Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lv/lesson-plans/beowulf/rakstzīmes
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!

Patīk šis nodarbību plāns? nokopējiet to tagad!

kopēt šo darbību
Darbības Pārskats
Veidnes un Klases Instrukcijas
Rubrika

Aktivitātes Pārskats


Skolēni lasa, skulptūru var izmantot kā noderīgu rakstzīmju atskaites žurnālu. Šis žurnāls (ko sauc arī par rakstzīmju karti ) ļauj studentiem atcerēties attiecīgo informāciju par svarīgām rakstzīmēm. Kā Beowulf stāstam ir daudz rakstzīmju, lai sekotu līdzi, un rakstzīmju žurnāls var palīdzēt tos saglabāt taisni.

Noklikšķinot uz "Izmantot šo uzdevumu", tiks nokopēts gan iepriekš minētais piemērs, gan arī tukšs veidnis, lai jūs varētu pielāgot vēlamo. Iespējams, jūs vēlaties, lai studenti sāktu no nulles vai sniegtu viņiem jautājumus un rakstzīmes! Turklāt, lūdzu, pievienojiet savus jautājumus, lai studenti varētu sekot līdzi.


Svarīgas rakstzīmes un radības

  • Beowulf - drosmīgs karavīrs un Geatland nākotnes karalis
  • Karalis Hrothgars - Dane karalis, kuru apdraud briesmonis Grendels
  • Grendels - Bēdīgs briesmonis, kas apdraud dāņus
  • Grendela māte - purvs
  • Beow - bijušais Geat karalis
  • Unferth - Antagonists, kurš izaicina Beowulf uz viņa vārdu
  • Wiglaf - jauns karavīrs, kurš seko Beovulfam līdz nāvei

Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Studentu Instrukcijas

Izveidot rakstzīmju karti galvenajiem varoņiem.


  1. Identificēt galvenās rakstzīmes Beowulf un ierakstiet to nosaukumus dažādās nosaukuma kastes.
  2. Izvēlieties rakstzīmi no "viduslaiku" vai "briesmoņi un mīti" cilnes, lai pārstāvētu katru no literatūras rakstzīmes.
    • Izvēlieties krāsas un poza lietderīgi stāstu un rakstura īpašības.
  3. Izvēlieties ainu vai fona, ka ir jēga raksturs.
  4. Aizpildiet Textables par Iezīmes, lomu Epic, un ietekme uz varonis.
  5. Saglabāt un iesniegt uzdevumu.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Rakstzīmju Karte Template
Izveidot rakstzīmju karti rakstzīmes stāsts. Put personāža vārdu virsrakstā kastes un izvēlēties rakstzīmi un skatuves pārstāvēt katru vienu. Kā jūs lasīt, veikt piezīmes par varoņiem, atbildot uz jautājumiem.
Lietpratējs
33 Points
Jaunas
25 Points
Sākums
17 Points
Rakstzīmju Picture & Scene
Rakstzīmes un ainas ir gan piemērotas grāmatas varoņiem.
Daudzi no burtiem un ainas atbilst visus grāmatas rakstzīmes.
Vairāk nekā puse no burtiem un ainas nesakrīt rakstzīmes grāmatā.
Precizitāte Piezīmes
Lielākā daļa informācijas par piezīmēm, ir pareiza.
Daudzi no piezīmēm ir pareiza informācija, bet daži ir nepareizi vai nav.
Mazāk nekā puse no informācijas par piezīmes ir pareizs un atbilstošs.
Pūles
Darbs ir pabeigta, pilnīga, un glīts.
Lielākā daļa no sadaļām rakstzīmju karti bija vismaz mēģinājis, un darbs ir reprezentabls.
Rakstzīmju karte ir nepabeigts un / vai neorganizēta.


Kā Apspriest Rakstzīmju Dinamiku Beovulfā

1

Uzskaitiet uz Leju Rakstzīmes

Lūdziet studentus izveidot sarakstu ar visiem galvenajiem varoņiem vai varoņiem, kurus viņi vēlas saprast. Daži no Beovulfas galvenajiem varoņiem ir pats Beovulfs, briesmonis Grendels, karalis Hrotgars, Grendela māte, Unferts un Viglafs.

2

Izpētiet Attiecības

Viņi var arī analizēt, kurām rakstzīmēm ir visvairāk mijiedarbības un kurām ir vismazākā mijiedarbības. Viņi var uzskaitīt galvenos punktus, piemēram, kā šīs attiecības un mijiedarbība ietekmē uzvedību un darbības.

3

Analizējiet Rakstura Iezīmes

Izprotiet unikālās rakstura iezīmes, kas piemīt katram varonim, un diskutējiet par to, kāpēc bija svarīgi, lai šim varonim būtu šādas īpašības. Studenti var mēģināt padarīt savas personības aprakstošākas, modernizējot varoņus atbilstoši reālajai pasaulei.

4

Organizējiet Lomu Spēles

Skolotāji var organizēt lomu spēli, un skolēni var izvēlēties savus iecienītākos varoņus, kurus viņi vēlas spēlēt. Dzejoli var pārvērst par lugu un dažas ainas var izveidot no jauna, lai labāk izprastu varoņus.

5

Pārdomājiet Aktivitātes

Pēc dažādu tēlu spēlēšanas skolēni var uzrakstīt īsu eseju, izskaidrojot savu perspektīvu par varoņiem un tēlu dinamiku, ko viņi saprata pēc piedalīšanās visās aktivitātēs.

Bieži Uzdotie Jautājumi par Beowulf Varoņu Karti

Kas īsti ir rakstzīmju karte un kā tā var palīdzēt efektīvāk izprast dzejoli?

Rakstzīmju karte ir vizuāls tēlu attiecību, īpašību un mijiedarbības attēlojums episkajā poēmā "Beowulf". Tas palīdz izprast attiecības un dinamiku starp dažādiem varoņiem. Varonis ļauj vienkāršāk redzēt, kā varoņi mijiedarbojas, ietekmē stāstu un pārstāv dažādas tēmas. Skolotāji var izmantot šo darbību, lai efektīvi un interesanti izskaidrotu sarežģītus un abstraktus jēdzienus.

Kādām "Beowulf" varoņu attiecībām jāpievērš uzmanība?

Beovulfa tikšanās ar karali Hrotgaru, konflikti ar Grendelu un Grendela māti un partnerattiecības ar Viglafu ir svarīgas attiecības, kurām skolēniem vajadzētu pievērst uzmanību, jo tās maina visu stāsta dinamiku. Varat arī izpētīt konfliktus starp tādiem varoņiem kā Unferts un Beovulfs, kā arī karavīru uzticību saviem monarhiem.

Kā es varu efektīvi izmantot krāsas un simbolus rakstzīmju kartē?

Lai vizuāli identificētu rakstzīmes vai rakstzīmju grupas, piešķiriet tām dažādas krāsas vai simbolus. Jūs, piemēram, varat izvēlēties vienu krāsu varonīgiem cilvēkiem, bet otru - pretiniekiem. Ar simboliem saistītas iezīmes, uzticību vai tēmas var attēlot ar simboliem.




Šī Aktivitāte ir Daļa no Daudzām Skolotāju Rokasgrāmatām

Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem

Ierobežots Laiks

Iepazans Skolas Piedvjums
Ietver:
  • 1 Skola
  • 5 skolotāji uz vienu gadu
  • 1 stunda virtuālās PD

30 dienu naudas atdošanas garantija • Tikai jauniem klientiem • Pilna cena pēc iepazīšanās piedāvājuma • Piekļuve ir 1 kalendārajam gadam


*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lv/lesson-plans/beowulf/rakstzīmes
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.