Panoramica Delle Attività
La creazione di un diagramma della trama non solo aiuta gli studenti a imparare le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma grafico visivo dei principali eventi in Once . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nel romanzo come Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.
Esempio di diagramma grafico
Esposizione: La storia si svolge nell'Europa occupata dai tedeschi durante la Seconda Guerra Mondiale e l'Olocausto. Felix è un bambino di 10 anni nel 1942 che fugge dall'orfanotrofio con la speranza di ritrovare i suoi genitori. Quando Felix inizia a rendersi conto della verità su ciò che sta accadendo intorno a lui, incontra nuovi amici e l'uomo che aiuterà a salvargli la vita.
Rising Action: Felix scappa dall'orfanotrofio. Incontra Zelda quando la salva dopo che i suoi genitori sono stati uccisi e la sua casa è stata bruciata. I due bambini vengono salvati da una marcia della morte da un uomo di nome Barney, che li nasconde e altri bambini in una cantina.
Climax: Quando Felix torna dopo aver preso le medicine per Zelda, si rende conto che i nazisti hanno scoperto il loro nascondiglio. Barney ei bambini vengono portati e costretti a salire sui vagoni.
Azione di caduta: mentre si trova nel vagone, Felix nota il legno marcio e fa un buco nel treno. Molte persone saltano fuori, rischiando di essere ferite o addirittura uccise per avere la possibilità di liberarsi
Risoluzione: Felix e Zelda saltano giù dal treno e sopravvivono.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Scadenza:
Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo di Once .
Istruzioni per gli studenti:
- Fare clic su "Avvia assegnazione".
- Separa la storia in Titolo, Esposizione, Azione in aumento, Climax, Azione in caduta e Risoluzione.
- Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuna delle componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
- Scrivi una breve descrizione di ciascuno degli esempi nel diagramma della trama.
- Salva e invia storyboard.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Esperto | Emergente | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini. |
Complotto | Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti. | Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio. |
Compitazione e Grammatica | L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione. | L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Panoramica Delle Attività
La creazione di un diagramma della trama non solo aiuta gli studenti a imparare le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma grafico visivo dei principali eventi in Once . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nel romanzo come Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.
Esempio di diagramma grafico
Esposizione: La storia si svolge nell'Europa occupata dai tedeschi durante la Seconda Guerra Mondiale e l'Olocausto. Felix è un bambino di 10 anni nel 1942 che fugge dall'orfanotrofio con la speranza di ritrovare i suoi genitori. Quando Felix inizia a rendersi conto della verità su ciò che sta accadendo intorno a lui, incontra nuovi amici e l'uomo che aiuterà a salvargli la vita.
Rising Action: Felix scappa dall'orfanotrofio. Incontra Zelda quando la salva dopo che i suoi genitori sono stati uccisi e la sua casa è stata bruciata. I due bambini vengono salvati da una marcia della morte da un uomo di nome Barney, che li nasconde e altri bambini in una cantina.
Climax: Quando Felix torna dopo aver preso le medicine per Zelda, si rende conto che i nazisti hanno scoperto il loro nascondiglio. Barney ei bambini vengono portati e costretti a salire sui vagoni.
Azione di caduta: mentre si trova nel vagone, Felix nota il legno marcio e fa un buco nel treno. Molte persone saltano fuori, rischiando di essere ferite o addirittura uccise per avere la possibilità di liberarsi
Risoluzione: Felix e Zelda saltano giù dal treno e sopravvivono.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Scadenza:
Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo di Once .
Istruzioni per gli studenti:
- Fare clic su "Avvia assegnazione".
- Separa la storia in Titolo, Esposizione, Azione in aumento, Climax, Azione in caduta e Risoluzione.
- Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuna delle componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
- Scrivi una breve descrizione di ciascuno degli esempi nel diagramma della trama.
- Salva e invia storyboard.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Esperto | Emergente | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini. |
Complotto | Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti. | Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio. |
Compitazione e Grammatica | L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione. | L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Più Storyboard That Attività
Una Volta
Prezzi per Scuole e Distretti
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tutti i diritti riservati.
StoryboardThat è un marchio di Clever Prototypes , LLC e registrato presso l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti