Studentske aktivnosti za Aliceove Avanture u Zemlji Čudesa
Osnovna pitanja za Alice's Adventures in Wonderland
- Kako je vaša mašta moćna stvar?
- Što mislite zašto Alice ima poteškoća sa svojim identitetom?
- S kojim se izazovima Alice suočava i kako ih svladava?
Sažetak Alice's Adventures in Wonderland
Alice se dosađuje, lijeno sjedi sa sestrom na obali rijeke kad odjednom dojuri bijeli zec u prsluku. Alice slijedi Bijelog zeca niz zečju rupu i osjeća kako pada dosta dugo. Kad konačno sleti, ponovno ugleda Bijelog zeca, ali kad skrene za ugao, Alice se nađe zarobljena u mračnom hodniku. Želi izaći u vrt, ali je prevelika. Alice oprezno počinje piti bocu s natpisom "POPIJ ME" i počinje se smanjivati na veličinu malenih vrata. Plačući u očaju, shvaća da nema ključ i da je premalena da ga uzme sa stola. Ubrzo primjećuje još jednu kutiju s natpisom "POJEDI ME". Dovrši tortu i naraste do devet stopa. Umorna od same zarobljenosti, Alice brizne u plač ostavljajući bazen vode od četiri inča koji teče do pola hodnika.
Zec ponovno protrči, ispustivši lepezu i rukavice. Alice ih podiže i počinje se lepezati, sretno shvaćajući da se ponovno smanjuje i pliva u vlastitim suzama. Alice pluta do obale s mišem, Loryjem, patkom i Dodom koji pokušavaju smisliti način da se osuše; oni vode Caucus-utrku, utrku bez jasnog početka i bez jasnog kraja u kojoj svi pobjeđuju.
Bijeli zec kaska prema skupini zabrinuto tražeći svoju lepezu i rukavice. Alice traži par koji je ranije pronašla, ali ih nema, zajedno s hodnikom, stolom i vratima. Zec zamijeni Alice za svoju kućnu pomoćnicu i pošalje je po stvari, a Alice bez oklijevanja potrči u smjeru u kojem je on pokazao. Alice lako pronalazi njegovu kuću i spavaću sobu s dodatnim ventilatorom i rukavicama, ali njezina je znatiželja natjera da kuša još jedno misteriozno piće. Ona raste i raste sve dok joj jedna ruka ne viri kroz prozor, a jedna noga viri kroz dimnjak.
Bijeli zec dolazi u kuću s Patom, Billom i još nekim životinjama. Rade na tome da izbace Alice iz kuće; šalju Billa niz dimnjak, prijete da će zapaliti kuću i bacaju kamenčiće kroz prozore. Kamenčići se pretvore u kolačiće i Alice pojede jedan kako bi se smanjila. Čim je Alice dovoljno mala, izjuri kroz vrata i sve je životinje potjeraju u gustu šumu. Alice namjerava promijeniti svoju normalnu veličinu i pronaći prekrasan vrt, ali nije sigurna kako izvršiti oba zadatka.
Sićušna Alice istražuje područje tražeći nešto što će je potaknuti da raste. Provirujući preko vrha gljive, ona susreće Gusjenicu. Gusjenica govori Alice da će jedna strana gljive učiniti da raste, a druga će se smanjiti, budući da je gljiva savršeno okrugla, Alice je zbunjena. Iskušava jedan zalogaj i još više se smanjuje. Pokušava drugi put, a vrat joj raste više od drveća. Konačno dobiva pravu količinu svakog i svoje je normalne visine. Alice se sada osjeća spremnom za potragu za vrtom kada ugleda malu kućicu visoku oko četiri stope. Odlučila je da je previsoka za ovu kuću, pa se ponovno smanjila na devet inča.
U ovoj kući, Alice upoznaje Cheshire Cat. Razgovara s njim o tome kamo će dalje, ili lijevo k Klobučaru ili desno k ožujskom zecu - obojica su jednako ludi. Alice dolazi u veliku kuću i toliko je uzbuđena čajankom sa Zecom i Klobučarom da jednostavno odlazi.
Alice konačno ulazi u prekrasan vrt i susreće nekoliko vojnika koji boje bijele ruže crvenom bojom. Dok ona znatiželjno ispituje zašto to rade, približava se povorka kralja i kraljice. Kraljica poziva Alisu da igraju kroket, što je vrlo zbunjujuća igra sa živim ježevima za lopte i flamingosima za maljeve. Alice nikad ne zna kada je na nju red, a kraljica neprestano viče: "Dođi mu s glave" za svaku pogrešku.
Aliceini posljednji trenuci u zemlji čudesa su u sudnici kralja i kraljice. Baš kad su se sve karte obrušile na nju i Alice ih otklonila, ona se budi uz svoju sestru, koja još uvijek leži na bankini. Aliceina sestra divi se Aliceinoj mašti i čak zatvara oči kako bi i sama sanjala o prekrasnim pustolovinama.
Kupite Alice's Adventures in Wonderland na Amazonu
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a