Tinkinkite Žaidimo Plakatą Šiandien!
Sukurkite savo spausdinamus plakato dydžio žaidimus, kuriuos naudosite savo klasėje! Pasirinkite iš iš anksto paruoštų stalo žaidimų šablonų arba sugalvokite savo nuo nulio.
Jei priskiriate tai savo mokiniams, nukopijuokite plakatą į savo paskyrą ir išsaugokite. Kurdami užduotį, tiesiog pasirinkite ją kaip šabloną!
Kaip naudoti žaidimų lentos šabloną klasėje
Nesunku sukurti spausdinamus stalo žaidimų šablonus savo klasėje! Stalo žaidimai ir žaidimų kortelės gali būti naudojami mokant kritinio mąstymo ir bendravimo įgūdžių, padedant mokiniams išmokti ko nors naujo, ar leidžiant jiems kurti ir kurti savo. Paprašykite vaikų sukurti pasirinktinius kauliukus, kortų žaidimą, naujo tipo žaidimo kortas ar ką nors panašaus.
Mūsų plakato dydžio tuščios žaidimų lentos šablonai ir kiti žaidimai suteikia mokiniams daugiau erdvės kurti ką nors įdomaus. Sukūrus stalo žaidimą internete ir atsispausdinus šias lentas galima laminuoti ir naudoti pamokų metu arba pertraukoje patalpoje; Taip pat galite sukurti žaidimą internete! Šis projektas leidžia mokiniams mokytis ir pateikti informaciją (išbandyti smulkmenas ar „flash“ korteles), bet taip pat leidžia ištirti sudėtingumą, su kuriuo susiduria dizaineriai kurdami žaidimą – nuo taisyklių iki žaidimo metodo. Kurti pasakojimą iš faktų ir informacijos gali pasirodyti be galo smagiau ir naudingiau suprasti.
Stalo žaidimų pranašumai klasėje
Stalo žaidimų integravimas į klasę gali būti įdomus ir efektyvus būdas skatinti mokymąsi, bendradarbiavimą ir kritinio mąstymo įgūdžius. Štai keletas privalumų ir idėjų, kaip įtraukti stalo žaidimus į savo klasę:
- Mokomoji vertė: daugelis stalo žaidimų yra skirti mokyti konkrečių įgūdžių ar turinio, pavyzdžiui, matematikos, kalbos, geografijos ar kritinio mąstymo.
- Socialiniai įgūdžiai: stalo žaidimai skatina mokinių bendravimą, bendravimą ir komandinį darbą.
- Kritinis mąstymas: žaidimams dažnai reikia strateginio mąstymo, problemų sprendimo ir sprendimų priėmimo įgūdžių.
- Įsitraukimas: stalo žaidimai gali padaryti mokymąsi malonesnį ir patrauklesnį, ugdyti teigiamą požiūrį į švietimą.
- Kūrybiškumas: kai kurie žaidimai apima kūrybiškumą ir vaizduotę, skatinančius kitokį mokymosi aspektą.
Mokomųjų stalo žaidimų generatorius: puikiai tinka jūsų pamokoms
Stalo žaidimai yra naudinga priemonė, suteikianti naujo įspūdžio jūsų pamokoms, pritaikytoms pagal jūsų mokymo programą. Nesvarbu, ar mokote matematikos naudodamiesi žaidimais, tokiais kaip „Matematikos labirinto iššūkis“, įkvėptus klasikos, pvz., šaškės, ar tyrinėjate archeologinę istoriją su galvosūkiais pagrįstais nuotykiais, šie tinkinti stalo žaidimai sukurti taip, kad mokymasis taptų patraukliu nuotykiu. „Matematikos labirinto iššūkis“ lygtis paverčia jaudinančiais galvosūkiais. „ArchaeoPuzzles: Atrask praeitį“ panardina mokinius į istorinių kasinėjimų pasaulį, kur jie sujungia archeologinius atradimus interaktyviais galvosūkiais.
Kitos idėjos apima:
- Matematikos labirinto iššūkis: kurkite stalo žaidimus, kuriuose mokiniai sprendžia matematikos uždavinius, kad galėtų pereiti labirintą ir laimėti.
- Keliautojai laiku: Istorijos leidimas: Keliaukite per skirtingus istorinius laikotarpius, atsakydami į klausimus apie epochą.
- Ekologinis nuotykis: mokykite aplinkos mokslų naršydami lentą, kurioje žaidėjai turi priimti ekologiškus sprendimus.
Populiarūs stalo žaidimai vaikams
Yra daug populiarių žaidimų, kurie gali būti mokomieji, kai naudojami klasėje. Štai tik keli žaidimai, kuriuos sukūrėme panašius šablonus, kuriuos galite pritaikyti ir naudoti šiandien!
- Šachmatai: klasikinis strateginis žaidimas, žaidžiamas 8x8 tinklelyje, kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 16 figūrų, įskaitant karalių, karalienę, bokštus, riterius, vyskupus ir pėstininkus. Tikslas yra šachmatas su priešininko karaliumi.
- Šaškės: dviejų žaidėjų žaidimas, žaidžiamas 8x8 šaškių lentoje, žaidėjai judina figūras įstrižai, užfiksuodami priešininkų figūrėles peršokdami per jas. Tikslas yra arba sugauti visas priešininko figūras, arba neleisti jiems atlikti ėjimo.
- Domino: žaidimas, pagrįstas plytelėmis, kai žaidėjai derina plyteles su identišku kauliukų skaičiumi. Labiausiai paplitęs domino rinkinys turi 28 plyteles, kurių kiekvienoje yra du skaičiai nuo 0 iki 6. Žaidėjai paeiliui derina ir deda plyteles, siekdami ištuštinti savo ranką arba blokuoti priešininkus.
- Bingo: azartinis žaidimas, žaidžiamas kortomis su skaičių eilėmis. Skambintojas atsitiktinai pasirenka numerius, o žaidėjai pažymi atitinkamus skaičius savo kortelėse. Pirmasis žaidėjas, užbaigęs nurodytą šabloną, sušunka "Bingo!" ir laimi.
- Monopolis: klasikinis ekonominis stalo žaidimas, kuriame žaidėjai perka, parduoda ir prekiauja nekilnojamuoju turtu. Tikslas yra subankrutuoti priešininkus renkant nuomos mokestį, kai jie nusileidžia nuosavybės teise, o žaidėjai naudoja kauliukus, kad judėtų po lentą, susidurdami su įvairiomis erdvėmis ir įvykiais.
Naudokite Storyboard That savo vaizdo žaidimo dizainui sukurti
Atrakinkite savo vidinį stalo žaidimų dizainerį naudodami Storyboard That! Mūsų platforma siūlo platų tinkinamų tuščių stalo žaidimų šablonų asortimentą, pritaikytą bet kokio amžiaus žmonėms, nuo visai šeimai skirtų žaidimų iki sudėtingų strategijos pavadinimų. Nesvarbu, ar esate patyręs kūrėjas, norintis patobulinti esamą dizainą, ar naujokas, norintis sukurti savo, mūsų internetiniai ištekliai, šablonai ir grafika yra jūsų pagrindinis įkvėpimo šaltinis.
Vos keliais paspaudimais galite sukurti spausdinamus stalo žaidimus, kuriuose yra jūsų unikalus menas, idėjos ir žaidimo taisyklės. Atsiribokite nuo įprastų dalykų ir įtraukite žaidėjus į patrauklų žaidimą naudodami mūsų patogią internetinių stalo žaidimų kūrėją. Reikia pavyzdžio, kuris padėtų jums sukurti žaidimų lentą internete? Mūsų platforma siūlo esamų dizainų ir žaidimų kortų biblioteką, kuri nukreips jus teisinga kryptimi.
Nepraleiskite progos pasidalinti savo kūriniais su draugais ir šeima. Nesvarbu, ar kuriate klasikinius stalo žaidimus su kvadratais ir plytelėmis, ar kuriate naujas formas ir iššūkius, Storyboard That yra jūsų raktas kuriant žaidimų lentą internete!
Kaip Sukurti Savo Stalo Žaidimą
Pasirinkite Vieną iš Paruoštų Žaidimo Plakatų Šablonų
Mes turime daugybę nuostabių šablonų, iš kurių galime rinktis. Įkvėpimo ieškokite mūsų žaidimo plakato pavyzdyje!
Spustelėkite „Kopijuoti šabloną“
Kai tai padarysite, būsite nukreipti į siužetinės linijos kūrėją.
Suteikite Savo Plakatui Pavadinimą!
Čia įtrauksite išsamią informaciją, tekstą, vaizdus ir atliksite visus pageidaujamus estetinius pakeitimus. Variantų begalė!
Redaguokite Savo Plakatą
Čia įtrauksite išsamią informaciją, tekstą, vaizdus ir atliksite visus pageidaujamus estetinius pakeitimus. Variantų begalė!
Spustelėkite „Išsaugoti ir išeiti“
Baigę kurti žaidimo plakatą, spustelėkite šį mygtuką apatiniame dešiniajame kampe, kad išeitumėte iš siužetinės linijos.
Tolesni Žingsniai
Čia galite spausdinti, atsisiųsti PDF formatu, pridėti jį prie užduoties ir naudoti skaitmeniniu būdu ir dar daugiau!
Laimingo kūrimo!
Dažnai užduodami klausimai apie stalo žaidimų plakatus
Kas yra žaidimų lentos šablonų kūrėjas?
Tai vienas iš paprastų įrankių, leidžiančių sukurti unikalius ir patrauklius plakatus jūsų klasėje. Storyboard That “ plakato išdėstymo parinktys ir neįtikėtinas menas yra unikalus internetinių stalo žaidimų kūrėjas mokytojams.
Kaip susikurti savo žaidimų lentą?
Kaip sukurti savo stalo žaidimą paprasta naudojant Storyboard That! Galite naudoti vieną iš mūsų iš anksto sukurtų šablonų arba sukurti jį nuo nulio naudodami stalo žaidimų generatorių siužetinės linijos kūrėjo programoje!
Kokios temos yra geros stalo žaidimams?
Geros temos: fantastiniai nuotykiai, mokslinė fantastika, istorinės aplinkybės, paslaptis ir detektyvas, siaubas ir išgyvenimas, tyrinėjimas, ekonomika ir verslas, nuotykiai ir ieškojimai, žodis ir kalba, maistas ir maisto gaminimas, aplinkosauga ir išsaugojimas, mitologija, piratai ir jūra, laukiniai vakarai. , superherojai ir kt. Temos pasirinkimas turi atitikti tikslinę auditoriją ir norimą žaidimo patirtį.
Akademinėje klasėje geros temos gali būti istoriniai įvykiai, moksliniai tyrinėjimai, geografija, kalba ir žodynas, problemų sprendimas, matematika ir kritinis mąstymas. Šios temos gali padėti sustiprinti švietimo koncepcijas, o mokymasis tampa patrauklus ir įdomus.
Ar lengva sukurti savo stalo žaidimą?
Kruopščiai planuojant ir kūrybiškai susikurti savo klasėje gali būti gana paprasta. Tai yra praktinis būdas sustiprinti švietimo koncepcijas ir įtraukti mokinius į mokymąsi.
Kaip sukurti stalo žaidimo taisyklę?
Taisyklių kūrimas akademinėje klasėje apima kelis pagrindinius veiksmus. Pirma, aiškiai apibrėžkite tikslą, kad jis atitiktų akademinę koncepciją, kurią norite sustiprinti. Tada apibūdinkite pagrindines taisykles ir žaidimo mechaniką, kad jos būtų paprastos ir lengvai suprantamos. Svarbu suderinti pramogą ir edukacinę vertę. Rašydami taisykles naudokite aiškią ir glaustą kalbą, venkite žargono ar sudėtingumo. Įtraukite pavyzdžių ar demonstracijų, kad paaiškintumėte bet kokius neaiškumus. Skatinkite mokinių dalyvavimą ir įsitraukimą, leisdami jiems siūlyti taisyklių patobulinimus ar pakeitimus. Žaidimų testavimas ir taisyklių tobulinimas remiantis grįžtamuoju ryšiu yra labai svarbus siekiant užtikrinti, kad koncepcija veiksmingai tarnautų savo edukaciniam tikslui.
- 551622 • Kat Jayne • Licencija Free To Use / No Attribution Required / See https://www.pexels.com/license/ for what is not allowed
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.