Tevékenység Áttekintése
Témák, szimbólumok és motívumok életre kelnek, amikor használja a storyboard. Ebben a feladatban a diákok azonosítani témák és szimbólumok a regény, és segítik a választást, és részleteket a szövegben.
A Westing játék témák keresni, és beszéljétek
Barátság
Az igazi cél a Westing játék nem az örökség, de a kapcsolatok, hogy a játék hoz létre és erősíti. Westing tűnik, hogy válasszon a párokat, hogy hozza ki a legjobbat egymást. Denton hozza Chris orvosi támogatás, Flora és teknős nyújtanak egymásnak nagy szükség van a szeretet, Grace segít James tenni étterem sikeres, és Jake segít Sunny beszélnek angolul, és állítsa be, hogy az élet America.The többi örökösök élvezni hasonló előnyöket. A végén, a legtöbb az örökösök nem kapnak milliókat Westing, de nem épít az élethosszig tartó barátságok.
A megbocsátás és célzat
Ifjabb éveiben, Sam Westing tett egy csomó hibát: beszélt barátságtalanul az ő szolgáinak, ellopta James Hoo találmánya, és elindult a lánya öngyilkosság. Az ő akarata, és megpróbálja kijavítani ezeket a hibákat, és visszatér a boldogság az emberek azt érinti. Ő ad nekik izgalom, a remény és a barátság, továbbá a 5000 $, és egy részét a Sunset Towers.
A Westing játék jelképek, motívumok
Hazaszeretet
Sam Westing jó érzés hazafiság Amerikába. Visel a ruha Uncle Sam koporsójában használ nyomokat „America the Beautiful”, és elindul tűzijáték július negyedikén. Ez azzal a nyilvánvaló hazaszeretet révén beleillik a többi karakter. A lakosok Sunset Towers jönnek számos különböző pénzügyi és etnikai háttérrel. A barátságuk képviseli olvasztótégelye Amerika bevándorló nemzet.
Sakk
Sam Westing szeretete sakk szőtt az egész történetet. Megtudjuk, hogy szokott játszani bíró Ford évvel ezelőtt, és azt verte a feláldozva a királynő. Bizonyos értelemben a „Westing játék”, mint egy hatalmas sakkjátszma. A végén, Crow (Westing királynője) feláldozzuk, hogy elvonja a lényeg a játék. A sakk kapcsolat vezetünk be, ha Westing tanítja teknős, aki később tanít Alice.
Sydelle a Crutches
Az elején a történet, Sydelle Pulaski nincs szüksége mankó. Azonban ő használ élénk színekkel díszített mankók és hazudja kár felhívni magára a figyelmet, és nyerj szimpátia. A mankó szimbóluma az ő bizonytalanság és gyengeség. Sok más karakterek saját mankót, hogy mögé: Turtle az ő fonat, Angela is csinos arc, Grace Angela, Mr. Hoo féle élelmiszer, Theo van Chris, stb
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő téma a Westing játék. Eseteket illusztrálnak minden témát, és írj egy rövid leírást az alábbiakban minden cellában.
- Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
- Határozza meg a téma (k): The Game Westing kíván venni, és cserélje ki a „1. téma” szöveget.
- Készítsen egy képet példát, amely ezt a témát.
- Írja le részletesen az egyes példákat.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | Fejlesztésre Szorul | |
---|---|---|---|---|
Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek) | Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet. | A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. | A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen. | Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását. |
Példák és Leírása | Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet. | Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot. |
Ábrázolás | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek. |
Angol Egyezmények | Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet. | Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás. | Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet. | Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt. |
További Storyboard That Tevékenységek
A Westing Játék
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában