Pregled Aktivnosti
Vezano za dijagram dijagrama i vrste književnog konflikta, „Herojevo putovanje“ je ponavljajući uzorak faza koje mnogi heroji prolaze kroz svoje priče. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je ovaj ciklus nakon istraživanja i pregleda brojnih mitova i priča iz različitih vremenskih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da svi oni dijele temeljna načela. To je izazvalo putovanje heroja, također poznato kao monomit. Najosnovnija verzija ima 12 koraka, dok detaljnije verzije mogu imati do 17 koraka.
Koristeći korake Hero's Journey, studenti će ilustrirati putovanje grčkog heroja. Gornji primjer koristi priču o Perseusu, ali učenici mogu čak stvoriti storyboards za Hercules, Theus, Odisej, Ahil, Jason ili bilo tko drugi.
Legenda o Perseju : primjer strukture monomita
faza | Sažetak |
---|---|
Običan svijet | Priča počinje na otoku Seriphusu, u kući Perseja i njegove majke, Danae. Polidekte, kralj Seriphusa, želi se udati za Danau, i zapleti se riješiti Perseja, jer može prigovoriti. |
Poziv na avanturu | Kralj Polydectes izigrava Perseusa da obeća da će vratiti glavu Meduze, jednog od zastrašujućih Gorgona. To je nemoguć zadatak koji će gotovo sigurno ubiti Perseusa. |
Odbijanje | On ne želi napustiti svoju majku, ali mora ispuniti svoje obećanje. |
Mentor / Pomagač | Athena i Hermes vode Perseja do kuće Graeae. Dva boga mu često daju savjet na putu. |
Prelazak praga | Pritisak zadatka prisiljava Perseusa na ucjenu Graeae da mu kaže kako pronaći Hesperide. |
Test / Saveznici / Neprijatelji | Persejev prvi zadatak je pronaći Hesperide. Nakon što su to učinili, daju Perseju čarobnu vrećicu koja sigurno može nositi Meduzinu glavu. Persej prima nekoliko drugih predmeta od bogova kao što su Hermesovi krilati sandali, Hadesova kaciga nevidljivosti i reflektirajući štit. Atena nudi Perseusu neka znanja o tome kako pobijediti Meduzu. Svatko tko gleda izravno u Meduzu pretvara se u kamen, pa Atena kaže Perseju da samo pogleda čudovište u odrazu njegovog štita. |
Pristup | Kad Perseus stigne u Gorgonsku brlog, stigao je do točke bez povratka. Odavde ga čekaju opasne i avanturističke avanture. |
teško iskušenje | Perseus pronalazi Meduzu i gleda je. Dva Gorgona ga ganjaju, ali Perseus pobjegne uz pomoć kacige nevidljivosti. |
Nagrada | Perseus ima Meduzinu glavu. |
Put natrag | Perseus leti kući s Meduzinom glavom. (Na putu spašava princezu od morskog zmaja) |
ispaštanje | Kad se Perseus vrati kući, on se suočava s kraljem Polydectesom, koji pokušava natjerati Danae da se uda za njega. Perseus ubija Polydectes, koristeći Meduzinu glavu da ga pretvori u kamen. |
Povratak | Persej je spasio svoju majku i njegovo putovanje je završilo. Vraća čarobne predmete koje je posudio i daje Meduzinu glavu Ateni. Sve je vraćeno u svoje zakonito stanje. |
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Koristite priču o jednom od velikih drevnih junaka i prenesite je u narativnu strukturu Heroju. Izaberite između Herkula, Perseja, Tezeja, Odiseja, Akila, Jasona ili drugog odobrenog junaka.
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Opišite i opišite kako se priča heroja uklapa (ili ne uklapa) u svaku fazu Herojskog putovanja.
- Dovršite slike, uredite i ispravite svoj rad.
- Spremite i pošaljite scenografiju na dodjelu.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Primjeran 20 Points | Vješt 17 Points | Vrijedan Pohvale 13 Points | Pokušajte Ponovo 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sadržaj | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualni Elementi | Sve slike pokazuju napor, privlače pažnju i jasno komuniciraju vizualno s odgovarajućim elementom putovanja heroja. | Mnoge slike pokazuju napor i jasno komunicirati kako je element priča na herojskom putovanju prisutan. | Neke slike pojavljuju se na brzinu ili su nezanimljive. Povezanost s elementima putovanja heroja očigledna je ili nejasna. | Pojavljuje se nekoliko slika. Pričaonica izgleda preuranjeno, ili nedovršeno. Veze i elementi vrlo su nejasni. |
Konvencije | Postoje samo manje pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi, ako ih ima. | Postoji nekoliko pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi. | Postoje mnoge pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi. | Postoje obilje pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisima ili upotrebi koje smanjuju rad. |
Kreativnost / Napor | Ova se Storyboard može upotrijebiti kao uzoran model i jedan je od najistaknutijih projekata. | Kreativnost je očigledna, a gotov proizvod je divljenja. | Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć. | Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć. |
Pregled Aktivnosti
Vezano za dijagram dijagrama i vrste književnog konflikta, „Herojevo putovanje“ je ponavljajući uzorak faza koje mnogi heroji prolaze kroz svoje priče. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je ovaj ciklus nakon istraživanja i pregleda brojnih mitova i priča iz različitih vremenskih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da svi oni dijele temeljna načela. To je izazvalo putovanje heroja, također poznato kao monomit. Najosnovnija verzija ima 12 koraka, dok detaljnije verzije mogu imati do 17 koraka.
Koristeći korake Hero's Journey, studenti će ilustrirati putovanje grčkog heroja. Gornji primjer koristi priču o Perseusu, ali učenici mogu čak stvoriti storyboards za Hercules, Theus, Odisej, Ahil, Jason ili bilo tko drugi.
Legenda o Perseju : primjer strukture monomita
faza | Sažetak |
---|---|
Običan svijet | Priča počinje na otoku Seriphusu, u kući Perseja i njegove majke, Danae. Polidekte, kralj Seriphusa, želi se udati za Danau, i zapleti se riješiti Perseja, jer može prigovoriti. |
Poziv na avanturu | Kralj Polydectes izigrava Perseusa da obeća da će vratiti glavu Meduze, jednog od zastrašujućih Gorgona. To je nemoguć zadatak koji će gotovo sigurno ubiti Perseusa. |
Odbijanje | On ne želi napustiti svoju majku, ali mora ispuniti svoje obećanje. |
Mentor / Pomagač | Athena i Hermes vode Perseja do kuće Graeae. Dva boga mu često daju savjet na putu. |
Prelazak praga | Pritisak zadatka prisiljava Perseusa na ucjenu Graeae da mu kaže kako pronaći Hesperide. |
Test / Saveznici / Neprijatelji | Persejev prvi zadatak je pronaći Hesperide. Nakon što su to učinili, daju Perseju čarobnu vrećicu koja sigurno može nositi Meduzinu glavu. Persej prima nekoliko drugih predmeta od bogova kao što su Hermesovi krilati sandali, Hadesova kaciga nevidljivosti i reflektirajući štit. Atena nudi Perseusu neka znanja o tome kako pobijediti Meduzu. Svatko tko gleda izravno u Meduzu pretvara se u kamen, pa Atena kaže Perseju da samo pogleda čudovište u odrazu njegovog štita. |
Pristup | Kad Perseus stigne u Gorgonsku brlog, stigao je do točke bez povratka. Odavde ga čekaju opasne i avanturističke avanture. |
teško iskušenje | Perseus pronalazi Meduzu i gleda je. Dva Gorgona ga ganjaju, ali Perseus pobjegne uz pomoć kacige nevidljivosti. |
Nagrada | Perseus ima Meduzinu glavu. |
Put natrag | Perseus leti kući s Meduzinom glavom. (Na putu spašava princezu od morskog zmaja) |
ispaštanje | Kad se Perseus vrati kući, on se suočava s kraljem Polydectesom, koji pokušava natjerati Danae da se uda za njega. Perseus ubija Polydectes, koristeći Meduzinu glavu da ga pretvori u kamen. |
Povratak | Persej je spasio svoju majku i njegovo putovanje je završilo. Vraća čarobne predmete koje je posudio i daje Meduzinu glavu Ateni. Sve je vraćeno u svoje zakonito stanje. |
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Koristite priču o jednom od velikih drevnih junaka i prenesite je u narativnu strukturu Heroju. Izaberite između Herkula, Perseja, Tezeja, Odiseja, Akila, Jasona ili drugog odobrenog junaka.
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Opišite i opišite kako se priča heroja uklapa (ili ne uklapa) u svaku fazu Herojskog putovanja.
- Dovršite slike, uredite i ispravite svoj rad.
- Spremite i pošaljite scenografiju na dodjelu.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Primjeran 20 Points | Vješt 17 Points | Vrijedan Pohvale 13 Points | Pokušajte Ponovo 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sadržaj | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualni Elementi | Sve slike pokazuju napor, privlače pažnju i jasno komuniciraju vizualno s odgovarajućim elementom putovanja heroja. | Mnoge slike pokazuju napor i jasno komunicirati kako je element priča na herojskom putovanju prisutan. | Neke slike pojavljuju se na brzinu ili su nezanimljive. Povezanost s elementima putovanja heroja očigledna je ili nejasna. | Pojavljuje se nekoliko slika. Pričaonica izgleda preuranjeno, ili nedovršeno. Veze i elementi vrlo su nejasni. |
Konvencije | Postoje samo manje pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi, ako ih ima. | Postoji nekoliko pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi. | Postoje mnoge pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi. | Postoje obilje pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisima ili upotrebi koje smanjuju rad. |
Kreativnost / Napor | Ova se Storyboard može upotrijebiti kao uzoran model i jedan je od najistaknutijih projekata. | Kreativnost je očigledna, a gotov proizvod je divljenja. | Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć. | Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć. |
Više Storyboard That Aktivnosti
Grčka Mitologija
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a