Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/labiausiai-pavojingas-žaidimas/sklypo-diagrama
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš romano. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanku į romaną su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinių dalių sklypo schema. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Sklypas schema "labiausiai pavojingas žaidimas"

ekspozicija

Parametras: Karibų jūra / Laivų Spąstai sala. Rainsford, didelis žaidimas medžiotojas, keliauja į "Amazon" laivu. Jis patenka už borto ir atsiduria per dideles ant Laivų Trap sala.


Majoras Kurstymas konfliktas

Saloje, Rainsford randa didelį namą, kur gyvena Ivanas, tarnas, o generalinis Zaroff, Rusijos aristokratas. Jie Rainsford. Tačiau, netrukus jis sužino, kad palikti, jis turi laimėti žaidimą, kur jis yra grobis! Generalinės Zaroff yra "Labiausiai pavojingas žaidimas" yra medžioklės žmones.


Augančios veiksmas

Rainsford turi išgyventi tris dienas. Jis nustato tris gaudykles pergudrauti generalinis, Ivan, ir jo kraugeriškas skalikai.


orgazmas

Kampais, Rainsford šokinėja nuo uolos, į jūrą. Jis išgyvena rudenį ir laukia Zaroff į savo namus.


Kritimo Veiksmas

Rainsford pasalas Zaroff ir vyrai dvikova. Matyt, Zaroff žūsta ir šeriami su šunimis.


rezoliucija

Istorija baigiasi Rainsford sakydamas jis niekada miegojo tvirčiau savo gyvenime.



Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama "labiausiai pavojingas žaidimas".


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypas diagrama Rubrika (lygiai 9-12)
Sukurti sklypas diagramą už istoriją, naudojant ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Žinovas
25 Points
Kylančios
21 Points
Pradedant
17 Points
Bandyk iš Naujo
13 Points
Aprašomasis ir Vizualiniai Elementai
Ląstelės turi daug aprašomosios elementus ir suteikti skaitytojui ryškus atstovavimo.
Ląstelės turi daug aprašomosios elementus, bet srautas ląstelių galėjo sunku suprasti.
Ląstelės turi keletą aprašančių elementų, arba vizualizacijomis, kad padaryti darbą paini.
Ląstelės turi keletą ar neturi aprašomuosius elementus.
Gramatika / Rašyba
Textables turi tris ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas.
Textables turi keturis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas.
Textables turi penkis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas.
Textables turi šešis ar daugiau rašybos / gramatikos klaidas.
Įrodymai Pastangų
Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas padarė tiek kolegų ir mokytojų redagavimą.
Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas turi arba mokytojas ar bendraamžių redagavimą, bet ne tiek.
Studentas padarė nei kolegų, nei mokytojų redagavimą.
Darbas nesimato jokių pastangų įrodymus.
Sklypas
Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą.
Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą, tačiau vienas ar daugiau yra paini.
Dalys sklypo trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas sunku laikytis.
Beveik visi iš sklypo dalių trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas labai sunku laikytis.


Veiklos Apžvalga


Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš romano. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanku į romaną su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinių dalių sklypo schema. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Sklypas schema "labiausiai pavojingas žaidimas"

ekspozicija

Parametras: Karibų jūra / Laivų Spąstai sala. Rainsford, didelis žaidimas medžiotojas, keliauja į "Amazon" laivu. Jis patenka už borto ir atsiduria per dideles ant Laivų Trap sala.


Majoras Kurstymas konfliktas

Saloje, Rainsford randa didelį namą, kur gyvena Ivanas, tarnas, o generalinis Zaroff, Rusijos aristokratas. Jie Rainsford. Tačiau, netrukus jis sužino, kad palikti, jis turi laimėti žaidimą, kur jis yra grobis! Generalinės Zaroff yra "Labiausiai pavojingas žaidimas" yra medžioklės žmones.


Augančios veiksmas

Rainsford turi išgyventi tris dienas. Jis nustato tris gaudykles pergudrauti generalinis, Ivan, ir jo kraugeriškas skalikai.


orgazmas

Kampais, Rainsford šokinėja nuo uolos, į jūrą. Jis išgyvena rudenį ir laukia Zaroff į savo namus.


Kritimo Veiksmas

Rainsford pasalas Zaroff ir vyrai dvikova. Matyt, Zaroff žūsta ir šeriami su šunimis.


rezoliucija

Istorija baigiasi Rainsford sakydamas jis niekada miegojo tvirčiau savo gyvenime.



Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama "labiausiai pavojingas žaidimas".


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypas diagrama Rubrika (lygiai 9-12)
Sukurti sklypas diagramą už istoriją, naudojant ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Žinovas
25 Points
Kylančios
21 Points
Pradedant
17 Points
Bandyk iš Naujo
13 Points
Aprašomasis ir Vizualiniai Elementai
Ląstelės turi daug aprašomosios elementus ir suteikti skaitytojui ryškus atstovavimo.
Ląstelės turi daug aprašomosios elementus, bet srautas ląstelių galėjo sunku suprasti.
Ląstelės turi keletą aprašančių elementų, arba vizualizacijomis, kad padaryti darbą paini.
Ląstelės turi keletą ar neturi aprašomuosius elementus.
Gramatika / Rašyba
Textables turi tris ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas.
Textables turi keturis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas.
Textables turi penkis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas.
Textables turi šešis ar daugiau rašybos / gramatikos klaidas.
Įrodymai Pastangų
Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas padarė tiek kolegų ir mokytojų redagavimą.
Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas turi arba mokytojas ar bendraamžių redagavimą, bet ne tiek.
Studentas padarė nei kolegų, nei mokytojų redagavimą.
Darbas nesimato jokių pastangų įrodymus.
Sklypas
Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą.
Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą, tačiau vienas ar daugiau yra paini.
Dalys sklypo trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas sunku laikytis.
Beveik visi iš sklypo dalių trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas labai sunku laikytis.


Kaip išanalizuoti nustatymo sąveiką su personažais „Pavojingiausiame žaidime“

1

Nustatykite Svarbius Nustatymo Elementus

Skatinkite mokinius atkreipti dėmesį į tam tikras scenos ypatybes, pvz., uolas, Zarofo pilį, gilų atogrąžų mišką ir bendrą salos nuošalumą. Mokiniai gali vizualizuoti šias nuostatas naudodamiesi paveikslėliais ir, jei reikia, mokytojai gali parodyti keletą tiesioginio veiksmo ar animacinių istorijos pritaikymų, kad geriau suprastų aplinką.

2

Aptarkite Izoliacijos Poveikį

Svarbus siužeto aspektas yra tai, kokia atoki yra Laivų spąstų sala. Kaimyninių gyvenviečių ar valdžios nebuvimas padidina izoliacijos ir pavojaus jausmą. Paklauskite mokinių, ar šie elementai prisideda prie istorijos jaudulio ir įtampos ir ar kiekvienas aplinkos elementas veikia kaip tikrojo gyvenimo simbolis.

3

Išnagrinėkite Poveikį Siužetui

Paprašykite mokinių panagrinėti aplinkos poveikį siužetui. Pavyzdžiui, koks yra salos vaidmuo istorijos raidoje? Mokiniai taip pat gali aptarti istorijos eigą, jei aplinka buvo šiek tiek kitokia, pavyzdžiui, didelis dvaras, o ne sala. Skatinkite mokinius aptarti skirtingas istorijos kryptis ir galimybes bei tai, kaip kiekviena galimybė atspindi konkrečią idėją ir perspektyvą.

4

Išanalizuokite Veikėjų Keliones

Padėkite mokiniams analizuoti skirtingų veikėjų keliones per istoriją ir kaip aplinka prisideda prie istorijos. Pavyzdžiui, kaip sala sukuria kliūtis pagrindiniam veikėjui ir suteikia jaudulio jausmą antagonistui? Studentai gali naudoti grafinius organizatorius, kad sutvarkytų šią informaciją ir sukurtų loginę analizę.

5

Apmąstykite ir Apibendrinkite

Skatinkite mokinius apibendrinti visus diskusijos punktus ir išsakyti savo nuomonę apie diskusiją. Studentai gali peržiūrėti visą informaciją ir panaudoti informaciją loginei analizei pateikti.

Dažnai užduodami klausimai apie „Pavojingiausio žaidimo“ siužetą

Ką pasakojimo kontekste reiškia frazė „Pavojingiausias žaidimas“?

Zaroffo žaidimas, medžiojantis žmones, minimas pavadinime „Pavojingiausias žaidimas“. Šiame žaidime statymas tikrai didelis; jei Rainsfordas bus atrastas, jis bus nužudytas. Frazė „pavojingiausias žaidimas yra tas, kurį žaidžiame prieš save“ taip pat numanoma iš pavadinimo. Rezoliucijoje pateikiama ironija dėl Zaroffo pabaigos, nes jis buvo nužudytas dėl savo žaidimo.

Koks istorijos momentas labiausiai įtemptas?

Scena „Pavojingiausiame žaidime“, kai Rainsfordą supa Zaroffas ir jo šunys, yra viršūnė. Jam liko tik du dalykai: šokti nuo skardžio į jūrą arba būti nužudytam. Rainsfordas sugeba išgyventi šokinėdamas. Ši scena padidina skaitytojų įtampą ir atveria kelią krintančiam veiksmui bei rezoliucijai.




Ši Veikla yra Daugelio Mokytojų Vadovų Dalis

Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/labiausiai-pavojingas-žaidimas/sklypo-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.