गतिविधि अवलोकन
प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र एक स्टोरीबोर्ड बनाएंगे जिसमें एक चयनित मिथक की कथा चाप को कैप्चर किया जाएगा। इस गतिविधि में, छात्र प्लॉट आरेख बनाने के लिए एक नॉर्स मिथक का चयन करेंगे, या शिक्षक असाइन करेंगे। छात्रों को मिथक में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
नॉर्स मिथ प्लॉट आरेख उदाहरण
प्रदर्शनी: ओडिन और फ्रिग के जुड़वां बेटे, बाल्डर और होड थे। बाल्डर, जो गर्मी, धूप और क्षमा के देवता थे, लोकप्रिय और प्रिय थे। दूसरी ओर, होड की उपस्थिति बहुत अधिक गहरी थी। अंधे और सर्दी और योद्धाओं के देवता, वह शांत थे और प्रसिद्ध नहीं थे।
संघर्ष : घटना घटना, छल-कपट और आकार बदलने के देवता लोकी बाल्डर द्वारा प्राप्त ध्यान से ईर्ष्या करते थे। वह उसे मरवाना चाहता था। इस बीच, बाल्डर अपनी लंबित मृत्यु के बारे में काले और डरावने सपने देख रहा था।
राइजिंग एक्शन: अपने बेटे की रक्षा के लिए, फ्रिग ने अपने नौकरों को पृथ्वी पर घूमने के लिए भेजा, सभी चीजों को जीवित और नहीं रहने के लिए, बाल्डर को नुकसान न पहुंचाने का वादा करने के लिए कहा। मिस्टलेटो, जो पहुंच से बहुत दूर था, केवल एक चीज थी जिसका उन्होंने वादा नहीं किया था। फ्रिग ने अपने बेटे को सुरक्षित रखने की अपनी योजना के बारे में एक बूढ़ी औरत, जो वास्तव में लोकी थी, को बताया।
चरमोत्कर्ष: देवताओं की एक पार्टी में, युवा देवताओं ने बारी-बारी से बाल्डर पर चीजें फेंकी, और कुछ भी उसे कभी नहीं छुआ। जब होड की बारी थी, तो उसने जो तीर फेंका था, जो वास्तव में वह मिस्टलेट था जिसे लोकी ने प्रच्छन्न किया था, बाल्डर के दिल में मारा और उसे मार डाला।
गिरने की क्रिया: जब उन्होंने बाल्डर के अंतिम संस्कार के जहाज को समुद्र में धकेलने की कोशिश की, तो वह बहुत भारी था। उन्होंने अंडरवर्ल्ड से उसकी रिहाई के लिए भीख माँगने की कोशिश की, लेकिन उसे मना कर दिया गया जब पोक्क नाम का एक जिद्दी दानव उसके लिए रोने के लिए सहमत नहीं होगा।
संकल्प: एक बार फिर नाव को धक्का देने की कोशिश करते हुए, पहाड़ी से देखने वाली एक दानव एक भेड़िये पर सवार हो गई और बाल्डर की नाव को समुद्र में धकेलने में मदद की।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: एक नॉर्स मिथक के लिए एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, संघर्ष, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
- अपना स्टोरीबोर्ड सबमिट करने के लिए "सहेजें और बाहर निकलें" पर क्लिक करें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
---|---|---|---|
डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
गतिविधि अवलोकन
प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र एक स्टोरीबोर्ड बनाएंगे जिसमें एक चयनित मिथक की कथा चाप को कैप्चर किया जाएगा। इस गतिविधि में, छात्र प्लॉट आरेख बनाने के लिए एक नॉर्स मिथक का चयन करेंगे, या शिक्षक असाइन करेंगे। छात्रों को मिथक में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
नॉर्स मिथ प्लॉट आरेख उदाहरण
प्रदर्शनी: ओडिन और फ्रिग के जुड़वां बेटे, बाल्डर और होड थे। बाल्डर, जो गर्मी, धूप और क्षमा के देवता थे, लोकप्रिय और प्रिय थे। दूसरी ओर, होड की उपस्थिति बहुत अधिक गहरी थी। अंधे और सर्दी और योद्धाओं के देवता, वह शांत थे और प्रसिद्ध नहीं थे।
संघर्ष : घटना घटना, छल-कपट और आकार बदलने के देवता लोकी बाल्डर द्वारा प्राप्त ध्यान से ईर्ष्या करते थे। वह उसे मरवाना चाहता था। इस बीच, बाल्डर अपनी लंबित मृत्यु के बारे में काले और डरावने सपने देख रहा था।
राइजिंग एक्शन: अपने बेटे की रक्षा के लिए, फ्रिग ने अपने नौकरों को पृथ्वी पर घूमने के लिए भेजा, सभी चीजों को जीवित और नहीं रहने के लिए, बाल्डर को नुकसान न पहुंचाने का वादा करने के लिए कहा। मिस्टलेटो, जो पहुंच से बहुत दूर था, केवल एक चीज थी जिसका उन्होंने वादा नहीं किया था। फ्रिग ने अपने बेटे को सुरक्षित रखने की अपनी योजना के बारे में एक बूढ़ी औरत, जो वास्तव में लोकी थी, को बताया।
चरमोत्कर्ष: देवताओं की एक पार्टी में, युवा देवताओं ने बारी-बारी से बाल्डर पर चीजें फेंकी, और कुछ भी उसे कभी नहीं छुआ। जब होड की बारी थी, तो उसने जो तीर फेंका था, जो वास्तव में वह मिस्टलेट था जिसे लोकी ने प्रच्छन्न किया था, बाल्डर के दिल में मारा और उसे मार डाला।
गिरने की क्रिया: जब उन्होंने बाल्डर के अंतिम संस्कार के जहाज को समुद्र में धकेलने की कोशिश की, तो वह बहुत भारी था। उन्होंने अंडरवर्ल्ड से उसकी रिहाई के लिए भीख माँगने की कोशिश की, लेकिन उसे मना कर दिया गया जब पोक्क नाम का एक जिद्दी दानव उसके लिए रोने के लिए सहमत नहीं होगा।
संकल्प: एक बार फिर नाव को धक्का देने की कोशिश करते हुए, पहाड़ी से देखने वाली एक दानव एक भेड़िये पर सवार हो गई और बाल्डर की नाव को समुद्र में धकेलने में मदद की।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: एक नॉर्स मिथक के लिए एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, संघर्ष, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
- अपना स्टोरीबोर्ड सबमिट करने के लिए "सहेजें और बाहर निकलें" पर क्लिक करें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
---|---|---|---|
डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
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