Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/alkis-žaidimai-pagal-suzanne-collins/palyginti-su-istorija
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Rašytojai dažnai žvelgia į istorinius įvykius, kad sukurtume įdomius ir įžvalgus siužetus. Mokydamas "Hunger Games" , knygoje yra daug sąsajų ir panašumų su istorijos įvykiais. Šioje veikloje mokiniai pasirinks tris knygos įvykius ir parodys, kaip knygoje vykstantis įvykis susijęs su įvykiu istorijoje. Studentams gali būti naudinga panaudoti internetą ar mokyklos biblioteką papildomiems istoriniams tyrimams, jei tokie ištekliai yra prieinami. Toliau pateiktame pavyzdyje yra lygiagretus tarp senovės Romoje esančių gladiatorių rungtynių ir "Hunger Games" spektaklio.



Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Studentų instrukcijos

Nustatykite Bado žaidimų įvykius ir iliustruokite jų ir istorinių įvykių panašumus.

  1. Naudokite savo mokytojo pateiktą šabloną.
  2. Pasirinkite ir aprašykite tris įvykius „ The Hunger Games“ .
  3. Nustatykite ir apibūdinkite panašius istorinius įvykius.
  4. Parodykite kiekvieną pavyzdį su atitinkamais simboliais, scenomis ir elementais.
  5. Išsaugokite ir pateikite „storyboard“.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Tinklelis Palyginimas Rubrika
Sukurti storyboard kad lygina du ar daugiau elementų pasakojimo, kaip nurodė Jūsų mokytojas.
Žinovas
25 Points
Kylančios
19 Points
Pradedant
13 Points
Lyginamoji Analizė
Tekstas ir nuotraukos yra aiškios paaiškinimą panašumus ir / ar skirtumų tarp kategorijų ar pranešimus. Šie palyginimai peržengti paviršutiniškus dalykus ir parodyti tvirtą supratimą pasakojimo elementų.
Tekstas ir vaizdai apima panašumų ir / ar skirtumų tarp kategorijų ar pranešimus paaiškinimą, tačiau paaiškinimas gali trūkti aiškumo ar rodyti tik paviršutinišką supratimą kai kurių kvadratų.
Tekstas ir vaizdai gali būti ne panašumų ir / ar skirtumų paaiškinimą, arba jie gali padaryti tik paviršutiniškai arba netikslūs palyginimų.
Tekstinė Paaiškinimas
Tekste aiškiai ir tiksliai aprašytos visos scenos ir koncepcijas pavaizduoti.
Tekste aiškiai ir tiksliai aprašoma, dauguma scenų ir sąvokų vaizduojamų.
Tekstas nepavyksta aiškiai ir tiksliai apibūdinti daugumą scenų.
Siužetinės Linijos Vaizdo ir Žvejybos Pastangą
Studentų aiškiai rodo pastangas perteikti nustatymą, simbolių ir konkrečią sceną knygos. Scena yra aiškiai identifikuojamas remiantis grafinio vaizdavimo.
Studentas bando perteikti nustatymą, simbolių ir konkrečią sceną per naudojimo grafika, bet vaizdavimas gali būti painu, suiręs, arba trūksta šiek tiek detalių.
Studentų nėra aiškiai perteikti aplinkoje, simboliai, ir scenoje.
Rašyba ir Gramatika
Studentas naudoja pavyzdinį rašybą ir gramatiką. Nėra klaidų.
Studentas daro vieną ar dvi nedideles klaidas rašybos ir gramatikos.
Studentas daro kelis klaidų rašybos ir gramatikos.


Veiklos Apžvalga


Rašytojai dažnai žvelgia į istorinius įvykius, kad sukurtume įdomius ir įžvalgus siužetus. Mokydamas "Hunger Games" , knygoje yra daug sąsajų ir panašumų su istorijos įvykiais. Šioje veikloje mokiniai pasirinks tris knygos įvykius ir parodys, kaip knygoje vykstantis įvykis susijęs su įvykiu istorijoje. Studentams gali būti naudinga panaudoti internetą ar mokyklos biblioteką papildomiems istoriniams tyrimams, jei tokie ištekliai yra prieinami. Toliau pateiktame pavyzdyje yra lygiagretus tarp senovės Romoje esančių gladiatorių rungtynių ir "Hunger Games" spektaklio.



Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Studentų instrukcijos

Nustatykite Bado žaidimų įvykius ir iliustruokite jų ir istorinių įvykių panašumus.

  1. Naudokite savo mokytojo pateiktą šabloną.
  2. Pasirinkite ir aprašykite tris įvykius „ The Hunger Games“ .
  3. Nustatykite ir apibūdinkite panašius istorinius įvykius.
  4. Parodykite kiekvieną pavyzdį su atitinkamais simboliais, scenomis ir elementais.
  5. Išsaugokite ir pateikite „storyboard“.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Tinklelis Palyginimas Rubrika
Sukurti storyboard kad lygina du ar daugiau elementų pasakojimo, kaip nurodė Jūsų mokytojas.
Žinovas
25 Points
Kylančios
19 Points
Pradedant
13 Points
Lyginamoji Analizė
Tekstas ir nuotraukos yra aiškios paaiškinimą panašumus ir / ar skirtumų tarp kategorijų ar pranešimus. Šie palyginimai peržengti paviršutiniškus dalykus ir parodyti tvirtą supratimą pasakojimo elementų.
Tekstas ir vaizdai apima panašumų ir / ar skirtumų tarp kategorijų ar pranešimus paaiškinimą, tačiau paaiškinimas gali trūkti aiškumo ar rodyti tik paviršutinišką supratimą kai kurių kvadratų.
Tekstas ir vaizdai gali būti ne panašumų ir / ar skirtumų paaiškinimą, arba jie gali padaryti tik paviršutiniškai arba netikslūs palyginimų.
Tekstinė Paaiškinimas
Tekste aiškiai ir tiksliai aprašytos visos scenos ir koncepcijas pavaizduoti.
Tekste aiškiai ir tiksliai aprašoma, dauguma scenų ir sąvokų vaizduojamų.
Tekstas nepavyksta aiškiai ir tiksliai apibūdinti daugumą scenų.
Siužetinės Linijos Vaizdo ir Žvejybos Pastangą
Studentų aiškiai rodo pastangas perteikti nustatymą, simbolių ir konkrečią sceną knygos. Scena yra aiškiai identifikuojamas remiantis grafinio vaizdavimo.
Studentas bando perteikti nustatymą, simbolių ir konkrečią sceną per naudojimo grafika, bet vaizdavimas gali būti painu, suiręs, arba trūksta šiek tiek detalių.
Studentų nėra aiškiai perteikti aplinkoje, simboliai, ir scenoje.
Rašyba ir Gramatika
Studentas naudoja pavyzdinį rašybą ir gramatiką. Nėra klaidų.
Studentas daro vieną ar dvi nedideles klaidas rašybos ir gramatikos.
Studentas daro kelis klaidų rašybos ir gramatikos.





Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/alkis-žaidimai-pagal-suzanne-collins/palyginti-su-istorija
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.