Tevékenység Áttekintése
A történet felforrósításának egyik szórakoztató módja a kezdet, a közepe és a vég azonosítása. Ebben a tevékenységben a hallgatók létrehoznak egy storyboardot, amely három részben foglalja össze a Sounder- t: az elején, a közepén és a végén. Összefoglalják az egyes részeket, és egy-egy kulcsfontosságú jelenetet illusztrálnak. Ez egy nagyszerű alternatíva a szokásos diagram diagramhoz!
Hangosabb összefoglaló példa
Kezdet: Egy fekete részvényes és kutyája, Sounder, minden este vadászni indulnak, hogy a család táplálkozhasson. Amikor a vadászat már nem hoz elegendő ételt, a részvényes sonkát lop, és elkapják. Amikor a seriff megérkezik, hogy elvigye, Sounder üldözi őket, lelövik és elszalad.
Közép: Hetek múlva Sounder visszatér, de nagyon rossz állapotban van. Csak három lábát tudja használni, és az arca felét félreválták a lövéstől. A család gondoskodik a kutyáról, és minden nap erősebbé válik. Közben megtudják, hogy az apát elítélték és kemény munkára kényszerítették. Miközben egy napon az apját keresi, egy őr vasdarabbal csapkodja a fiú ujjait. Sérülten és vérezve a fiú a közeli iskolaházba megy, hogy sebeket szerezzen. Ott találkozik egy kedves tanárral. A tanár hajlamos sérüléseire, a fiú elmondja családja helyzetét. A tanár felajánlja, hogy segít abban, hogy megtanítja és megengedi a fiúnak, hogy együtt éljen vele. Anya beleegyezik, és a fiú az év egy részében a tanárnál marad, miközben nyáron a földeken dolgozik.
Vége: Egy nap, miközben otthon segít az anyjának, a fiú meglátja az apját a kabin felé vezető hosszú úton. Vékony, ütött és rettenetesen megsérült egy dinamit robbanásában, de otthon van. Amint a kutya és a mester újra összeáll és meggyógyul, utoljára együtt vadásznak. Amikor Sounder gazdája nélkül tér vissza, a fiú rájön, hogy apja meghalt. Nem sokkal apja halála után Sounder is meghal. A fiú örül, hogy mindketten megtalálták a békét és jobb helyen vannak. A fiú továbbra is tanul írni-olvasni, és reménykedik a jövőben.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Cél: Készítsen vizuális cselekménydiagramot a Sounderről, amely kiemeli a történet elejét, közepét és végét.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Válasszuk szét a történetet a kezdetre, a közepére és a végére.
- Hozzon létre egy képet, amely egy-egy fontos pillanatot vagy eseményhalmazt ábrázol a történet egyes összetevőihez a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek segítségével.
- Írjon rövid leírást az egyes példákról a cselekménydiagramban!
- Mentse el, és lépjen ki, ha végzett.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Cselekmény | A három cella mindegyike a történet más-más részét képviseli. A cellák az elejétől a végéig sorrendben vannak. A mondatok pontosan összefoglalják az egyes részeket. | Az egyik cella nem megfelelő, vagy a storyboardból hiányoznak fontos információk. | Fontos információk hiányoznak, és/vagy két vagy három cella nem működik. |
Képek | A cellák olyan képeket tartalmaznak, amelyek segítenek elmesélni a történetet, és nem akadályozzák a megértést. | Néhány kép segít elmesélni a történetet. A leírások nem mindig egyeznek a képekkel. | A képeknek nincs értelme a történetben. |
Helyesírás és Nyelvtan | A helyesírás és a nyelvtan többnyire pontos. A hibák nem akadályozzák a megértést. | A helyesírás nagyon pontatlan, és akadályozza a teljes megértést. | A szöveg nehezen érthető. |
Tevékenység Áttekintése
A történet felforrósításának egyik szórakoztató módja a kezdet, a közepe és a vég azonosítása. Ebben a tevékenységben a hallgatók létrehoznak egy storyboardot, amely három részben foglalja össze a Sounder- t: az elején, a közepén és a végén. Összefoglalják az egyes részeket, és egy-egy kulcsfontosságú jelenetet illusztrálnak. Ez egy nagyszerű alternatíva a szokásos diagram diagramhoz!
Hangosabb összefoglaló példa
Kezdet: Egy fekete részvényes és kutyája, Sounder, minden este vadászni indulnak, hogy a család táplálkozhasson. Amikor a vadászat már nem hoz elegendő ételt, a részvényes sonkát lop, és elkapják. Amikor a seriff megérkezik, hogy elvigye, Sounder üldözi őket, lelövik és elszalad.
Közép: Hetek múlva Sounder visszatér, de nagyon rossz állapotban van. Csak három lábát tudja használni, és az arca felét félreválták a lövéstől. A család gondoskodik a kutyáról, és minden nap erősebbé válik. Közben megtudják, hogy az apát elítélték és kemény munkára kényszerítették. Miközben egy napon az apját keresi, egy őr vasdarabbal csapkodja a fiú ujjait. Sérülten és vérezve a fiú a közeli iskolaházba megy, hogy sebeket szerezzen. Ott találkozik egy kedves tanárral. A tanár hajlamos sérüléseire, a fiú elmondja családja helyzetét. A tanár felajánlja, hogy segít abban, hogy megtanítja és megengedi a fiúnak, hogy együtt éljen vele. Anya beleegyezik, és a fiú az év egy részében a tanárnál marad, miközben nyáron a földeken dolgozik.
Vége: Egy nap, miközben otthon segít az anyjának, a fiú meglátja az apját a kabin felé vezető hosszú úton. Vékony, ütött és rettenetesen megsérült egy dinamit robbanásában, de otthon van. Amint a kutya és a mester újra összeáll és meggyógyul, utoljára együtt vadásznak. Amikor Sounder gazdája nélkül tér vissza, a fiú rájön, hogy apja meghalt. Nem sokkal apja halála után Sounder is meghal. A fiú örül, hogy mindketten megtalálták a békét és jobb helyen vannak. A fiú továbbra is tanul írni-olvasni, és reménykedik a jövőben.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Cél: Készítsen vizuális cselekménydiagramot a Sounderről, amely kiemeli a történet elejét, közepét és végét.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Válasszuk szét a történetet a kezdetre, a közepére és a végére.
- Hozzon létre egy képet, amely egy-egy fontos pillanatot vagy eseményhalmazt ábrázol a történet egyes összetevőihez a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek segítségével.
- Írjon rövid leírást az egyes példákról a cselekménydiagramban!
- Mentse el, és lépjen ki, ha végzett.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Cselekmény | A három cella mindegyike a történet más-más részét képviseli. A cellák az elejétől a végéig sorrendben vannak. A mondatok pontosan összefoglalják az egyes részeket. | Az egyik cella nem megfelelő, vagy a storyboardból hiányoznak fontos információk. | Fontos információk hiányoznak, és/vagy két vagy három cella nem működik. |
Képek | A cellák olyan képeket tartalmaznak, amelyek segítenek elmesélni a történetet, és nem akadályozzák a megértést. | Néhány kép segít elmesélni a történetet. A leírások nem mindig egyeznek a képekkel. | A képeknek nincs értelme a történetben. |
Helyesírás és Nyelvtan | A helyesírás és a nyelvtan többnyire pontos. A hibák nem akadályozzák a megértést. | A helyesírás nagyon pontatlan, és akadályozza a teljes megértést. | A szöveg nehezen érthető. |
További Storyboard That Tevékenységek
Hangjelző
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában