Archetípus példák találhatók a világ körülöttünk minden nap: a mi beszéd, hitünk, média, sport, video játékok, pszichológia, a művészet, sőt álmainkat. Archetípusok egyetemesek; vagyis azok előfordulnak az összes kultúrák, vallások, és részei a történelem.
Határozza meg és ábrázolja a karakter archetípusait. Archetípuspéldák – archetípuslista Archhetipikus karakterek
Storyboard Szöveg
A VONALZÓ
A GAZEMBER
A HŐS
A király vagy királynő, aki a hős ellensége vagy szövetségese lehet. Lehet, hogy az uralkodó zsarnoki, és el kell távolítani, vagy megadhatják a hősnek oly nagyon szükséges betekintést és segítséget a királyság megmentéséhez.
A gazember át akarja venni az uralmat a világ felett, vagy el akarja pusztítani a hős küldetését. Gonosz vagy becstelen szándékok vezérlik, mint a kapzsiság, a kéjvágy vagy a bosszú.
A hős a történet főszereplője. A hős gyakran vonakodva indul neki a küldetésnek, és általában jó szándékok motiválják, mint például a szerelem, a gonosz legyőzése, vagy egy szeretett személy vagy a világ megmentése.
A SIDEKICK
ARCHETIPÁLIS JELLEMZŐK
A MENTOR
A BOHÓC / JOKER
A segédjátékos a hőssel vagy a főszereplővel együtt jelöli meg. Néha asszisztens, és kulcsszerepet játszhat a hős életének megmentésében.
A mentor vezetőként vagy tanácsadóként szolgál a hős vagy főszereplő számára. Gyakran idősebb és tapasztaltabb, és szívesen átadják tudásukat a hősnek, hogy segítsék őket az utazásban.
A bohóc vagy joker mindig humort talál egy-egy szituációban, vagy komikus elemet nyújt a közönségnek és/vagy a szereplőknek. A bohócnak mindig jó szándéka van, és nem akar senkit megbántani.