Tevékenység Áttekintése
A diákok döntenek arról, hogy melyek fontos részei a szövegnek, és kategorizálják őket a történet elejére, közepére és végére. A tanulók eldöntése az elején, a középen és a végén segít abban, hogy megszakítsák a szöveget, és megkönnyítsék egy vagy két fő esemény létrehozását. A diákok megtervezhetik ötleteiket egy partnerrel vagy egyénileg, és eldönthetik, hogy milyen fő részeket szeretnének hozzáadni a storyboardhoz.
A fenti storyboard egy példát mutat be a kezdetre, a középre és a végére, de beállíthat egy sor keretet a diákok számára a hallgató képességétől vagy a szöveg hosszától függően.
Példa Apám sárkány összefoglalója
Kezdet
Elmer Elevator egy sikátor macskára barátságoskodik, aki egy titokzatos szigetről beszél, melyet vadon élő szigetnek hívnak. A macska azt mondja, hogy ott van egy kis sárkány, akit elköteleznek és arra kényszerítenek, hogy embereket és rakományt szállítsanak fel és le a folyón. Elmer úgy dönt, hogy elmenekül a Wild Islandbe, hogy megmentse a sárkányt.
Középső
Elmer elrejti a rakományhajót, és végül eljut a szigetre. A szigeten számos állatba fut, amely blokkolja a sárkányt. Elmer a hátizsákjából használja a készleteit, hogy segítsen neki eljutni az állatokon. Például egy oroszlánnak hirtelen haja van, így Elmer fésűvel látja el neki, és megmutatja neki, hogyan kell kefe haját kötni.
vég
Ahhoz, hogy áthaladjon a folyón, Elmer összekapcsolja a krokodilokat a zenekarral és a nyalókával, hogy láncot képezzen. Átfut, de az állatok, akik őt üldözik, a krokodilok hátán a folyó közepébe ragadnak. Elmer eléri a sárkányt, levágja a kötéléből, és együtt szállnak el a Wild Island-től.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
Készíts egy storyboard összefoglaló Atyám Sárkány.
- Készíts egy képet, amely megmutatja az elején a történetet.
- Készíts egy képet, amely azt mutatja, a közepén a történet.
- Készíts egy képet, amely megmutatja a történet vége.
- Írj egy mondat az egyes kép.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Események | Mind a sejtekbe egy másik része a történetnek. A sejtek érdekében az elejétől a végéig. | Egy cella elromlott, vagy a storyboard hiányzik fontos információkat. | Fontos információ hiányzik és / vagy két vagy több sejt van elromlott. |
Képek | Sejtek közé tartoznak képek, amelyek pontosan mutatják események a történet, és nem útban a megértést. | A legtöbb képek azt mutatják, az események a történet, de néhány helytelen. | A képek nem egyértelműek vagy nincs értelme a történetet. |
Leírások | Leírások egyezik a képeket és mutasd meg a változást az idő múlásával. | Leírások nem mindig felelnek meg a képeket vagy beszélve a fontos az esemény. | Leírások hiányoznak vagy nem felelnek meg a képeket. |
Helyesírás és Nyelvhelyesség | Helyesírási és nyelvtani többnyire pontosak. Hibák nem útban a megértést. | Spelling nagyon pontatlan és gátolja teljes megértéséhez. | Szöveg nagyon nehéz megérteni. |
További Storyboard That Tevékenységek
Atyám Sárkány
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában