Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lv/lesson-plans/pamatskolas-projekti/graphic-novel-project
Darbības Pārskats
Veidnes un Klases Instrukcijas
Rubrika

Aktivitātes Pārskats


This project is the perfect way for students to summarize the plot of a graphic novel that they have read, transfer their knowledge of another piece of literature into graphic novel form or use their imaginations and write their own graphic novel! Many popular novels have been turned into graphic novels to meet a broader audience and introduce students of all abilities to rich literary content.

Some popular examples of classic literature turned into graphic novels are:

  • The Giver: The Graphic Novel by Lois Lowry and P. Craig Russell
  • Anne Frank's Diary: The Graphic Adaptation by Anne Frank, David Polonsky and Ari Folman
  • A Wrinkle in Time: The Graphic Novel by Madeleine L'Engle and Hope Larson./li>

Some examples of award-winning graphic novels that elementary students love are:

  • Smile by Raina Telgemeier
  • El Deafo by Cece Bell
  • Amulet by Kazu Kibuishi
  • Bone by Jeff Smith
  • New Kid by Jerry Craft

Check out our many more versatile Graphic Novel Templates! Remember, when giving your students an assignment in Storyboard That, you can add as many templates as you like!

For more ideas and inspiration, check out our Graphic Novel Projects in the Classroom!


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Due Date:

Objective: Create a Graphic Novel Poster for a book you have read, or write your own!

Student Instructions:

  1. Within the template provided, add images and text to explain the plot of your story in sequence.
  2. Add appropriate items, characters and scenes to create the images.
  3. Look under "Speech Bubbles" to add dialogue and text.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Grafiskā Romāna Projekta Rubrika
Izveidojiet grafisku romānu plakātu, kurā apkopots stāsts. Plakātam jābūt četriem līdz sešiem attēliem, tostarp dialogam un tekstam, kas no jauna stāsta svarīgās stāsta daļas.
Prasmīgs Parādās Sākums
Sižets un Dizains
Plakātā ir iekļauti vismaz 4-6 attēli, kas precīzi pārstāsta stāstu. Dialogs un apraksti atbilst attēliem un uzlabo izpratni. Ir skaidrs, ka tika veltīts laiks un rūpes, lai izveidotu vizuāli pievilcīgu plakātu.
Plakātā ir mazāk nekā 4 attēli, un apraksti un dialogi ne vienmēr atbilst attēliem. Ir skaidrs, ka tika veltīts laiks un rūpība, taču trūkst svarīgas informācijas.
Plakātā ir mazāk nekā 2 attēli, un tajā nav attēlotas stāsta svarīgākās daļas. Trūkst aprakstu un dialoga vai tie neatbilst attēliem.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīzas. Kļūdas netraucē izpratnei.
Pareizrakstībā un gramatikā ir kļūdas, kas traucē saprast.
Tekstu ir ļoti grūti saprast.


Kā Izvēlēties Ainas Grafiskā Romāna Izveidei

1

Iepazīstieties ar Grafiskajiem Romāniem

Pirms darba uzsākšanas skolotājiem jāiepazīstina skolēni ar grafisko romānu jēdzienu. Daži skolēni varētu būt pazīstami mangu un komiksu grāmatu dēļ, tāpēc viņi var arī palīdzēt citiem klases biedriem iepazīties ar šo koncepciju.

2

Izsauciet Klases Diskusiju

Pajautājiet skolēniem, kuras ainas, viņuprāt, spēlē vissvarīgāko lomu stāstā un kuras, viņuprāt, būtu jāiekļauj.

3

Atgādiniet Atmiņā Paliekošas Ainas

Kad skolēni ir pabeiguši lasīt romānu, skolotāji var viņiem pajautāt, kura aina viņiem palika neaizmirstamākā un ikoniskākā. Ja kāda aina paliek atmiņā pēc visas grāmatas izlasīšanas, tā noteikti jāiekļauj grafiskajā romānā.

4

Izmantojiet Ainas Vizuālai Pievilcībai

Skolēni var izmantot ainas, kas visvairāk ietekmē romāna vizuālo pievilcību. Viņi var arī iet ar ainām, kuras, viņuprāt, var attēlot vislabākajā veidā, lai saistošā veidā nodotu auditorijai patieso stāstu.

5

Izveidojiet Grupas

Lai veicinātu sadarbību, skolotāji var sadalīt klasi grupās un piešķirt tām dažas ainas no romāniem, un beigās visas grupas darbus var apvienot, lai izveidotu vienu romānu.

Bieži Uzdotie Jautājumi par Grafiska Romāna Izveidi

Kādi ir daži nepieciešamie komponenti, ko skolēni var iekļaut savos grafiskajos romānos?

Grafiskais romāns parasti sastāv gan no teksta, gan vizuāliem elementiem. Paneļi, notekas, runas burbuļi, paraksti, rakstzīmes un stāstījuma organizācija ir svarīgi elementi. Papildus šiem pamatelementiem skolēni var meklēt sarežģītākus elementus un smelties iedvesmu no saviem iecienītākajiem grafiskajiem romāniem, lai saviem grafiskajiem romāniem pievienotu savus radošos elementus.

Kāda ir vizuālo elementu nozīme stāstu stāstā?

Grafiskā romāna galvenā sastāvdaļa ir tā vizuālais stāstījums. Tas ietver kompozīcijas, kadrēšanas un attēlu izmantošanu, lai pastāstītu stāstu. Studenti var koncentrēties uz to, kā stāsts tiek uzlabots un papildināts ar attēliem. Vizuālie elementi arī piesaista lasītāju uzmanību un dod viņiem iespēju pašiem veidot stāstījuma interpretācijas.

Kā studenti var smelties iedvesmu no jau esošajiem grafiskajiem romāniem?

Studējot jau publicētos grafiskos romānus, skolēni var labāk izprast dažādus stilus, stāstīšanas metodes un pieejas vizuālajam naratīvam. Mudiniet studentus izpētīt un smelties idejas no visdažādākajām grafikas grāmatām. Jau esošie romāni var arī noskaidrot jebkādas neskaidrības par izkārtojumu un kompozīciju, ar ko saskaras studenti, un sniegt viņiem dažādas atziņas un atziņas.




Šī Aktivitāte ir Daļa no Daudzām Skolotāju Rokasgrāmatām

Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem

Ierobežots Laiks

Iepazans Skolas Piedvjums
Ietver:
  • 1 Skola
  • 5 skolotāji uz vienu gadu
  • 1 stunda virtuālās PD

30 dienu naudas atdošanas garantija • Tikai jauniem klientiem • Pilna cena pēc iepazīšanās piedāvājuma • Piekļuve ir 1 kalendārajam gadam


*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lv/lesson-plans/pamatskolas-projekti/graphic-novel-project
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.