Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/marissa-meyer-pelenė/siužetas-diagrama
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda geriau suprasti literatūrines struktūras. Studentai gali sukurti siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas, su šešių ląstelių siužetine juosta, kurioje yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Šios veiklos metu studentai sukurs vaizdinę pagrindinių „ Cinder“ įvykių schemą. Studentai turėtų nustatyti pagrindinius romano lūžio taškus, tokius kaip „Ekspozicija“, „Kylantis veiksmas“, „Kulminacija“, „Krintantis veiksmas“ ir „Sprendimas“.

Cinder Plot diagramos pavyzdys

Ekspozicija: Cinder yra 16 metų kiborgo mechanikė, gyvenanti su savo siaubinga pamote ir pamotėmis Naujajame Pekine. Šalis kankina mirtiną ligą, vadinamą letumosiu, nuo kurios negalima išgydyti. Pelenė susitinka su princu Kai, kuris yra sosto įpėdinis, ir visas jos gyvenimas pradeda keistis.

Kylantys veiksmai: Kai tėvas, imperatorius ir Cinderio pamotė bijūnas, miršta nuo šios ligos. Pelenė sužino, kad yra Mėnulė, todėl yra apsaugota nuo šios ligos. Ji taip pat sužino apie karalienės Levanos planą perimti sandraugą, o galiausiai ir visą planetą, priversdama Kai ją vesti ir paskui nužudyti, paversdama ją imperatoriene.

Kulminacija: Kai karūnavimo baliuje Kai sužino, kad Pelenė yra kiborgas ir mėnulis. Per ginčą karalienė Levana bando nuplauti Cinderį smegenimis, kad ji nusišautų, tačiau ji šaudo į lubas ir jaučia stiprų skausmą.

Krintantis veiksmas: bandydama pabėgti, Cinderio koja atsiskiria ir ji krenta ant žemės. Imperatorius Kai ją suėmė, kol karalienė Levana gali ją išsivežti pas Luną.

Nutarimas: Dr. Erlandas naudojasi savo galiomis, kad pamatytų Pelenę, kol ji sėdi kalėjime. Jis atneša jai naują ranką ir koją ir ragina ją pabėgti ir susitikti su juo Afrikoje. Jis pasakoja Pelenei, kad ji iš tikrųjų yra princesė Selene.


Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Terminas:

Tikslas: Sukurkite vaizdinę Cinder siužeto schemą.

Mokinio instrukcijos:

  1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
  2. Išskirkite istoriją į pavadinimą, ekspoziciją, kylantį veiksmą, kulminaciją, krintantį veiksmą ir rezoliuciją.
  3. Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
  4. Parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą siužeto diagramoje.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypo Diagramos Rubrika
Sukurkite vaizdinę siužeto diagramą, kurioje apibendrinta istorija. Siužetinėje juostoje turėtų būti šeši langeliai: pavadinimas, ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, mažėjantis veiksmas ir skiriamoji geba. Po kiekvienu langeliu įveskite tos istorijos dalies aprašymą.
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Dizainas
Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius.
Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais.
Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių.
Sklypas
Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos.
Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos.
Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti.
Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti.
Tekstą sunku suprasti.


Veiklos Apžvalga


Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda geriau suprasti literatūrines struktūras. Studentai gali sukurti siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas, su šešių ląstelių siužetine juosta, kurioje yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Šios veiklos metu studentai sukurs vaizdinę pagrindinių „ Cinder“ įvykių schemą. Studentai turėtų nustatyti pagrindinius romano lūžio taškus, tokius kaip „Ekspozicija“, „Kylantis veiksmas“, „Kulminacija“, „Krintantis veiksmas“ ir „Sprendimas“.

Cinder Plot diagramos pavyzdys

Ekspozicija: Cinder yra 16 metų kiborgo mechanikė, gyvenanti su savo siaubinga pamote ir pamotėmis Naujajame Pekine. Šalis kankina mirtiną ligą, vadinamą letumosiu, nuo kurios negalima išgydyti. Pelenė susitinka su princu Kai, kuris yra sosto įpėdinis, ir visas jos gyvenimas pradeda keistis.

Kylantys veiksmai: Kai tėvas, imperatorius ir Cinderio pamotė bijūnas, miršta nuo šios ligos. Pelenė sužino, kad yra Mėnulė, todėl yra apsaugota nuo šios ligos. Ji taip pat sužino apie karalienės Levanos planą perimti sandraugą, o galiausiai ir visą planetą, priversdama Kai ją vesti ir paskui nužudyti, paversdama ją imperatoriene.

Kulminacija: Kai karūnavimo baliuje Kai sužino, kad Pelenė yra kiborgas ir mėnulis. Per ginčą karalienė Levana bando nuplauti Cinderį smegenimis, kad ji nusišautų, tačiau ji šaudo į lubas ir jaučia stiprų skausmą.

Krintantis veiksmas: bandydama pabėgti, Cinderio koja atsiskiria ir ji krenta ant žemės. Imperatorius Kai ją suėmė, kol karalienė Levana gali ją išsivežti pas Luną.

Nutarimas: Dr. Erlandas naudojasi savo galiomis, kad pamatytų Pelenę, kol ji sėdi kalėjime. Jis atneša jai naują ranką ir koją ir ragina ją pabėgti ir susitikti su juo Afrikoje. Jis pasakoja Pelenei, kad ji iš tikrųjų yra princesė Selene.


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Terminas:

Tikslas: Sukurkite vaizdinę Cinder siužeto schemą.

Mokinio instrukcijos:

  1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
  2. Išskirkite istoriją į pavadinimą, ekspoziciją, kylantį veiksmą, kulminaciją, krintantį veiksmą ir rezoliuciją.
  3. Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
  4. Parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą siužeto diagramoje.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypo Diagramos Rubrika
Sukurkite vaizdinę siužeto diagramą, kurioje apibendrinta istorija. Siužetinėje juostoje turėtų būti šeši langeliai: pavadinimas, ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, mažėjantis veiksmas ir skiriamoji geba. Po kiekvienu langeliu įveskite tos istorijos dalies aprašymą.
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Dizainas
Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius.
Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais.
Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių.
Sklypas
Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos.
Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos.
Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti.
Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti.
Tekstą sunku suprasti.





Vaizdo Rekvizitais
  • 152140 • OpenClipart-Vectors • Licencija Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed

Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/marissa-meyer-pelenė/siužetas-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.