Keresés
  • Keresés
  • Saját Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/oedipus-rex-szophoklész/téma-szimbólum-motívum
Tevékenység Áttekintése
Sablon- és Osztályutasítások
Rubrika
Tevékenység Áttekintése Accordion Arrow

Tevékenység Áttekintése


Téma, szimbólumok és motívumok életre kelnek, amikor használja a storyboard. Ebben a feladatban a diákok azonosítani témák és szimbólumok a játék, és segítik a választást, és részleteket a szövegben. Az osztályteremben a diákok nyomon tudja követni a szimbolizmus és a témák Szophoklész foglalkoztat közvetíteni a tragédia Oedipus történetét.


Oedipus Rex témák, motívumok és szimbólumok kell keresni, és beszéljétek

Sors

Az egész történet Ödipusz, a téma a sors legyen irányadó elem. Attól a pillanattól kezdve, a prófécia megjövendölte, hogy király Laius, addig a pillanatig, az igazság kiderült, mind Oidipusz és az apja megpróbálja lehagyni a sorsát. Minden lépés, csak hogy a prófécia közelebb végre valóra.


A három út Crossroads

Számos alkalommal a játék közben a háromutas útkereszteződésben, ahol király Laius megölték, említi. A kereszteződésnél utalnak választás, vagy egy utat, amely egy karaktert lehetett volna. Ne már a választás szabadságát, vagy mindent elkerülhetetlenül választott minket? Lehet Oidipusz volna egy másik út, illetve, hogy mindig van ítélve, hogy megfeleljen Laius és utazási tovább Théba?


Látás

Sight a görögöknek volt egy erős szimbolikus fogalom. A nyelv, a játék többször hivatkozik fizikai látvány, ahogy Ödipusz megpróbálja lenyomozni a gyilkos Laius. Nem véletlen, hogy a próféta a történet vak. Bár nem rendelkezik a testi látvány, van egy erő, hogy az igazság a helyzeteket. Talán ez az oka Oidipusz úgy dönt, hogy a saját látvány végén a játék. Vajon ő rendelkezett a képesség, hogy azon túl, amit a halandók látni lehetett volna akadályozni a katasztrofális eredmény.



Sablon- és Osztályutasítások Accordion Arrow

Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Hallgatói utasítások

Hozzon létre egy storyboard-ot, amely azonosítja az Oedipus the King ismétlődő témáit. Mutassa be az egyes témák példányait, és írjon egy rövid leírást az egyes cellák alatt.


  1. Kattintson a "Feladat indítása" gombra.
  2. Határozza meg a királyi Oidipus témáját, amelybe be szeretné venni, és cserélje ki az "1. téma" szöveget.
  3. Hozzon létre egy képet a példa (ok) nak, amely ezt a témát képviseli.
  4. Írja le az egyes példák leírását.
  5. Mentse el és küldje el a hozzárendelést. Győződjön meg róla, hogy a legördülő menüből mentse el a hozzárendelési cím alatt.

Óravázlat Referencia


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Témák, szimbólumok és motívumok (9-12)
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő témák, szimbólumok és / vagy motívumok a történet. Eseteket illusztrálnak az egyes és írjon egy rövid leírást, amely elmagyarázza a példa jelentőségét.
Jártas Feltörekvő Kezdet Fejlesztésre Szorul
Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek)
Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet.
A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak.
A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen.
Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását.
Példák és Leírása
Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet.
A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet.
A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet.
Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot.
Ábrázolás
Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek.
Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek.
Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek.
A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek.
Angol Egyezmények
Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet.
Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás.
Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet.
Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt.


Tevékenység Áttekintése


Téma, szimbólumok és motívumok életre kelnek, amikor használja a storyboard. Ebben a feladatban a diákok azonosítani témák és szimbólumok a játék, és segítik a választást, és részleteket a szövegben. Az osztályteremben a diákok nyomon tudja követni a szimbolizmus és a témák Szophoklész foglalkoztat közvetíteni a tragédia Oedipus történetét.


Oedipus Rex témák, motívumok és szimbólumok kell keresni, és beszéljétek

Sors

Az egész történet Ödipusz, a téma a sors legyen irányadó elem. Attól a pillanattól kezdve, a prófécia megjövendölte, hogy király Laius, addig a pillanatig, az igazság kiderült, mind Oidipusz és az apja megpróbálja lehagyni a sorsát. Minden lépés, csak hogy a prófécia közelebb végre valóra.


A három út Crossroads

Számos alkalommal a játék közben a háromutas útkereszteződésben, ahol király Laius megölték, említi. A kereszteződésnél utalnak választás, vagy egy utat, amely egy karaktert lehetett volna. Ne már a választás szabadságát, vagy mindent elkerülhetetlenül választott minket? Lehet Oidipusz volna egy másik út, illetve, hogy mindig van ítélve, hogy megfeleljen Laius és utazási tovább Théba?


Látás

Sight a görögöknek volt egy erős szimbolikus fogalom. A nyelv, a játék többször hivatkozik fizikai látvány, ahogy Ödipusz megpróbálja lenyomozni a gyilkos Laius. Nem véletlen, hogy a próféta a történet vak. Bár nem rendelkezik a testi látvány, van egy erő, hogy az igazság a helyzeteket. Talán ez az oka Oidipusz úgy dönt, hogy a saját látvány végén a játék. Vajon ő rendelkezett a képesség, hogy azon túl, amit a halandók látni lehetett volna akadályozni a katasztrofális eredmény.



Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Hallgatói utasítások

Hozzon létre egy storyboard-ot, amely azonosítja az Oedipus the King ismétlődő témáit. Mutassa be az egyes témák példányait, és írjon egy rövid leírást az egyes cellák alatt.


  1. Kattintson a "Feladat indítása" gombra.
  2. Határozza meg a királyi Oidipus témáját, amelybe be szeretné venni, és cserélje ki az "1. téma" szöveget.
  3. Hozzon létre egy képet a példa (ok) nak, amely ezt a témát képviseli.
  4. Írja le az egyes példák leírását.
  5. Mentse el és küldje el a hozzárendelést. Győződjön meg róla, hogy a legördülő menüből mentse el a hozzárendelési cím alatt.

Óravázlat Referencia


Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Témák, szimbólumok és motívumok (9-12)
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő témák, szimbólumok és / vagy motívumok a történet. Eseteket illusztrálnak az egyes és írjon egy rövid leírást, amely elmagyarázza a példa jelentőségét.
Jártas Feltörekvő Kezdet Fejlesztésre Szorul
Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek)
Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet.
A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak.
A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen.
Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását.
Példák és Leírása
Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet.
A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet.
A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet.
Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot.
Ábrázolás
Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek.
Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek.
Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek.
A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek.
Angol Egyezmények
Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet.
Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás.
Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet.
Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt.


Hogyan Vizsgáljuk meg a Karakternövekedést Témák Segítségével

1

Azonosítsa és Elemezze a Témákat

Kérje meg a tanulókat, hogy figyelmesen olvassák el a szöveget, és azonosítsanak minél több témát, és próbálják elemezni azok relevanciáját és jelentőségét a cselekményben. Amint a tanulók meg tudják állapítani ezt a relevanciát, nyomon tudják követni a témák és a karakterek fejlődését.

2

Kövesse Nyomon a Témák Előrehaladását

Segítsen a tanulóknak nyomon követni a témák fejlődését a cselekmény során. A tanulók szakaszokra oszthatják a cselekményt, és megnézhetik, hogyan fejlődik a téma ezeken a szakaszokon keresztül. A fejlesztés megértése érdekében a tanulók megbeszélhetik a szerző szándékait a témákkal kapcsolatban.

3

Készítsen Karakteríveket

Csakúgy, mint ahogyan a diákok nyomon követték a témák fejlődését, kérd meg őket, hogy kövessék nyomon a karakterfejlődést is. A tanulók az elején és a végén elemezhetik a karakterek személyiségjegyeit és motivációit, hogy nyomon követhessék a fejlődést.

4

Kapcsolatok Létrehozása

Miután a tanulók végeztek a fejlődés és a haladás nyomon követésével, kérje meg őket, hogy kössék össze a karakterek előrehaladását a témák fejlődésével. Például volt-e olyan konkrét esemény vagy esemény, amely a főszereplők karakterfejlődését eredményezte, és hogyan alakult a központi ötlet ez idő alatt, vagy hogyan hatott egy adott téma kidolgozása a karakterívre?

5

Végezzen Karakterválasz Elemzést

Kérd meg a tanulókat, hogy nézzék meg, hogyan reagál vagy reagál az egyes döntő eseményekre. Gondolj arra, hogy mit gondolnak, éreznek és mit csinálnak. Hogyan illusztrálják ezek a témák változó felfogását? Bátorítsa a tanulókat, hogy vegyenek segítséget a látványelemektől és a vizuális alapú tevékenységektől, például a karaktertérképektől.

Gyakran Ismételt Kérdések az Oidipusz Témáiról, Szimbólumairól és Motívumairól

Hogyan szólítja meg a darab a sors kontra szabad akarat témát?

Az "Oidipus Rex" fő konfliktusa a sors és a szabad akarat. Annak ellenére, hogy Oidipusz igyekszik ellenállni a sorsának, akaratlanul is beteljesíti a próféciát, hangsúlyozva bizonyos dolgok tragikus elkerülhetetlenségét. A tanulók megpróbálhatják megérteni ezt a témát úgy, hogy saját életükre reflektálnak. Például volt olyan esemény, amikor megpróbáltak elkerülni valamit, de mégis megtörtént?

Milyen szimbolikát használtak a darab során?

A szfinx, amely az Oidipusz identitását és jövőjét övező rejtvényt és bizonytalanságot jelöli, a darab egyik legfigyelemreméltóbb szimbóluma. Továbbá Oidipusz neve is jelentős; szó szerint "duzzadt lábnak" fordítja, ami szörnyű kimenetelére utal. Hasonlóképpen sok más rejtett szimbólum is található a darabban, amelyeket a tanulók elemezhetnek, hogy jobban megértsék.




Árak Iskolák és Kerületek Számára

Bevezető Iskolai Ajánlat
Tartalmazza:
  • 1 Iskola
  • 5 tanár egy évre
  • 1 óra virtuális PD

30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól


*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/oedipus-rex-szophoklész/téma-szimbólum-motívum
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában