गतिविधि अवलोकन
कहानी को उबालने का एक मजेदार तरीका शुरुआत, मध्य और अंत की पहचान करना है। इस गतिविधि में, छात्र एक स्टोरीबोर्ड बनाएंगे जो साउंडर को तीन भागों में सारांशित करता है: शुरुआत, मध्य और अंत। वे प्रत्येक भाग को सारांशित करेंगे और प्रत्येक से एक प्रमुख दृश्य का चित्रण करेंगे। यह एक नियमित प्लॉट आरेख के लिए एक बढ़िया वैकल्पिक गतिविधि है!
साउंडर सारांश उदाहरण
शुरुआत: एक काला बटाईदार और उसका कुत्ता, साउंडर, हर रात शिकार पर जाते हैं ताकि परिवार को खिलाया जा सके। जब शिकार से पर्याप्त भोजन नहीं मिलता है, तो बटाईदार हैम चुरा लेता है और पकड़ा जाता है। जब शेरिफ उसे लेने के लिए आता है, तो साउंडर उनका पीछा करता है, गोली मारता है, और भाग जाता है।
मध्य: हफ्तों बाद, साउंडर वापस आता है, लेकिन वह बहुत खराब स्थिति में है। वह केवल अपने तीन पैरों का उपयोग कर सकता है, और उसका आधा चेहरा गोली लगने से क्षतिग्रस्त हो गया है। परिवार कुत्ते की देखभाल करता है, और वह हर दिन मजबूत होता जाता है। इस बीच, उन्हें पता चलता है कि पिता को दोषी ठहराया गया है और कड़ी मेहनत के लिए मजबूर किया गया है। एक दिन अपने पिता की तलाश में एक गार्ड ने लोहे के टुकड़े से लड़के की उंगलियों पर वार किया। चोटिल और खून बह रहा लड़का अपने घावों को भरने के लिए पास के एक स्कूल में जाता है। वहां उसकी मुलाकात एक दयालु शिक्षक से होती है। शिक्षक अपनी चोटों की ओर जाता है, और लड़का उसे अपने परिवार की स्थिति के बारे में बताता है। शिक्षक उसे पढ़ाने और लड़के को अपने साथ रहने की अनुमति देकर मदद करने की पेशकश करता है। माँ मान जाती है और लड़का वर्ष के कुछ भाग शिक्षक के पास रहता है, जबकि गर्मी के दिनों में खेतों में काम करता है।
अंत: एक दिन, घर पर अपनी माँ की मदद करते हुए, लड़का अपने पिता को केबिन की लंबी सड़क पर चलते हुए देखता है। वह पतला है, पस्त है, और एक डायनामाइट विस्फोट में बुरी तरह घायल हो गया था, लेकिन वह घर पर है। जैसे ही कुत्ता और मालिक फिर से मिलते हैं और चंगा करते हैं, वे आखिरी बार एक साथ शिकार पर जाते हैं। जब साउंडर अपने मालिक के बिना लौटता है, तो लड़के को पता चलता है कि उसके पिता की मृत्यु हो गई है। पिता की मृत्यु के कुछ समय बाद, साउंडर भी मर जाता है। लड़का खुश है कि उन दोनों को शांति मिली है और वे बेहतर जगह पर हैं। लड़का पढ़ना और लिखना सीखना जारी रखता है, और भविष्य की आशा रखता है।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: साउंडर का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं जो कहानी की शुरुआत, मध्य और अंत पर प्रकाश डालता है।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शुरुआत, मध्य और अंत में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
- काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
---|---|---|---|
कथानक | तीन कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। वाक्य प्रत्येक भाग को सटीक रूप से सारांशित करते हैं। | एक कक्ष क्रम से बाहर है, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी गुम है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या दो या तीन सेल क्रम से बाहर हैं। |
इमेजिस | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | कुछ चित्र कहानी बताने में मदद करते हैं। विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | छवियों का कहानी से कोई मतलब नहीं है। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
गतिविधि अवलोकन
कहानी को उबालने का एक मजेदार तरीका शुरुआत, मध्य और अंत की पहचान करना है। इस गतिविधि में, छात्र एक स्टोरीबोर्ड बनाएंगे जो साउंडर को तीन भागों में सारांशित करता है: शुरुआत, मध्य और अंत। वे प्रत्येक भाग को सारांशित करेंगे और प्रत्येक से एक प्रमुख दृश्य का चित्रण करेंगे। यह एक नियमित प्लॉट आरेख के लिए एक बढ़िया वैकल्पिक गतिविधि है!
साउंडर सारांश उदाहरण
शुरुआत: एक काला बटाईदार और उसका कुत्ता, साउंडर, हर रात शिकार पर जाते हैं ताकि परिवार को खिलाया जा सके। जब शिकार से पर्याप्त भोजन नहीं मिलता है, तो बटाईदार हैम चुरा लेता है और पकड़ा जाता है। जब शेरिफ उसे लेने के लिए आता है, तो साउंडर उनका पीछा करता है, गोली मारता है, और भाग जाता है।
मध्य: हफ्तों बाद, साउंडर वापस आता है, लेकिन वह बहुत खराब स्थिति में है। वह केवल अपने तीन पैरों का उपयोग कर सकता है, और उसका आधा चेहरा गोली लगने से क्षतिग्रस्त हो गया है। परिवार कुत्ते की देखभाल करता है, और वह हर दिन मजबूत होता जाता है। इस बीच, उन्हें पता चलता है कि पिता को दोषी ठहराया गया है और कड़ी मेहनत के लिए मजबूर किया गया है। एक दिन अपने पिता की तलाश में एक गार्ड ने लोहे के टुकड़े से लड़के की उंगलियों पर वार किया। चोटिल और खून बह रहा लड़का अपने घावों को भरने के लिए पास के एक स्कूल में जाता है। वहां उसकी मुलाकात एक दयालु शिक्षक से होती है। शिक्षक अपनी चोटों की ओर जाता है, और लड़का उसे अपने परिवार की स्थिति के बारे में बताता है। शिक्षक उसे पढ़ाने और लड़के को अपने साथ रहने की अनुमति देकर मदद करने की पेशकश करता है। माँ मान जाती है और लड़का वर्ष के कुछ भाग शिक्षक के पास रहता है, जबकि गर्मी के दिनों में खेतों में काम करता है।
अंत: एक दिन, घर पर अपनी माँ की मदद करते हुए, लड़का अपने पिता को केबिन की लंबी सड़क पर चलते हुए देखता है। वह पतला है, पस्त है, और एक डायनामाइट विस्फोट में बुरी तरह घायल हो गया था, लेकिन वह घर पर है। जैसे ही कुत्ता और मालिक फिर से मिलते हैं और चंगा करते हैं, वे आखिरी बार एक साथ शिकार पर जाते हैं। जब साउंडर अपने मालिक के बिना लौटता है, तो लड़के को पता चलता है कि उसके पिता की मृत्यु हो गई है। पिता की मृत्यु के कुछ समय बाद, साउंडर भी मर जाता है। लड़का खुश है कि उन दोनों को शांति मिली है और वे बेहतर जगह पर हैं। लड़का पढ़ना और लिखना सीखना जारी रखता है, और भविष्य की आशा रखता है।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: साउंडर का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं जो कहानी की शुरुआत, मध्य और अंत पर प्रकाश डालता है।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शुरुआत, मध्य और अंत में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
- काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
---|---|---|---|
कथानक | तीन कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। वाक्य प्रत्येक भाग को सटीक रूप से सारांशित करते हैं। | एक कक्ष क्रम से बाहर है, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी गुम है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या दो या तीन सेल क्रम से बाहर हैं। |
इमेजिस | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | कुछ चित्र कहानी बताने में मदद करते हैं। विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | छवियों का कहानी से कोई मतलब नहीं है। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
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