Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/marissa-meyer-pelenė/temomis
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika

Veiklos Apžvalga


Tema yra pagrindinė istorijos idėja, tema ar pranešimas. Daugelis istorijų turi ne vieną svarbią temą. Šios veiklos metu studentai atpažins ir iliustruos dvi „ Cinder “ temas. Mokytojai gali norėti, kad mokiniai nustatytų ir iliustruotų dvi temas, po vieną kiekvienai langelei, arba nustatytų vieną temą ir parodytų du jos pavyzdžius, po vieną langelyje.


Temos „ Cinder“ pavyzdžiai

Tapatybė

Per visą istoriją Pelenė sužino, kad ji ne tik kiborgas, bet ir Mėnulys ir kad ji iš tikrųjų yra princesė Selene. Cinder kovoja su savo tapatybe ir neturi tikros šeimos, kuri galėtų vadinti savo.

Priėmimas ir prisijungimas

Pelenė turi gyventi su savo teisėta globėja, siaubinga pamotė ir dviem seserimis. Jaunesnė pamotė bijūnas rodo rūpestį ir gerumą Pelenės atžvilgiu, tačiau ji yra letumosio maro auka ir miršta. Kadangi Pelenė yra kiborgas, žmonės jos nemėgsta ir bijo, nors galbūt jos ir nepažįsta. Pelenė ilgisi ryšio su kuo nors.

Drąsa

Nors ji žino, kad jos gyvybei gresia pavojus, Cinder jaučia poreikį ir atsakomybę apsaugoti savo šalį ir jos žmones. Vienas iš pavyzdžių, kai ji eina į balą žinodama, kad karalienė Levana yra ir nori, kad ji būtų mirusi, kad Kai nesutiktų vesti karalienės.

Nesavanaudiškumas ir pasiaukojimas

Tiek Cinder, tiek Kai visoje istorijoje rodo daug nesavanaudiškumo. Vienas iš pavyzdžių yra tai, kai Kai tampa imperatoriumi, o Cinder perspėja jį apie Levanos planus jį nužudyti, kai jie susituoks. Kai žino apie šį planą, tačiau vis tiek yra pasirengęs tai padaryti, kad gautų priešnuodį ir išgelbėtų gyvybes.


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Terminas:

Tikslas: sukurkite siužetinę schemą, kuri identifikuoja „ Cinder“ pasikartojančias temas. Iliustruokite kiekvienos temos atvejus ir po kiekvienu langeliu parašykite trumpą aprašymą.

Studentų instrukcijos:

  1. Spustelėkite „Pradėti priskyrimą“.
  2. Nustatykite „Cinder “ temas, kurias norite įtraukti, ir parašykite jas antraštėse.
  3. Sukurkite pavyzdį, vaizduojantį šią temą, naudodami atitinkamas scenas, simbolius ir elementus.
  4. Parašykite trumpą kiekvieno iš pavyzdžių aprašymą.
  5. Dažnai taupykite.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Temos
Sukurkite siužetinę lentelę, kuri identifikuotų pasikartojančias istorijos temas. Iliustruokite kiekvieno atvejį ir parašykite trumpą aprašymą, paaiškinantį pavyzdžio reikšmę.
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Nurodykite Temą (-as)
Visos temos teisingai identifikuojamos kaip svarbios pasikartojančios istorijos temos ar pranešimai.
Kai kurios temos yra teisingai identifikuotos, bet kitos trūksta arba nėra prasmingos istorijoje.
Teisingai nenurodyta nė viena tema.
Pavyzdžiai
Visi pavyzdžiai patvirtina nustatytas temas. Aprašymai aiškiai nurodo, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs.
Dauguma pavyzdžių atitinka nustatytas temas. Aprašymai sako, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs.
Dauguma pavyzdžių neatitinka nustatytų temų. Aprašymai neaiškūs.
Vaizdavimas
Siužetinės lentelės langeliai aiškiai parodo ryšį su temomis ir padeda suprasti.
Dauguma siužetinės linijos langelių padeda parodyti temas, tačiau kai kurias siužetinės linijos langelius sunku suprasti.
Siužetinės lentelės langeliai nepadeda suprasti temų.





Kainos Mokykloms ir Rajonams

Ribotas Laikas

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/marissa-meyer-pelenė/temomis
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.