Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/aktivnosti-u-razredu-zimskog-odmora/kako-priča
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Dopustite učenicima da učine nešto učenja! Neka uãenici kreiraju ploçicu koja uçi kako ãiniti za zimske praznike. To bi moglo biti kako napraviti određenu vrstu blagdanskog ukrasa, kako odabrati dar za nekoga, kako zamotati dar, kako napraviti sjajnu čašu vruće čokolade ili bilo što drugo što bi htjeli podučavati!

Pričaonica mora sadržavati sve korake potrebne za dovršavanje zadatka. Koraci se mogu usmjeriti na čitatelja koristeći imperativno raspoloženje, ili učenici mogu reći pseudo priču kao primjer "Kako igrati Dreidel" u nastavku!

Dreidel je vrh koji se najčešće koristi tijekom Hanukkah sezone.

  1. Svaki igrač počinje s istim brojem igara. Igrači mogu biti slatkiši, novčana pčela, orašasti plodovi, sušeni voće ili čokoladni kovanice koje se nazivaju "gelt".
  2. Svaki igrač stavlja jedan komad igre u lonac na početku kruga.
  3. Prvi igrač vrti dreidel. Ono što slijedi, temelji se na strani dreidela okrenutog prema gore nakon što se zaustavi tjeranje.
  4. Postoje četiri strane dreidelu i svaka ima hebrejsko pismo. Slova dolaze iz "Nes Gadol Hayah Sham" (veliko se čudo dogodilo tamo), što se odnosi na čudo nafte.
    • Jimmy se vrti, a dreidel s pismom "shin" okrenut prema gore. Jimmy mora staviti jednu od njegovih komada u lonac u sredini.
    • Za Jakobovo skretanje, dreidel dolazi na "redovnicu". "Nun" označava "ništa", tako Jakob ne daje ili ne dobiva nikakav trag.
    • Becky dobiva "gimel", što znači sve. Becky uzima sve što je u sredini!
    • Kad god je posuda prazna, svatko mora ponovno staviti jedan komad. Ako igrač ne može staviti komad kada je potreban, taj igrač je "out".
    • Ponovno je okrenuo Jimmy i on se okrene prema "on", pola. U loncu zauzima pola komada. Budući da postoji neparan broj, zauzima pola iznosa zaokruženog: dva dijela.

  5. Igra je gotova kada je sve osim jednog igrača "out"!

Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
  3. Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  4. Save and Exit

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Redoslijed Događaja
Izradite ploču scenarija koja prikazuje niz događaja. Ispod svake ćelije unesite opis o važnosti tog dijela priče.
Vješt u Nastajanju Početak
Događaji
Svaka od stanica predstavlja drugačiji dio priče. Stanice su u redu od početka do kraja.
Jedna stanica je izvan reda, ili ploča scenarija nema važne informacije.
Nedostaju važne informacije i / ili dvije ili više stanica su izvan reda.
Slike
Ćelije uključuju slike koje točno prikazuju događaje u priči i ne ulaze u način razumijevanja.
Većina slika prikazuje događaje priče, ali neke su netočne.
Slike su nejasne ili nemaju smisla s pričom.
Opisi
Opisi odgovaraju slikama i prikazuju promjenu tijekom vremena.
Opisi ne odgovaraju uvijek slikama ili spominju važnost događaja.
Opisi nedostaju ili se ne podudaraju s slikama.
Pravopis i Gramatika
Pravopis i gramatika uglavnom su točni. Pogreške ne stignu na put razumijevanja.
Pravopis je vrlo netočan i onemogućava potpuno razumijevanje.
Tekst je vrlo teško razumjeti.


Pregled Aktivnosti


Dopustite učenicima da učine nešto učenja! Neka uãenici kreiraju ploçicu koja uçi kako ãiniti za zimske praznike. To bi moglo biti kako napraviti određenu vrstu blagdanskog ukrasa, kako odabrati dar za nekoga, kako zamotati dar, kako napraviti sjajnu čašu vruće čokolade ili bilo što drugo što bi htjeli podučavati!

Pričaonica mora sadržavati sve korake potrebne za dovršavanje zadatka. Koraci se mogu usmjeriti na čitatelja koristeći imperativno raspoloženje, ili učenici mogu reći pseudo priču kao primjer "Kako igrati Dreidel" u nastavku!

Dreidel je vrh koji se najčešće koristi tijekom Hanukkah sezone.

  1. Svaki igrač počinje s istim brojem igara. Igrači mogu biti slatkiši, novčana pčela, orašasti plodovi, sušeni voće ili čokoladni kovanice koje se nazivaju "gelt".
  2. Svaki igrač stavlja jedan komad igre u lonac na početku kruga.
  3. Prvi igrač vrti dreidel. Ono što slijedi, temelji se na strani dreidela okrenutog prema gore nakon što se zaustavi tjeranje.
  4. Postoje četiri strane dreidelu i svaka ima hebrejsko pismo. Slova dolaze iz "Nes Gadol Hayah Sham" (veliko se čudo dogodilo tamo), što se odnosi na čudo nafte.
    • Jimmy se vrti, a dreidel s pismom "shin" okrenut prema gore. Jimmy mora staviti jednu od njegovih komada u lonac u sredini.
    • Za Jakobovo skretanje, dreidel dolazi na "redovnicu". "Nun" označava "ništa", tako Jakob ne daje ili ne dobiva nikakav trag.
    • Becky dobiva "gimel", što znači sve. Becky uzima sve što je u sredini!
    • Kad god je posuda prazna, svatko mora ponovno staviti jedan komad. Ako igrač ne može staviti komad kada je potreban, taj igrač je "out".
    • Ponovno je okrenuo Jimmy i on se okrene prema "on", pola. U loncu zauzima pola komada. Budući da postoji neparan broj, zauzima pola iznosa zaokruženog: dva dijela.

  5. Igra je gotova kada je sve osim jednog igrača "out"!

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
  3. Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  4. Save and Exit

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Redoslijed Događaja
Izradite ploču scenarija koja prikazuje niz događaja. Ispod svake ćelije unesite opis o važnosti tog dijela priče.
Vješt u Nastajanju Početak
Događaji
Svaka od stanica predstavlja drugačiji dio priče. Stanice su u redu od početka do kraja.
Jedna stanica je izvan reda, ili ploča scenarija nema važne informacije.
Nedostaju važne informacije i / ili dvije ili više stanica su izvan reda.
Slike
Ćelije uključuju slike koje točno prikazuju događaje u priči i ne ulaze u način razumijevanja.
Većina slika prikazuje događaje priče, ali neke su netočne.
Slike su nejasne ili nemaju smisla s pričom.
Opisi
Opisi odgovaraju slikama i prikazuju promjenu tijekom vremena.
Opisi ne odgovaraju uvijek slikama ili spominju važnost događaja.
Opisi nedostaju ili se ne podudaraju s slikama.
Pravopis i Gramatika
Pravopis i gramatika uglavnom su točni. Pogreške ne stignu na put razumijevanja.
Pravopis je vrlo netočan i onemogućava potpuno razumijevanje.
Tekst je vrlo teško razumjeti.





Cijene za Škole i Okruge

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/aktivnosti-u-razredu-zimskog-odmora/kako-priča
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a