Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/13-priežasčių-kodėl-jay-asher/sprendimus
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Trylika priežasčių, kodėl daroma išvada, kad Clay sieks nutraukti savanaudiškumo ir nesusipratimų ciklą, dėl kurio buvo nusižudyta Hannah. Kaip rodo Hannah juostos, tai nėra paprasta užduotis. Į jo sprendimą buvo įtraukti keli veiksniai. Kai kurie iš jų buvo nedideli, gana nekenksmingi incidentai, o kiti buvo padorumo ir įstatymų pažeidimai.

Aptariant tai, ką Clay turėtų padaryti dabar, kai jis išgirdo juostas, yra vienas iš būdų, kaip palengvinti diskusijas apie savižudybių prevenciją, kovos su priekabiavimu priemones ir pranešti apie piktnaudžiavimą. Naudokite „storyboards“, kad sukeltumėte diskusiją. Paprašykite kiekvieno studento pavaizduoti vieną ar kelis būdus, kuriais Clay gali naudoti informaciją iš juostų, kad pagerintų aplinkinių žmonių gyvenimą ir bandytų išvengti tolesnės tragedijos. Pirmiau pateiktas pavyzdys yra pavyzdys.


Trylika priežasčių, kodėl Sprendimo aikštė

Ką daryti Clay toliau?

Molis turi pasakyti suaugusiems bent jau kai kuriuos išgirdusius. Hannah juostos atskleidė nemažai žmonių (pvz., Bryce ir Tyler), kurie kenkė kitiems, ir galėjo tai daryti, jei jie nebus sustabdyti.



Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "What Should Clay Do Next" in the header.
  3. In the description box, write what you think Clay should do now that he has heard Hannah's tapes.
  4. Illustrate using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Pamokos Planas Nuorodos


Veiklos Apžvalga


Trylika priežasčių, kodėl daroma išvada, kad Clay sieks nutraukti savanaudiškumo ir nesusipratimų ciklą, dėl kurio buvo nusižudyta Hannah. Kaip rodo Hannah juostos, tai nėra paprasta užduotis. Į jo sprendimą buvo įtraukti keli veiksniai. Kai kurie iš jų buvo nedideli, gana nekenksmingi incidentai, o kiti buvo padorumo ir įstatymų pažeidimai.

Aptariant tai, ką Clay turėtų padaryti dabar, kai jis išgirdo juostas, yra vienas iš būdų, kaip palengvinti diskusijas apie savižudybių prevenciją, kovos su priekabiavimu priemones ir pranešti apie piktnaudžiavimą. Naudokite „storyboards“, kad sukeltumėte diskusiją. Paprašykite kiekvieno studento pavaizduoti vieną ar kelis būdus, kuriais Clay gali naudoti informaciją iš juostų, kad pagerintų aplinkinių žmonių gyvenimą ir bandytų išvengti tolesnės tragedijos. Pirmiau pateiktas pavyzdys yra pavyzdys.


Trylika priežasčių, kodėl Sprendimo aikštė

Ką daryti Clay toliau?

Molis turi pasakyti suaugusiems bent jau kai kuriuos išgirdusius. Hannah juostos atskleidė nemažai žmonių (pvz., Bryce ir Tyler), kurie kenkė kitiems, ir galėjo tai daryti, jei jie nebus sustabdyti.



Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "What Should Clay Do Next" in the header.
  3. In the description box, write what you think Clay should do now that he has heard Hannah's tapes.
  4. Illustrate using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Pamokos Planas Nuorodos





Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/13-priežasčių-kodėl-jay-asher/sprendimus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.