elle imagine que sa chaîne s'étend tout le chemin de sa poche à Gideon. Pour Gédéon, la boussole cassée représente la mort de Ned et la propre rupture de Gédéon. Quand Ned est mort, Gideon a perdu la direction dans la vie. Il a quitté Manifest et n'avait pas de véritable foyer pour les 19 prochaines années.



    Instructions de Modèle et de Classe

    (Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



    Student Instructions

    1. Click "Start Assignment".
    2. Choose a symbol from the story and write it in the header.
    3. In the description, explain what the symbol represents. Use details!
    4. Create an illustration using appropriate scenes, characters, and items.
    5. Save and Exit

    Référence au Plan de Leçon





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