Veiklos Apžvalga
Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda geriau suprasti literatūrines struktūras. Studentai gali sukurti siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas, su šešių ląstelių siužetine juosta, kurioje yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Šios veiklos metu studentai sukurs vaizdinę pagrindinių „ Cinder“ įvykių schemą. Studentai turėtų nustatyti pagrindinius romano lūžio taškus, tokius kaip „Ekspozicija“, „Kylantis veiksmas“, „Kulminacija“, „Krintantis veiksmas“ ir „Sprendimas“.
Cinder Plot diagramos pavyzdys
Ekspozicija: Cinder yra 16 metų kiborgo mechanikė, gyvenanti su savo siaubinga pamote ir pamotėmis Naujajame Pekine. Šalis kankina mirtiną ligą, vadinamą letumosiu, nuo kurios negalima išgydyti. Pelenė susitinka su princu Kai, kuris yra sosto įpėdinis, ir visas jos gyvenimas pradeda keistis.
Kylantys veiksmai: Kai tėvas, imperatorius ir Cinderio pamotė bijūnas, miršta nuo šios ligos. Pelenė sužino, kad yra Mėnulė, todėl yra apsaugota nuo šios ligos. Ji taip pat sužino apie karalienės Levanos planą perimti sandraugą, o galiausiai ir visą planetą, priversdama Kai ją vesti ir paskui nužudyti, paversdama ją imperatoriene.
Kulminacija: Kai karūnavimo baliuje Kai sužino, kad Pelenė yra kiborgas ir mėnulis. Per ginčą karalienė Levana bando nuplauti Cinderį smegenimis, kad ji nusišautų, tačiau ji šaudo į lubas ir jaučia stiprų skausmą.
Krintantis veiksmas: bandydama pabėgti, Cinderio koja atsiskiria ir ji krenta ant žemės. Imperatorius Kai ją suėmė, kol karalienė Levana gali ją išsivežti pas Luną.
Nutarimas: Dr. Erlandas naudojasi savo galiomis, kad pamatytų Pelenę, kol ji sėdi kalėjime. Jis atneša jai naują ranką ir koją ir ragina ją pabėgti ir susitikti su juo Afrikoje. Jis pasakoja Pelenei, kad ji iš tikrųjų yra princesė Selene.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: Sukurkite vaizdinę Cinder siužeto schemą.
Mokinio instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
- Išskirkite istoriją į pavadinimą, ekspoziciją, kylantį veiksmą, kulminaciją, krintantį veiksmą ir rezoliuciją.
- Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
- Parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą siužeto diagramoje.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Dizainas | Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius. | Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais. | Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių. |
Sklypas | Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos. | Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos. | Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti. | Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti. | Tekstą sunku suprasti. |
Veiklos Apžvalga
Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda geriau suprasti literatūrines struktūras. Studentai gali sukurti siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas, su šešių ląstelių siužetine juosta, kurioje yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Šios veiklos metu studentai sukurs vaizdinę pagrindinių „ Cinder“ įvykių schemą. Studentai turėtų nustatyti pagrindinius romano lūžio taškus, tokius kaip „Ekspozicija“, „Kylantis veiksmas“, „Kulminacija“, „Krintantis veiksmas“ ir „Sprendimas“.
Cinder Plot diagramos pavyzdys
Ekspozicija: Cinder yra 16 metų kiborgo mechanikė, gyvenanti su savo siaubinga pamote ir pamotėmis Naujajame Pekine. Šalis kankina mirtiną ligą, vadinamą letumosiu, nuo kurios negalima išgydyti. Pelenė susitinka su princu Kai, kuris yra sosto įpėdinis, ir visas jos gyvenimas pradeda keistis.
Kylantys veiksmai: Kai tėvas, imperatorius ir Cinderio pamotė bijūnas, miršta nuo šios ligos. Pelenė sužino, kad yra Mėnulė, todėl yra apsaugota nuo šios ligos. Ji taip pat sužino apie karalienės Levanos planą perimti sandraugą, o galiausiai ir visą planetą, priversdama Kai ją vesti ir paskui nužudyti, paversdama ją imperatoriene.
Kulminacija: Kai karūnavimo baliuje Kai sužino, kad Pelenė yra kiborgas ir mėnulis. Per ginčą karalienė Levana bando nuplauti Cinderį smegenimis, kad ji nusišautų, tačiau ji šaudo į lubas ir jaučia stiprų skausmą.
Krintantis veiksmas: bandydama pabėgti, Cinderio koja atsiskiria ir ji krenta ant žemės. Imperatorius Kai ją suėmė, kol karalienė Levana gali ją išsivežti pas Luną.
Nutarimas: Dr. Erlandas naudojasi savo galiomis, kad pamatytų Pelenę, kol ji sėdi kalėjime. Jis atneša jai naują ranką ir koją ir ragina ją pabėgti ir susitikti su juo Afrikoje. Jis pasakoja Pelenei, kad ji iš tikrųjų yra princesė Selene.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: Sukurkite vaizdinę Cinder siužeto schemą.
Mokinio instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
- Išskirkite istoriją į pavadinimą, ekspoziciją, kylantį veiksmą, kulminaciją, krintantį veiksmą ir rezoliuciją.
- Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
- Parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą siužeto diagramoje.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Dizainas | Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius. | Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais. | Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių. |
Sklypas | Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos. | Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos. | Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti. | Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti. | Tekstą sunku suprasti. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Pelenė
- 152140 • OpenClipart-Vectors • Licencija Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.