Aktivitātes Pārskats
Iestatījumi palīdzēs celt lasītāju stāstu un palīdz padarīt vārdi lapā ir dzīvs. Kad iestatījumu un rakstzīmju mainīt stāsts, tas norāda lasītājam, ka stāsts attīstās, un darbība notiek. In "The bagātība Lemon Brown", lasītāji tiek iepazīstināti zēns nosaukts Gregs, kurš dzīvo Ņujorkā. Kā iestatījumu izmaiņas stāstā no viņa mājām, lai pamestu ēku, tāpēc nav Gregs. Lasītāji bieži pamana, ka garastāvoklis raksturs mainās iestatījumu. Noskaņojums ir atstarojošs un spēlē off visus aspektus stāsts.
Lieliska aktivitāte darīt ar saviem skolēniem, ir tos izveidot iestatījumu karte , kas ļauj studentiem vizualizēt Greg s iestatījumu. Izmantojot teksta lodziņus, viņi var atrast tiešus citātus, kas izskaidro šo noskaņojumu vidē.
Virtuve
- Mood: annoyed
- Stāsts sākas virtuvē Greg, kurš ir pārliecināts, ka viņš būs pamatota ar viņa tēvs, lai dara slikti kādā klasē skolā.
- Greg tētis ir izjaukts ar viņu pār saviem nabadzīgajiem atzīmēm, un kā viņa tēvs lekcijas viņam Gregs jūtas kaitina. Tā vietā, lai dodas augšā mācīties, viņš atstāj māju.
iela
- Mood: Sajukums
- Parāda tumšu, bīstamu ielu kā viņš staigā apkārt tumsā.
- Greg domā par to nav iespējams spēlēt basketbolu, un viņš domā par tēva lekciju.
Ēka
- ziņkārīgs
- Stāsts kļūst vairāk aizraujošu pamestā, palaist uz leju ēkas, kurā Citrons Brauns squatting.
- Greg sāk runāt Lemon Brown un uzzina, ka katrs cilvēks ir dārgumu.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu norādījumi
Izveidojiet dažādu iestatījumu iestatījumu karti "Lemon Brown dārgumā".
- Noklikšķiniet uz Sākt piešķiršanu.
- Nosakiet iestatījumu.
- Izmantojiet citātus, lai aprakstītu iestatījuma noskaņojumu.
- Ilustrējiet katru iestatījumu ar dažādām ainām, rakstzīmēm un vienumiem
- Saglabājiet un iesniedziet uzdevumu. Izmantojiet nolaižamo izvēlni, lai to saglabātu zem piešķīruma nosaukuma.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Lietpratējs 20 Points | Jaunas 15 Points | Sākums 10 Points | |
---|---|---|---|
Iestatījums Apraksts | Students efektīvi apraksta iestatījumu, nosakot vietu, laiku un atmosfēru. | Students apraksta divus elementus iestatījumu. | Students apraksta tikai vienu aspektu iestatījumu. |
Loma Iestatīšana | Students efektīvi identificē kā uzstādījums veicina attīstību gabala, burtiem, garastāvoklis un tēmu. | Students spēj noteikt, kā iestatījums veicina attīstību divu aspektu romāns: zemes gabala, burtiem, garastāvoklis, vai tēmu. | Students spēj noteikt, kā iestatījums veicina attīstību viens aspekts romāns: zemes gabala, burtiem, garastāvoklis, vai tēmu. |
Pārmaiņas Iestatīšana | Students nosaka kā iestatījumu izmaiņas un ietekme šīs pārmaiņas ir uz zemes gabala, raksturu, noskaņu un tēmu attīstību. | Students spēj noteikt, kā iestatījumu maiņas, un efekts šī pāreja uz diviem aspektiem attīstības romāns (gabals, raksturs, garastāvokļa vai tēmu). | Students spēj noteikt, kā iestatījumu maiņas, un efekts šī pāreja uz vienu aspektu attīstību romāns (gabals, raksturs, garastāvokļa vai tēmu). |
Izskats | Gala produkts satur precīzu vizuāli attēlotas iestatījumu un rakstzīmes. | Gala produkts demonstrē pūles, lai precīzi attēlotu iestatījumus un simbolus, lai gan daži aspekti ir maldinoši un / vai neprecīzi. | Gala produkts satur nozīmes attēlus. |
Pareizrakstība, Gramatika, Interpunkcija | Gala produkts ir bez pareizrakstības, interpunkcijas un gramatikas kļūdas. | Gala produkts satur līdz trim kļūdām pareizrakstības, pieturzīmju vai gramatiku, kas nemaina jēgu teksta. | Gala produkts satur vairāk nekā trīs kļūdas pareizrakstības, interpunkcijas vai gramatiku. |
Kā pārbaudīt iestatījuma mijiedarbību ar varoņiem filmā “Citronbrūna dārgums”
Runājiet par Iestatījumu
Sāciet, īsi pārrunājot, kas ir iestatījums un kā tas var ietekmēt stāstījumu. Uzdodiet skolēniem pārdomas rosinošus jautājumus, piemēram, kā būtu, ja kāds stāsts būtu rakstīts mūsdienās ar pilnībā mainītu laika grafiku un vietām? Palūdziet studentiem vispirms noteikt konkrēto filmas “Citronbrūna dārgums” uzstādījumu un pēc tam turpināt diskusiju.
Izpētiet Varoņus
Palīdziet studentiem atpazīt un izpētīt dažādus stāstā esošos varoņus. Tas viņiem palīdzēs izprast iestatījuma ietekmi uz katru varoni. Pārrunājiet ar skolēniem, kā katrs varonis mijiedarbojas ar noteiktu vidi un vai stāsta laika skala arī ietekmē stāstījumu. Piemēram, ja tā laika vērtības veido varoņu domas un rīcību.
Identificējiet Simboliku
Pārbaudiet, vai stāsta iestatījums darbojas kā simbols. Skolēni jāmudina aizdomāties par pārdzīvojumiem un sajūtām, ko pamestā ēka varētu simbolizēt varoņiem. Nosakiet simbolisma apmēru, kas saistīts ar stāsta vidi.
Apspriediet Centrālos Konfliktus
Lūdziet studentus nosaukt visus strīdus vai grūtības, kas izriet no vides. Piemēram, domstarpības starp Gregu un viņa tēvu vai konflikts starp Lemonu Braunu un sabiedrību varētu kalpot kā svarīgi aspekti, lai izpētītu vides lomu.
Pārdomāt un Pārskatīt
Noslēdziet diskusiju, aicinot studentus izveidot visaptverošu analīzi, izmantojot visu līdz šim savākto informāciju un informāciju. Mudiniet studentus pamatot savu analīzi ar stāsta loģiku un faktiem.
Bieži uzdotie jautājumi par iestatījuma nozīmi filmā "The Treasure of Lemon Brown"
Kurai iestatījuma daļai ir nozīmīga loma stāstījumā?
Sarunas starp Gregu un Lemonu Braunu notiek uz pamestās ēkas fona, kas ir būtiski. Nosakot pamatu viņu tikšanās un attiecību attīstībai, tas rada mīklainu un smeldzīgu noskaņu. Šis konkrētais iestatījuma aspekts arī palīdz attīstīt stāstījumu, kā arī dod mājienus uz dārgumu tēmu.
Kā iestatījums ietekmē stāsta vispārējo noskaņu?
Noslēpumainības un intrigas sajūtu rada apkārtne, kas ir nolaista un zināmā mērā spriedzes pilna. Tas palielina lasītāju iesaistīšanos, ieviešot noslēpumainības elementus un rosinot zinātkāri. Dažādiem iestatījumiem ir atšķirīga ietekme uz stāsta noskaņu un varoņiem, piemēram, Grega saruna ar tēvu virtuvē.
Vairāk Storyboard That Darbības
Treasure of Lemon Brown
Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.