Veiklos Apžvalga
Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti bado Žaidimai siužetinės linijos užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į knygą seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Pavyzdys Alkis Žaidimai Sklypas diagrama
ekspozicija
Katniss Everdeen gyvena dystopian ateityje, jei ši šalis yra padalintas į dvylika rajonų ir "Capitol". Katniss, kuris gyvena skurdžiausių rajonų, reguliariai Gyvatės iš anapus tvoros brakonieriauti ką žaidimas ji gali maistui arba prekybai.
konfliktas
Dauguma žmonių rajonuose sunku išgyventi. Į Kapitolijaus žmonės gyvena prabangos ir laisvalaikio gyvenimą. Kaip nesėkmingo sukilimo praeityje Primename, Kapitolijus verčia rajonų dalyvauti Hunger Games, kurioje dvidešimt keturi paaugliai žudo vienas kitą, kad išgyventų.
Augančios veiksmas
Per Hunger Games dalyvių atrankos, vadinamas pajutusi, Katniss 'jaunesnioji sesuo Prim pasirinkta būti patelė duoklę iš rajono 12. Katniss savanorių imtis savo vietą, išgelbėti seserį.
orgazmas
Katniss ir Peeta įvesti mirtini Hunger Games po trumpo buvimo Kapitolijaus, kur jie mokomi ir buvo įdėti ekrane visuomenei.
Kritimo Veiksmas
Katniss stebina žiūrovus ir žaidimų kūrėjais tiek su savo greito mąstymo ir netikėtų aktų užuojautos. Katniss ir Peeta laimėti virš žiūrovų, nes jų širdyse "romantika."
rezoliucija
Žaidimas Makers pakeisti sprendimą leisti du nugalėtojus iš to paties rajono. Katniss ir Peeta apsimesti beveik valgyti nuodingus nightlock uogas siekiant Beat žaidimą Makers ne savo žaidimą. Kadangi Capitol turi nugalėtojas už Hunger Games, tiek Katniss ir Peeta deklaruojamos nugalėtojus.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Hunger Games.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
- Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
- Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
- Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 33 Points | Kylančios 25 Points | Pradedant 17 Points | |
---|---|---|---|
Sklypas Vaizdai | Ląstelės yra vaizdus, perteikia įvykius atitinkamu etapu sklypo. Vaizdai atstovauti svarbų momentą ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės turi apimti vieną ar du vaizdus, perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Dauguma paveikslų yra svarbus momentas ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės yra tris ar daugiau vaizdų, kurios perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Vaizdai vaizduoti smulkius ir inimportant akimirkas ar neatspindi žemiau jų aprašymus. |
Sklypas Tekstas | Siužetinės linijos teisingai identifikuoja visus šešis etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas tinkamai skyla sklypo renginius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo ir apima svarbiausius įvykius knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato vieną ar du etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas skaido dauguma sklypų įvykius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo, bet gali praleisti keletą svarbių įvykių knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato tris ar daugiau etapų sklypo. O dėl kiekvieno iš šešių ląstelių tekstas neatitinka šio etapo įvykių. Bendras sklypo apibūdinimas nėra logiška. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika yra pavyzdinis. Tekste yra keletas ar neturi klaidų. | Tekstas yra keletas reikšmingų klaidų rašybos ar gramatikos. | Tekstas yra daug klaidų rašybos ar gramatikos. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Bado Žaidynės
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.