Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/atskirą-taikos-john-knowles/temos-simbolis-motyvas
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Temos, simboliai, ir motyvai atgyja, kai jūs naudojate siužetinę liniją. Be šios veiklos, studentai bus nustatyti temas ir simbolius iš romano, ir remti savo pasirinkimus su informacija iš teksto.


Temos ir vaizdai ieškoti ir Aptarkite

karas

Antrojo pasaulinio karo yra fonas romano: tai kaip tik jie savo ruožtu 18 ir / arba Baigiu formuoja vasaros sesijos Devon, kad berniukų ateitį, ir tai sukuria įtampą ir pasipiktinimo daug. Brinkeris kaltina savo tėvo kartos karui; Pelekas plėtoja savo paties realybę susidoroti su faktu, kad jis negali būti jos dalimi; ir Leper praranda savo ryšį su realybe, nes jį. Be to, Antrojo pasaulinio karo, tačiau taip pat yra karas, vidaus konfliktas, vyksta viduje genų, kurių pavydas žuvingas ir savo nesaugumo priežastis jam prapliupti ir skauda jo geriausias draugas. Iš tiesų, daugelis simbolių romano kovoja jų pačių, vidaus karus. Viskas išskyrus Pelekas. Tik su pelekais buvo sąžiningas ir pakankamai tikras, kad ne prieštaravo ir neturi išspręsti tam tikrą širdies nežinojimo, siekiant gyventi laimingą gyvenimą.


tapatybė

Genų kovoja su jo prasme tapatybės visoje romano. Jis piktinasi, kai finny erzina jį savo užsiėmimo taisyklių; jis pavydi finny asmenybės ir atletikos; jis net sukuria istoriją apie gyvenimo mieste trys valstybės į pietus nuo jo paties duoti jo fone yra pietinėje romantizmo, kad jis tiesiog neturi orą. Kaip jis progresuoja visą romaną, tačiau jis randa save daugiau taikoje tuo daugiau jis mokosi iš žuvingas. Galiausiai, Pelekas mirtis atneša galą genų vidaus kovos, kaip jis supranta, kad jo paties nesaugumo buvo jo didžiausias priešas.


neatitikimas

Pelekas neatitinka taisyklių ar žmonių aplink jį. Jis neturi nekenčiu visų taisyklių, bet jis plėtoja savo kodą, kaip jis nori gyventi savo gyvenimą. Jis sudaro savo pačių taisykles žaidimų, ir jis neatrodo perkrauta šiek tiek chaoso. Genų, kita vertus, jaučia spaudimą, kad reikalavimai, kuris yra, kodėl jis jaučiasi, jis visada yra peer-spaudžiami į veiklą pagal Pelekas. Užuot atsistojus už save ir atsisako dalyvauti veikloje, kurios daro jį nepatogiai ar bus sumenkinti savo studijas, jis eina kartu su pelekais planus, nes jis nori būti patiko. Raupsuotasis negalėjimas atitikti armijos daro jį išprotėti, o jo gamtininkas gyvenimo būdas neatitinka su visuomene karo mentaliteto tuo metu. Akivaizdu, kad tai yra klaida, dėl Leper įvesti į armiją, kai jis aiškiai eitynes ​​į savo būgną ritmą.


Draugystė

Pelekas ir genų draugystė yra pagrindinis romano. Pelekas mano genų, kaip jo geriausias draugas, bet Genų mato grėsmingas motyvas už finny planavimo ir intrigos įdomus veiklą. Kai Genų supranta jis yra negerai apie Pelekas, jis nuniokojo viduje, kad jis galėjo taip negerai apie Pelekas motyvų, ir jis paskambina jo geriausias draugas iš medžio. Kai jis prisipažįsta ir mato, kad ji kenkia Pelekas, jis nusprendžia išsaugoti savo draugystę kaltinti jo prisipažinimą dėl išsekimo. Genų daro tikrai pasišvęsti priėmimo iki jo klaida Pelekas, o jis prilimpa iki Pelekas, net jei finny nori pabėgti nuo realybės, sakydamas, kad karas yra sudaryta.


Pabėgti nuo realybės

Su karas taip glaudžiai smarkus, realybė yra kažkas, kad berniukai bando pabėgti nuo dažnai. Keletas būdų, kad jie pabėgti yra per finny anketa sklypų, įskaitant blitzball, žiemos Karnavalas, ir Super savižudybių draugijos vasaros sesija. Berniukai pabėgti nuo realybės, kai Leper užgęsta slidinėjimo karių, sudarančių istorijas apie jo didvyriškumą, kai jie žino, kad gali būti tiesa. Pelekas pabėga nuo realybės, kad jis niekada negali kovoti karo, pareikšdamas, kad ten yra ne karas ne visiems. Raupsuotasis pabėga iš karo tikrovės vyksta psichiškai nesveikas, o tada tiesiog pabėgti nuo įkrovos stovyklos.


Motyvai ir simboliai

Medis ir marmuro Laiptai

Medis ir marmuro laiptai atstovauti daug svarbių temų romane, įskaitant karo ir Genė kovoje su savo tapatybę. Medis yra dalis grūdinimas režimas berniukų Pasiruošimas ginkluotosiose pajėgose, ir tai yra, kai finny bando stiprinti savo ir Gene draugystę sukuriant Super savižudžių draugijos inicijavimo ritualas. Tai vieta, kur Genų daro lemtingą sprendimą imti savo pyktį į save ant Pelekas.


Blitzball

Blitzball pabrėžia finny nesugebėjimą imtis pusių, todėl jam baisų pasirinkimą būti kare kareivis. Pelekas nežino dalykų, pavyzdžiui, pavydas, ir jis nesupranta motyvaciją už tai, ką daro žmonės padalinti į neapykantos, nes jis pats neturi uosto šiuos ketinimus. Blitzball taip pat "smagu" imtis baisi karo tarp beisbolo ir žodžio "Blitzkrieg", bauginanti tikrovė karo prieš Vokietiją kryžius. Tai pabėgti nuo realybės berniukų.


Žiemos karnavalas

Žiemos karnavalas yra kitas pabėgti nuo realybės berniukų, ir kur Genų supranta, kad Pelekas yra nustatytas užtikrinti, kad taika viešpatauja pergalingas ant Devono miesteliu, net karo akivaizdoje. Tuo Devon, kaip ilgai, kaip žuvingas buvo todėl, kad ten buvo kai kurie įdomus natūra, tada karas negalėjo pasiekti juos. Jis šoka A "choreografiją taikos" ant prizinio stalo, palaimingai ignoruojant karą, kad jis nebegali būti dalis.


Pelekas koją

Pelekas sužalojimo atneša galą su sportu, ir nutraukti savo dalyvavimo karo galimybė. Jis taip pat yra nuolatinis priminimas, kad genas, ką jis padarė, kad su pelekais, ir tai verčia jį bandyti išlaikyti finny nuo atšiaurių realybe, kad viskas niekada nebus tos pačios dar kartą. Pelekas kojos taip pat sukelia jo mirtį, o su juo, karo Gene mirtis buvo kovoti savyje visi kartu.



Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
  6. Save and Exit

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Temos, Simbolių, ir Motyvai
Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų, simbolių ir / ar motyvai į istoriją. Iliustruoja atvejus kiekvienas ir parašyti trumpą aprašymą, kuris paaiškina pavyzdys anketa reikšmę.
Žinovas Kylančios Pradedant
Nustatyti Tema (-ai)
Visos temos, yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių temų ar pranešimų į istoriją.
Kai kurios temos yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba jie nėra prasmės su istorija.
Nėra temos yra teisingai identifikuoti.
Nustatyti Simbolis (-iai)
Visi simboliai yra teisingai identifikuoti kaip objektų, kurie atstovauja kažkas aukštesnio lygmens į istoriją.
Dauguma simboliai teisingai nustatė, tačiau kai kurie objektai trūksta arba neteisingai nustatyta, kad reikšmingų simbolių.
Nėra simboliai teisingai identifikuoti.
Nustatyti MOTIF (-ų)
Visi motyvai yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių funkcijų ar idėjų istorija.
Kai motyvai yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neteisingi.
Nėra motyvai yra teisingai identifikuoti.
Pavyzdžiai
Visi pavyzdžiai paremti nustatytas temas, simbolius ir motyvus. Aprašymai aiškiai pasakyti, kodėl pavyzdžiai yra reikšmingas.
Dauguma pavyzdžių tilptų nustatytas temas, simbolius ir motyvus. Aprašymai pasakyti, kodėl pavyzdžiai yra reikšmingas.
Dauguma pavyzdžių netelpa nustatytas temas, simbolius ir motyvus. Aprašymai yra neaiški.
Vaizdavimas
Siužetinės linijos ląstelės aiškiai parodyti ryšį su temomis, simbolių ir motyvų ir padėti suprasti.
Dauguma siužetinės linijos ląstelės padeda parodyti temų, simbolius ir motyvus, tačiau kai siužetinės linijos ląstelės yra sunku suprasti.
Siužetinės linijos ląstelės nepadeda suprasti temų, simbolius ir motyvus.


Veiklos Apžvalga


Temos, simboliai, ir motyvai atgyja, kai jūs naudojate siužetinę liniją. Be šios veiklos, studentai bus nustatyti temas ir simbolius iš romano, ir remti savo pasirinkimus su informacija iš teksto.


Temos ir vaizdai ieškoti ir Aptarkite

karas

Antrojo pasaulinio karo yra fonas romano: tai kaip tik jie savo ruožtu 18 ir / arba Baigiu formuoja vasaros sesijos Devon, kad berniukų ateitį, ir tai sukuria įtampą ir pasipiktinimo daug. Brinkeris kaltina savo tėvo kartos karui; Pelekas plėtoja savo paties realybę susidoroti su faktu, kad jis negali būti jos dalimi; ir Leper praranda savo ryšį su realybe, nes jį. Be to, Antrojo pasaulinio karo, tačiau taip pat yra karas, vidaus konfliktas, vyksta viduje genų, kurių pavydas žuvingas ir savo nesaugumo priežastis jam prapliupti ir skauda jo geriausias draugas. Iš tiesų, daugelis simbolių romano kovoja jų pačių, vidaus karus. Viskas išskyrus Pelekas. Tik su pelekais buvo sąžiningas ir pakankamai tikras, kad ne prieštaravo ir neturi išspręsti tam tikrą širdies nežinojimo, siekiant gyventi laimingą gyvenimą.


tapatybė

Genų kovoja su jo prasme tapatybės visoje romano. Jis piktinasi, kai finny erzina jį savo užsiėmimo taisyklių; jis pavydi finny asmenybės ir atletikos; jis net sukuria istoriją apie gyvenimo mieste trys valstybės į pietus nuo jo paties duoti jo fone yra pietinėje romantizmo, kad jis tiesiog neturi orą. Kaip jis progresuoja visą romaną, tačiau jis randa save daugiau taikoje tuo daugiau jis mokosi iš žuvingas. Galiausiai, Pelekas mirtis atneša galą genų vidaus kovos, kaip jis supranta, kad jo paties nesaugumo buvo jo didžiausias priešas.


neatitikimas

Pelekas neatitinka taisyklių ar žmonių aplink jį. Jis neturi nekenčiu visų taisyklių, bet jis plėtoja savo kodą, kaip jis nori gyventi savo gyvenimą. Jis sudaro savo pačių taisykles žaidimų, ir jis neatrodo perkrauta šiek tiek chaoso. Genų, kita vertus, jaučia spaudimą, kad reikalavimai, kuris yra, kodėl jis jaučiasi, jis visada yra peer-spaudžiami į veiklą pagal Pelekas. Užuot atsistojus už save ir atsisako dalyvauti veikloje, kurios daro jį nepatogiai ar bus sumenkinti savo studijas, jis eina kartu su pelekais planus, nes jis nori būti patiko. Raupsuotasis negalėjimas atitikti armijos daro jį išprotėti, o jo gamtininkas gyvenimo būdas neatitinka su visuomene karo mentaliteto tuo metu. Akivaizdu, kad tai yra klaida, dėl Leper įvesti į armiją, kai jis aiškiai eitynes ​​į savo būgną ritmą.


Draugystė

Pelekas ir genų draugystė yra pagrindinis romano. Pelekas mano genų, kaip jo geriausias draugas, bet Genų mato grėsmingas motyvas už finny planavimo ir intrigos įdomus veiklą. Kai Genų supranta jis yra negerai apie Pelekas, jis nuniokojo viduje, kad jis galėjo taip negerai apie Pelekas motyvų, ir jis paskambina jo geriausias draugas iš medžio. Kai jis prisipažįsta ir mato, kad ji kenkia Pelekas, jis nusprendžia išsaugoti savo draugystę kaltinti jo prisipažinimą dėl išsekimo. Genų daro tikrai pasišvęsti priėmimo iki jo klaida Pelekas, o jis prilimpa iki Pelekas, net jei finny nori pabėgti nuo realybės, sakydamas, kad karas yra sudaryta.


Pabėgti nuo realybės

Su karas taip glaudžiai smarkus, realybė yra kažkas, kad berniukai bando pabėgti nuo dažnai. Keletas būdų, kad jie pabėgti yra per finny anketa sklypų, įskaitant blitzball, žiemos Karnavalas, ir Super savižudybių draugijos vasaros sesija. Berniukai pabėgti nuo realybės, kai Leper užgęsta slidinėjimo karių, sudarančių istorijas apie jo didvyriškumą, kai jie žino, kad gali būti tiesa. Pelekas pabėga nuo realybės, kad jis niekada negali kovoti karo, pareikšdamas, kad ten yra ne karas ne visiems. Raupsuotasis pabėga iš karo tikrovės vyksta psichiškai nesveikas, o tada tiesiog pabėgti nuo įkrovos stovyklos.


Motyvai ir simboliai

Medis ir marmuro Laiptai

Medis ir marmuro laiptai atstovauti daug svarbių temų romane, įskaitant karo ir Genė kovoje su savo tapatybę. Medis yra dalis grūdinimas režimas berniukų Pasiruošimas ginkluotosiose pajėgose, ir tai yra, kai finny bando stiprinti savo ir Gene draugystę sukuriant Super savižudžių draugijos inicijavimo ritualas. Tai vieta, kur Genų daro lemtingą sprendimą imti savo pyktį į save ant Pelekas.


Blitzball

Blitzball pabrėžia finny nesugebėjimą imtis pusių, todėl jam baisų pasirinkimą būti kare kareivis. Pelekas nežino dalykų, pavyzdžiui, pavydas, ir jis nesupranta motyvaciją už tai, ką daro žmonės padalinti į neapykantos, nes jis pats neturi uosto šiuos ketinimus. Blitzball taip pat "smagu" imtis baisi karo tarp beisbolo ir žodžio "Blitzkrieg", bauginanti tikrovė karo prieš Vokietiją kryžius. Tai pabėgti nuo realybės berniukų.


Žiemos karnavalas

Žiemos karnavalas yra kitas pabėgti nuo realybės berniukų, ir kur Genų supranta, kad Pelekas yra nustatytas užtikrinti, kad taika viešpatauja pergalingas ant Devono miesteliu, net karo akivaizdoje. Tuo Devon, kaip ilgai, kaip žuvingas buvo todėl, kad ten buvo kai kurie įdomus natūra, tada karas negalėjo pasiekti juos. Jis šoka A "choreografiją taikos" ant prizinio stalo, palaimingai ignoruojant karą, kad jis nebegali būti dalis.


Pelekas koją

Pelekas sužalojimo atneša galą su sportu, ir nutraukti savo dalyvavimo karo galimybė. Jis taip pat yra nuolatinis priminimas, kad genas, ką jis padarė, kad su pelekais, ir tai verčia jį bandyti išlaikyti finny nuo atšiaurių realybe, kad viskas niekada nebus tos pačios dar kartą. Pelekas kojos taip pat sukelia jo mirtį, o su juo, karo Gene mirtis buvo kovoti savyje visi kartu.



Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
  6. Save and Exit

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Temos, Simbolių, ir Motyvai
Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų, simbolių ir / ar motyvai į istoriją. Iliustruoja atvejus kiekvienas ir parašyti trumpą aprašymą, kuris paaiškina pavyzdys anketa reikšmę.
Žinovas Kylančios Pradedant
Nustatyti Tema (-ai)
Visos temos, yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių temų ar pranešimų į istoriją.
Kai kurios temos yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba jie nėra prasmės su istorija.
Nėra temos yra teisingai identifikuoti.
Nustatyti Simbolis (-iai)
Visi simboliai yra teisingai identifikuoti kaip objektų, kurie atstovauja kažkas aukštesnio lygmens į istoriją.
Dauguma simboliai teisingai nustatė, tačiau kai kurie objektai trūksta arba neteisingai nustatyta, kad reikšmingų simbolių.
Nėra simboliai teisingai identifikuoti.
Nustatyti MOTIF (-ų)
Visi motyvai yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių funkcijų ar idėjų istorija.
Kai motyvai yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neteisingi.
Nėra motyvai yra teisingai identifikuoti.
Pavyzdžiai
Visi pavyzdžiai paremti nustatytas temas, simbolius ir motyvus. Aprašymai aiškiai pasakyti, kodėl pavyzdžiai yra reikšmingas.
Dauguma pavyzdžių tilptų nustatytas temas, simbolius ir motyvus. Aprašymai pasakyti, kodėl pavyzdžiai yra reikšmingas.
Dauguma pavyzdžių netelpa nustatytas temas, simbolius ir motyvus. Aprašymai yra neaiški.
Vaizdavimas
Siužetinės linijos ląstelės aiškiai parodyti ryšį su temomis, simbolių ir motyvų ir padėti suprasti.
Dauguma siužetinės linijos ląstelės padeda parodyti temų, simbolius ir motyvus, tačiau kai siužetinės linijos ląstelės yra sunku suprasti.
Siužetinės linijos ląstelės nepadeda suprasti temų, simbolius ir motyvus.





Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/atskirą-taikos-john-knowles/temos-simbolis-motyvas
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.